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Vietcong » Comme vous l'avez deviné, l'action se passe au vietnam. Côté gameplay, le jeu sera plus simple qu'Operation Flashpoint ou Ghostrecon mais bien plus lent qu(...)

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Lundi 10 mars 2003 à 17 h 02, par Dr.Loser

Développement

Vietcong : casting et documentation

Le site officiel de Vietcong rédige trois nouvelles pages de son journal dans lesquelles il est expliqué la facon dont ont été organisés les trois castings nécessaires à la création et au texturage des modèles des GI et des soldats vietnamiens. C'est qu'en République Tchèque, les asiatiques ne courent pas les rues... et il faut croire que les noirs non plus. Quoiqu'il y a bien un héro "un peu noir" parmi les soldats US.

Concernant la modélisation à la fois visuelle et physique des armes, les développeurs se sont appuyés sur des modèles factices (des softguns) ainsi que sur des essais en stand de tir et les conseils d'un spécialiste.

Les missions ont été créées en s'inspirant de faits réels, de films de guerres et de l'expérience du captaine Frederick "Rick" Harvey (ci-contre).
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