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PainKiller » Un jeu solo et multi qui mélange l'action de Serious Sam avec le gameplay et l'ambiance de Quake World :
Des ennemis et de l'action en continue, le tout(...)
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Vendredi 14 mars 2003 à 16 h 36, par Dr.Loser
Screenshot
Premiers screenshots ingame de PainKiller
CVG
a interviewé Dreamcatcher, la devteam polonaise de PainKiller, et
nous raméne en bonus les tous premiers screenshots ingame du
jeu.
Dreamcatcher explique avoit tenté de mélanger le côté action de Serious Sam, l'ambiance terrifiante de Doom et le gameplay unique de QuakeWorld. Le résultat ? des ennemis cauchemardesques par dizaine dans des niveaux sombres et gothiques avec un rythme de jeu et des armes ultra rapides nécessitant du skill pour faire des combos à la QW. Inutile de préciser que la partie multi sera au moins aussi importante que la campagne solo.
Le moteur 3D développé maison est censé être du même gabarit que l'Unreal Tech avec une gestion dynamique des eclairages, des physiques réalistes et 2-300.000 polygones affichés à l'ecran. Comme vous pouvez le voir sur les screenshots ci-dessous, même si techniquement nous sommes loin d'Unreal 2, l'artwork et les graphismes sont plutot sympathiques.
Le jeu est quasiment terminé et devrait sortir en Europe en aout 2003. Une version XBox pourrait suivre avec des nouvelles maps, de nouveaux ennemis et un gameplay adapté au gamepad, comprenez un auto-aim pour ces handicapés de consoleux. Cette version XBox est prévue pour début 2004.
Dreamcatcher explique avoit tenté de mélanger le côté action de Serious Sam, l'ambiance terrifiante de Doom et le gameplay unique de QuakeWorld. Le résultat ? des ennemis cauchemardesques par dizaine dans des niveaux sombres et gothiques avec un rythme de jeu et des armes ultra rapides nécessitant du skill pour faire des combos à la QW. Inutile de préciser que la partie multi sera au moins aussi importante que la campagne solo.
Le moteur 3D développé maison est censé être du même gabarit que l'Unreal Tech avec une gestion dynamique des eclairages, des physiques réalistes et 2-300.000 polygones affichés à l'ecran. Comme vous pouvez le voir sur les screenshots ci-dessous, même si techniquement nous sommes loin d'Unreal 2, l'artwork et les graphismes sont plutot sympathiques.
Le jeu est quasiment terminé et devrait sortir en Europe en aout 2003. Une version XBox pourrait suivre avec des nouvelles maps, de nouveaux ennemis et un gameplay adapté au gamepad, comprenez un auto-aim pour ces handicapés de consoleux. Cette version XBox est prévue pour début 2004.





