Les archives du lundi 17 novembre 2003 des news de NoFrag

<< 16/11/2003 | 18/11/2003 >>

 
 
 

Rien à dire

 

Netsabes | 21 h 24

Deus Ex: Invisible War | Interview

La devteam de Deus Ex 2 parle

RPG Vault interroge une bonne partie de la devteam de Deus Ex: Invisible War à propos de leur dernier jeu. Il y a beaucoup de blabla, mais ça a au moins le mérite de changer des interviews de Warren Spector. Parmi les sujets abordés, on trouve l'histoire, les lieux où se déroulera le jeu, le déroulement du développement et plein d'autres choses, comme par exemple une description par Harvey Smith du concept des jeux Deus Ex :

Deus Ex: Invisible War was an attempt to further explore flexible, consistent systems that allow the player to solve problems in a stylized and improvisational manner. We believe that the game experience is made more powerful via player self-expression through both game elements that allow the player to exercise creativity and through the emergent narrative that results from the player's second to second decisions during the game.

RPG Vault compte publier sous peu une autre interview de la devteam.
 

Netsabes | 18 h 40

Unreal Tournament 2004 | Video

Des dizaines de minutes d'Unreal Tournament 2004 en vidéo

Unreal Ops a filmé au camescope un gros paquet de parties d'Unreal Tournament 2004 lors de l'Unreal University. Il y a 8 vidéos au total, pour plusieurs dizaines de minutes.

Ça permet de voir que malgré l'omniprésence des véhicules, la présence des fantassins reste indispensable, notamment à cause de la fragilité des véhicules en question. Il faut aussi voir que les joueurs avaient l'air de découvrir un peu les véhicules et ont donc des déplacements terriblement prévisibles dans les vidéos.

Merci à Falafel pour l'info.
 

Netsabes | 17 h 41

Jedi Knight: Jedi Academy | Annonce

Jedi Academy est gold sur Xbox

Lucas Arts annonce sur son site officiel que la version Xbox de Jedi Academy, dont le portage avait été confié à Vicarious Visions, est passée gold. Le jeu devrait sortir pas plus tard que demain aux États-Unis et en fin de semaine en France.

La version Xbox devrait être à peu près identique à la version PC, avec juste des graphismes un peu plus laids.
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 19

Internet

Baisse des tarifs sur l'ADSL de France Telecom

Vu chez Les Echos :

France Télécom a obtenu gain de cause auprès de l'Autorité de régulation des télécommunications (ART) sur une partie de ses revendications et devrait pouvoir baisser les tarifs de son offre d'accès rapide à Internet en technologie ADSL début 2004. Les prix des offres ADSL de Wanadoo, la filiale de France Télécom, sont bien supérieurs à ceux de la plupart de ses concurrents, comme Free, Tele2... (voir tableau). Ce qui entraîne un désavantage compétitif et des pertes de parts de marché importantes pour la filiale de l'opérateur : Wanadoo n'attire qu'environ 50 % des nouveaux abonnés à l'ADSL et détient une part de marché globale (59,5 %) bien inférieure à celle des autres opérateurs historiques européens. L'ART a accepté le principe d'une baisse de l'offre de gros destinée aux fournisseurs d'accès à Internet, qui la répercuteront sur leur prix de détail. Cette baisse est réclamée par France Télécom depuis près d'un an, mais son ampleur reste à déterminer.

Entre l'offre ping et la baisse des prix, il va peut-être devenir avantageux de rester sur le réseau non dégroupé.
 

Mods et travaux

  • Quake 3: Arena

    — Une démo d'Outpost vient de sortir. Il s'agit d'un mod Quake 3 solo aux nombreuses features : co-op, monstres et lens flares. Tout un programme. Quelques screenshots ?

     

Netsabes | 01 h 27

Call of Duty | Développement

Call of Duty : le map editor mercredi

Infinity Ward Nation a obtenu de Grant Collier (président d'Infinity Ward, le développeur de Call of Duty) quelques infos sur le SDK, le serveur dédié Linux et le prochain patch pour le dernier FPS en date à base de Seconde Guerre mondiale.

Tout d'abord, l'éditeur de maps sortira mercredi prochain. Par contre, il n'y aura pas de SDK avant un moment. Grant Collier explique qu'Infinity Ward a tenu à simplifier le plus de choses possibles pour les développeurs de mods, dans le but de se dispenser de la sortie d'un SDK. Au cas où une devteam ferait vraiment n'importe quoi, Infinity Ward leur filerait le code idoine, mais ça devrait rester assez limité. En attendant, ils préparent une FAQ sur ce qu'il est possible (ou pas) de faire sans le SDK.

Concernant le serveur dédié pour Linux, il est en phase de débuggage. Enfin, concernant le premier patch du jeu, il ne devrait pas arriver avant Thanksgiving. Autrement dit pas avant le 27 novembre.

Merci à Sniper_b10 pour l'information.