Les archives du dimanche 23 novembre 2003 des news de NoFrag
<< 22/11/2003 | 24/11/2003 >>
Netsabes | 22 h 27
Nitro Family | Screenshot
Des screenshots de Nitro Family
En plus des 23
nouveaux artworks du jeu, le site officiel de Nitro Family
s'est également orné de 23 nouvelles images. Elles sont aussi visibles
ci-dessous, et montre de nouveaux environnements du jeu. On peut ainsi voir
qu'après leur ronde au Mexique, le héros et sa femme feront un petit détour par
l'Asie pour aller massacrer des employés de la Golden Bell. C'est aussi ça, les
multinationales.
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Netsabes | 22 h 26
Nitro Family | Screenshot
Des artworks de Nitro Family
DelphiEye publie sur le site
officiel de Nitro Family, son futur FPS super bourrin et bien amusant, 23
nouveaux artworks de Nitro Family.
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Rien à dire
Deus Ex: Invisible War
— DigitalBackSpin, un site pas super connu, aime Deus Ex 2.
Deus Ex: Invisible War
— GameZone a sa courte preview de Deus Ex 2.
Mods et travaux
Unreal Tournament 2003
— BeyondUnreal pose plein de questions aux développeurs du mod Red Orchestra.
niCO | 16 h 19
Far Cry | Screenshot
Quelques scans de Far Cry
LA CRAMPE nous signale que des scans d'une preview en allemand de Far Cry trainent sur
internet. Vous noterez un affichage précis des blessures par balle et de
jolies cartes qui rappellent certains niveaux d'IGI2 :
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niCO | 16 h 05
PainKiller | Preview
Description des cartes de Painkiller
Etoychest nous décrit les six
environnements où se tiendront les cartes de Painkiller :
La Cathédrale du Chaos :
Une énorme cathédrale ghothique, livrée avec ses catacombes remplis de démons. Les développeurs se sont inspirés de Notre Dame de Paris et des églises de Cracovie, en Pologne. Le bâtiment est si vaste qu'on ne peut en discerner le plafond et le mur opposé. Le challenge fut de créer une map jouable dans un espace si gigantesque et ouvert. Suite de l'information...
La Cathédrale du Chaos :
Une énorme cathédrale ghothique, livrée avec ses catacombes remplis de démons. Les développeurs se sont inspirés de Notre Dame de Paris et des églises de Cracovie, en Pologne. Le bâtiment est si vaste qu'on ne peut en discerner le plafond et le mur opposé. Le challenge fut de créer une map jouable dans un espace si gigantesque et ouvert. Suite de l'information...









