Les archives du jeudi 20 novembre 2003 des news de NoFrag

<< 19/11/2003 | 21/11/2003 >>

niCO | 23 h 22

Terminator 3: War of the Machines | Demo

La démo de Terminator 3 est sortie par erreur

Lu chez Bluesnews : la démo de Terminator 3 n'aurait pas du être accessible au public. Le fichier a été placé par erreur sur le FTP australien d'Atari et va être rapidement retiré.

L'éditeur tient à signaler qu'il ne s'agit pas d'une démo destinée aux clients. Cette dernière sortira prochainement et sera optimisée à tous les niveaux : graphisme et netcode. Atari demande timidement à ce que les news concernant cette démo soit retirées et suggère que nous utilisions les termes "Beta Test" si nous devons en parler. C'est assez gonflé quand on sait que le jeu sort dans deux semaines.
 
 

niCO | 23 h 12

Contract J.A.C.K. | Annonce

Contract J.A.C.K. arrive en magasin

Vous devriez pouvoir trouver Contract J.A.C.K. en magasin dès demain. Le jeu a été développé en 8 mois par Monolith et ne coûte qu'une trentaine d'euros. Pour ce prix, vous aurez droit à de nombreuses cartes multiplayers et à une campagne solo de sept chapitres que vous devriez pouvoir terminer en 4 h.

Contract J.A.C.K. reprend l'humour et l'ambiance de No One Lives Forever 2 mais se contente d'un héros brutal et d'un gameplay simple et violent. Nous publierons un test complet très prochainement.

Vous pouvez d'ores et déjà écrire un mini test au bas de la fiche du jeu.
 

Rien à voir

Netsabes | 20 h 53

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Développement

S.T.A.L.K.E.R. fait la pluie et le beau temps

Le fan-site oblivion-lost.com a traduit un article de nos camarades russes du Daily Telefrag parlant de S.T.A.L.KE.R.: Oblivion Lost. Plus précisément, l'article contient quelques nouvelles infos sur la gestion du climat dans le FPS mâtiné de RPG développé par GSC Game World :
  • La course du Soleil et de la Lune sera aussi réaliste que possible (leur position changera selon le moment de la journée, le jour sera suivi de la nuit (si)).
  • Après un orage, il y aura du soleil.
  • Les changements climatiques sont dynamiques.
  • Le brouillard peut se déplacer ; des petites tempêtes peuvent avoir lieu par endroit ; le vent peut souffler dans différentes directions et en changer (il souffle également avec différentes forces).
  • Certaines bestioles sont diurnes, d'autres nocturnes.
  • La nuit vous permettra de faire des choses inavouables, comme tuer un PNJ sans que personne d'autre ne s'en rende compte (et donc sans faire baisser votre réputation). Les autres stalkers (dirigés par l'IA) pourront bien évidemment le faire eux aussi.
Le jeu est prévu pour la fin du deuxième trimestre 2004.
 

Netsabes | 19 h 27

Deus Ex: Invisible War | Demo

Deus Ex 2 : la démo (un peu) reportée

Alors que Fileplanet annonçait la démo exclusive de Deus Ex: Invisible War pour aujourd'hui, CVG révèle qu'elle est repoussée, Eidos ayant visiblement trouvé un bug problématique dedans.

Au pire, selon Eidos, la démo devrait sortir en début de semaine prochaine (mais toujours en exclusivité sur Fileplanet).

Update : Selon Worthplaying, le retard est causé par EzPad, le logiciel (de merde) utilisé par Fileplanet pour s'assurer que la démo leur reste exclusive.
 

Netsabes | 19 h 23

Postal 2 | Screenshot

6 nouvelles images de Share the Pain

Gamers Gallery a 6 nouvelles images de Share the Pain, le futur add-on multijoueur gratuit pour Postal 2. Il serait temps qu'ils se payent un graphiste.

 

Netsabes | 19 h 16

Terminator 3: War of the Machines | Demo

Démo multi T3 War of the Machines

Développé par Clever Games pour le compte d'Atari, Terminator 3: War of the Machines est un FPS pour PC annoncé comme un Battlefield 1942 futuriste. Pour l'instant, les previews ne sont pas follement enthousiastes (sans descendre le jeu pour autant). Le jeu sortant début décembre, Atari a eu l'incroyablement originale idée de sortir une démo bêta du jeu pour permettre à tout le monde de se faire une idée.

La démo permet donc de s'essayer à deux maps du jeu en multi, le tout pour un peu moins de 170 Mo. Le fichier se trouve bien évidemment sur notre FTP.

Au passage, Atari en profite pour sortir 4 nouvelles images du jeu. On n'est pas persuadé que ce soit une bonne idée, vu les graphismes qu'elles montrent.



Update : Atari tient à signaler que la démo est une version bêta et pas une version finale. Ils parlent même d'« early beta » (à 2 semaines de la sortie du jeu ? ils n'ont pas peur du ridicule). Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 44

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

De nouvelles images de Xenus

Deep Shadows, le développeur ukrainien de Xenus, publie sur son site officiel 4 nouvelles images de Xenus, également visible ci-dessous. Rappelons que Deep Shadows est formé de transfuges de GSC Game World (S.T.A.L.K.E.R., Firestarter) et plus précisément de la devteam de Codename: Outbreak.

Xenus a d'ailleurs de nombreux points communs avec S.T.A.L.K.E.R., puisqu'il permet de se balader totalement librement dans un immense territoire (ici la Colombie). Ça devrait quand même varier un peu côté moteur graphique (nettement moins impressionnant ici) et côté histoire (dans Xenus, on part à la recherche de sa sœur, kidnappée par de vilains méchants Colombiens).


 

Ouamdu | 16 h 21

Postal 2 | Annonce

Du nouveau sur Share The Pain

En plus d'ajouter une nouvelle image de Share The Pain, l'extention multijoueur pour Postal², sur le site officiel, les gars de chez Running With Scissors sont très très fiers d'annoncer qu'ils vont éditer eux-même le pack Postal 2 Multiplayer Edition dont nous vous parlions il y a peu.

Ce pack contiendra le jeu solo plus le patch Share The Pain qui, lui, sera également disponible en téléchargement gratuit.

Y'a plus qu'a attendre début décembre pour voir si c'est aussi délirant que ça en a l'air.
 

Rien à dire

En vrac

Dr.Loser | 13 h 20

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Développement

Vampire : du papier au clavier

Gamespot publie ce qui sera sans aucun doute le chapitre le plus intéressant du carnet de bord des développeurs de Vampire Bloodlines : comment adapter les régles d'un jeu de rôle papier à un jeu vidéo en temps réel ?

Avant de répondre à cette question, le concepteur du jeu avoue être un grand fan d'AD&D et n'avoir jamais joué à Vampire. Il lui fallut des jours de recherche pour comprendre que l'intérêt de ce JdR se situe au niveau de l'intéraction entre les personnages et non de la collection d'objets magiques. On n'est jamais déçu par les joueurs d'AD&D, il suffit de s'attendre au pire.

S'en suit la difficulté d'adapter un système de jeu basé sur des lancers de dès hasardeux dans un jeu en temps réel sans frustrer le joueur. Exemple : dans un JdR papier, vous êtes un as de la gachette mais réalisez un fumble et enrayez votre arme à un moment critique suite à un mauvais jet de dès. Voilà qui ajoute un certain côté dramatique à la partie, renforcé par la présence du MJ et des autres joueurs. Imaginons la même situation dans un jeu vidéo : cet echec n'entrainera que frustration du joueur suivie par un quick load. Troika a donc du faire de nombreuses concessions aux régles en supprimant le facteur aléatoire de certains éléments. Suite de l'information...
 

Netsabes | 08 h 21

Counter-Strike: Condition Zero | Annonce

Condition Zero est retardé à cause des traductions

Jess Cliffe annonce à Shacknews et à PC.IGN les raisons du retard de Counter-Strike: Condition Zero : ils travaillent sur la version internationale du jeu (la version anglaise étant elle terminée depuis un moment). Ils espèrent tout de même que ça sera prêt d'ici peu. La sortie, normalement prévue pour mardi dernier, semble avoir été repoussée à la mi-décembre.

Counter-Strike Xbox, qui est simplement la version Xbox de Condition Zero, est de son côté sorti aux USA. Il est prévu en France pour le 5 décembre.

Pour rire, un grand reporter de PC.IGN a demandé à Cliffe ce qu'il en était des améliorations graphiques dans Condition Zero. Cliffe préfère botter en touche :

Counter-Strike is a bit like Tetris in that millions of people play it every day because its fun.