Hardwired.hu a interviewé le chargé des relations publiques chez GSC-GameWorld. Il nous parle longuement des soins apportés à la modélisation visuelle et physique des armes. La devteam est composée de fans de paintball et d’armes à feu et comporte un spécialite es armurerie.

« […] most of the guns will posses real life qualities i.e. physics and ballistics. If real AK-47 can strike through the wood, it’s most likely that this STALKER counterpart will do the same. At the same time we are not pursuing a goal of making STALKER a training ground for the French Legion, for instance.

La devteam nous promet aussi une grande possibilité d’interaction avec le monde. Les joueurs pourront par exemple ramasser des objets et les balancer devant eux pour sonder la présence d’anomalies liées à la Zone.

STALKER sera en démonstration durant l’E3 en mai et reste prévu pour le dernier trimestre 2003. Les screenshots illustrants l’article de Hardwired.hu sont à couper le souffle, comme d’habitude :

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