Les archives du dimanche 23 mars 2003 des news de NoFrag
<< 22/03/2003 | 24/03/2003 >>
tarto6tron | 23 h 17
Deus Ex: Invisible War | Interview
Interview pleine de vide sur DX: Invisible War
Homelan publie une
interview traitant de DX: Invisible War, en questionnant Bill Money &
Tara Thomas (producteurs), Harvey Smith (chef de projet), et enfin Steve Powers
(designer).
Malgré l'avancement du jeu et le nombre important d'interviews et previews déjà publiées, Homelan trouve le moyen de faire des questions super bateaux, auxquelles répondent des infos... évidemment connues. On retiendra donc seulement que :
Malgré l'avancement du jeu et le nombre important d'interviews et previews déjà publiées, Homelan trouve le moyen de faire des questions super bateaux, auxquelles répondent des infos... évidemment connues. On retiendra donc seulement que :
- Un add-on multijoueurs n'est toujours pas prévu (rappel : on savait déjà que le jeu serait purement solo à sa sortie)
- Parmi les armes, il sera possible de déployer une (des ?) tourelle, et de la contrôler si on est équipé du biomod adéquat
tarto6tron | 23 h 00
Battlefield 1942 | Annonce
Nouvel add-on pour BF 1942
Même si ce n'est pas encore officiellement annoncé, un calendrier des sorties à
venir chez Eletronic Arts mentionne une nouvelle extention pour BF 1942 -
Battlefield 1942: Secret Weapons - prévue pour septembre 2003, et pour
un prix de ~30 $US. Quel est l'anglais de Vache à Lait ?
Source : Gameplanet
Source : Gameplanet
En vrac
Interview sur CS:CZ
Counter-Strike: Condition Zero
— Richard 'Levelord' Gray, de Ritual, est interviewé chez GameHelper, au sujet de CS: Condition Zero. Rien de notable à signaler malgré la longueur de l'interview, si ce n'est le fait que - oui - il y aura des missions fortement connotées infiltration, et même la présence d'une caméra à fibre optique (bah tiens).
Interview sur DX: Invisible War
Deus Ex: Invisible War
— Une interview de Bill Money (Ion Storm), qui travaille sur DX: Invisible War, est publiée chez GD XBox. Rien de neuf : c'est cool de développer des jeux, et sur DX2, l'IA et la gestion du son vont déchirer.