Les archives du lundi 24 novembre 2003 des news de NoFrag

<< 23/11/2003 | 25/11/2003 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 21 h 25

Medal of Honor: Pacific Assault | Video

30 secondes de Pacific Assault

nVidia présentait au Comdex une présentation vidéo de Medal of Honor: Pacific Assault d'une trentaine de secondes. On peut récupérer la vidéo (filmée au camescope et assez floue) par ici. C'est l'occasion de voir arbres, ponts et poteaux se casser la gueule et voltiger en l'air à cause des explosions.

Pacific Assault est développé à partir d'un moteur 3D propriétaire et devrait sortir durant le premier semestre 2004.
 

Rien à dire

Netsabes | 16 h 08

Battlefield Vietnam | Interview

Interview Battlefield Vietnam

BoomTown publie une interview d'AJ Marini, lead designer sur Battlefield Vietnam chez DICE. Il revient sur l'absence du CTF et du TDM dans le jeu, et parle des 2 nouveaux modes de jeu qui seront rajoutés à la place (Evolution et Custom Combat).

Surtout, il ravira tous nos amis historiens en annonçant que les Vietnamiens auront des armes grosso modo équivalentes à celles de leurs petits camarades américains :

While researching, we found that the North Vietnamese had some very interesting Russian weapons and vehicles at their disposal. Remember, this is the Cold War era. Their weapons and vehicles are just as compelling as what the U.S. brought to the war.

It is a misconception to think of the Vietnamese as poor folks with no weapons. That was not the case. This is a war, and both sides need to fear their enemy.

 

Mods et travaux

Eryx | 13 h 46

Söldner: Secret Wars | Screenshot

Screenshots de Söldner

GenGamers nous informe que Krawall Gaming Network a récupéré trois screenshots exclusifs de Söldner: Secret Wars, le FPS orienté multiplayer qui se jouera sur une seule carte et jusqu'à 128 joueurs par serveur.
Söldner: Secret Wars est prévu pour février 2004.

 

niCO | 00 h 33

NoFrag

NoFrag : Framerate et FPS : l'éternelle question enfin résolue (enfin, presque)

Devant la multitude de débats auxquels j'ai pu participer sur Internet, afin de savoir s'il était utile ou non de faire tourner Quake à 24 ou 100 images par seconde, j'ai procédé à quelques recherches afin d'écrire un article permettant de résoudre une fois pour toute l'éternelle question :

"Dans un FPS, à partir de combien de frames par seconde devient-il inutile d'en rajouter ?"

Je n'ai peut-être pas trouvé la réponse exacte, mais mon article devrait vous donner les armes nécessaires pour mettre fin à 99% des threads parlant de ce sujet. Suite de l'information...