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Halo: Combat Evolved » La partie solo du jeu est quasiment inchangée par rapport à la version XBox.
Côté multiplayer, en plus des maps de la version XBox, il y a de vastes car(...)
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Dimanche 2 novembre 2003 à 11 h 12, par niCO
Développement
Halo : le making of
Alors que "tout le monde attend Halo 2", Gamesradar
revient sur ce qui a fait le succés de Halo Combat Evolved. Ils
ont discuté avec Bungie afin de comprendre sur quels concepts ils se
sont appuyés pour faire du jeu cet énorme succés commercial que nous
connaissons.
Gamesradar nous offre un article un peu long qui parle de la gestion de la difficulté, des IA du jeu, du système de bouclier, des sauvegardes et même des défauts du jeu comme la très médiocre carte "The Library". Les développeurs admettent que la partie la plus réussi de Halo est le second niveau que vous trouverez dans la démo PC.
En tout cas, les joueurs PC, habitués depuis longtemps aux SdM, n'ont pas trouvé le jeu si exceptionel que ça.
Gamesradar nous offre un article un peu long qui parle de la gestion de la difficulté, des IA du jeu, du système de bouclier, des sauvegardes et même des défauts du jeu comme la très médiocre carte "The Library". Les développeurs admettent que la partie la plus réussi de Halo est le second niveau que vous trouverez dans la démo PC.
En tout cas, les joueurs PC, habitués depuis longtemps aux SdM, n'ont pas trouvé le jeu si exceptionel que ça.

