Les archives du jeudi 13 novembre 2003 des news de NoFrag
<< 12/11/2003 | 14/11/2003 >>
Ttask | 21 h 37
Rainbow Six 3 (Xbox) | Guide
Les avis sur Rainbow Six 3 Xbox
À l'étranger, GameRankings donne un bon gros 89%. Chez GamePro.com, ils trouvent le gameplay décevant mais mettent quand même 3,5/5. Gamers.com donne 7,9/10. Enfin, Gamespot donne 8,4/10 et Xbox IGN 9,3/10.
Dans l'ensemble les critiques trouvent que c'est vraiment bon, le multi sympa, et le moteur de Splinter Cell efficace. Certains pensent quand même que le micro ne répond pas très bien et que les coéquipiers ne suivent donc pas. Ça fait quand même des grosses notes pour un jeu pour handicapés, c'est louche cette histoire...
Netsabes | 20 h 31
XIII | Annonce
XIII est gold
Le jeu devrait sortir le 20 novembre sur PC, une semaine plus tard sur PlayStation 2 et Xbox, et encore une semaine plus tard sur GameCube.
En vrac
Halo : des nouvelles de la dernière rumeur
Halo: Combat Evolved
— Hier, CVG démontait une rumeur voulant qu'une version online d'Halo Xbox sorte samedi. Aujourd'hui, CVG revient à la charge avec des citations de Prima Publishing, l'éditeur du bouquin (pour neuneus) "Halu Deluxe Strategy guide" : ça ne sera qu'une version mise à jour de leur précédent guide d'il y a deux ans, avec par contre en bonus un DVD présentant Halo 2 (avec quelques images et arworks dont rien ne dit qu'ils seront nouveaux).
Concours de mapping sur Savage
Savage: The Battle for Newerth
— S2Games organise avec nVidia un concours de mapping sur Savage: The Battle for Newerth, le FPS mâtiné de RTS sorti il y a deux mois. On peut gagner des Geforce et surtout des tapis de souris nVidia.
Un patch pour Secret Service II: Security Breach
Secret Service II: Security Breach
— 4D Rulers sort un petit patch pour son FPS à tout petit budget, Secret Service II: Security Breach. Le patch devrait corriger des problèmes avec les cartes Radeon.
Gamespy vous spoile Deus Ex: Invisible War
Deus Ex: Invisible War
— Gamespy a décidé de spoiler Deus Ex: Invisible War et vous propose donc un listing des différentes armes et sortes de boissons, des outils, de la bouffe, des robots et enfin des créatures que l'on rencontrera dans le jeu. Était-ce bien nécessaire ?
Update Steam
Comme chaque mercredi, Steam a été updaté (site inaccessible actuellement). La modif nécessite un reboot des serveurs.
Netsabes | 18 h 45
PainKiller | Video
2 vidéos de PainKiller
Dans Train Station, qui dure un peu moins d'une minute, on massacre au shotgun une tripotée d'ennemis tous plus cons les uns que les autres. On notera au passage une forte utilisation du Havok pour les physiques, avec entre autres des lampes qui oscillent joliment.
Dans Catacombs, on ira, après une petite balade dans un tunnel étroit, mettre en morceaux de nombreux zombies et assimilés, tant au shotgun qu'avec un super fusil laser PlaySkool. Là encore, Havok est très utilisé, avec des lianes qui pendouillent et s'agitent quand on leur tire dessus et des colonnes qui se cassent la gueule.
Petite déception par contre : on n'a pas un instant l'impression que le joueur est mis en difficulté par les ennemis. On espère quand même que le jeu sera un peu moins mou.
Merci à Nooky pour l'info.
Netsabes | 18 h 27
Dead Man's Hand | Rumeur
Dead Man's Hand sur PC ?
D'après leurs recherches (une fiche du vendeur en ligne EBGames, qui a souvent des informations fantaisistes, et un listing du très sérieux ESRB, l'équivalent américain du SELL français), le jeu serait prévu pour début mars.
Rien à dire
Savage: The Battle for Newerth
— Action Vault a bizarrement cru bon d'interroger les membres de la devteam de Savage sur les unités préférées de chacun.
Unreal Tournament 2004
— Un grand reporter d'Unreal Ops nous livre ses impressions sur UT2K4, qu'il a vu à l'Unreal University.
Battlefield Vietnam
— GameMarshal a une preview très complète (mais sans rien de neuf) sur Battlefield: Vietnam.
Medal of Honor: Rising Sun
— UGO pose quelques questions à un level designer de Medal of Honor: Rising Sun.
Mods et travaux
Half-life 2
— Prima Publishing ne perd pas son temps : un guide du créateur de mods pour Half-Life 2 est prévu chez eux pour le 10 février 2004. Les esprits les plus taquins feront remarquer que cela concorde à peu près avec la dernière rumeur de date de sortie du jeu (merci Resetmag).
Rien à voir
Breed
— GenGamers a 4 nouvelles images de Breed, le FPS qui aurait dû sortir à Noël dernier (et qui ne sera pas disponible avant février 2004).
Boiling Point: Road to Hell
— Action Vault a mis en ligne ses trois screenshots hebdomadaires de Xenus.
Dr.Loser | 09 h 22
Hidden and Dangerous 2 | Test
Factornews teste Hidden & Dangerous 2
L'année 2003 sera pauvre en ego-shooters de
qualité, nous connaissons la rengaine. Et pourtant, certains simulateurs de
meurtres sont là pour faire contre-poids face aux jeux grand public comme Unreal
2 et CoD. Hidden and Dangerous 2 semble en faire parti d'après le test que vient de
rédiger Factornews :D'autres tests :Si vous aimez les jeux de shoot tactiques où l'on prend son temps et que le sniping est pour vous une seconde nature, vous tenez désormais votre nouvelle référence. En effet Hidden and Dangerous 2 nous montre ce qu?aurait pu être le premier sans tous ses bugs, et il se révèle un achat de choix pour l'hiver qui approche. Verdict : 17/20.
- Gamespy : 3/5
- Gamespot : 73%
- Actiontrip : 72%
- Gamesdomain : 9/10
- Les tests de nos lecteurs... et le vôtre.
Dr.Loser | 08 h 49
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Video
Pas de vidéo du gameplay de S.TA.L.K.E.R. avant 2004
Vu chez Oblivion-lost.com :
conscients des attentes de leurs fans, les développeurs de S.T.A.L.K.E.R.
tiennent à nous
faire savoir qu'ils sont en train de finir d'implémenter le gameplay dans
leur jeu et qu'ils vont faire en sorte de sortir une vidéo le mettant en scène
dès le début de l'année prochaine.
D'autre part, Game-Radio.net publie une preview avec quelques références à un certain "Dealer" qui nous fournira matos et missions.
Dr.Loser | 08 h 32
Söldner: Secret Wars | Screenshot
Söldner : HUD et bâtiment en ruine
La ruine a probablement été créée dynamiquement car contrairement aux autres FPS, Söldner possède des bâtiments destructibles ce qui évite aux pilotes des chars d'avoir à descendre de leur véhicule pour déloger un sniper.


