Les archives du lundi 10 mars 2003 des news de NoFrag
<< 09/03/2003 | 11/03/2003 >>
Dr.Loser | 17 h 02
Vietcong |
Vietcong : casting et documentation
Le site officiel de Vietcong rédige trois nouvelles pages de
son journal dans lesquelles il est expliqué la facon dont ont été organisés
les trois castings nécessaires à la création et au texturage des modèles des GI
et des soldats vietnamiens. C'est qu'en République Tchèque, les asiatiques ne
courent pas les rues... et il faut croire que les noirs non plus. Quoiqu'il y a
bien un héro "un
peu noir" parmi les soldats US.
Concernant la modélisation à la fois visuelle et physique des armes, les développeurs se sont appuyés sur des modèles factices (des softguns) ainsi que sur des essais en stand de tir et les conseils d'un spécialiste.
Les missions ont été créées en s'inspirant de faits réels, de films de guerres et de l'expérience du captaine Frederick "Rick" Harvey (ci-contre).
tarto6tron | 14 h 04
Deus Ex: Invisible War | Preview
Deus Ex: Invisible War à la GDC 2003
Homelan et Gamespot
ont écrit tous deux une preview de Deus Ex: Invisible War, suite à une démo
faite pendant la GDC 2003. Ils racontent (logiquement) la même chose, à savoir
:
- L'un des gros points forts du jeu devrait être son moteur audio, totalement dynamique (pas d'évènements scriptés). Ajoutant de la crédibilité au moteur physique, il permettra d'obtenir des sons localisés et spécifiques en fonction des intéractions entre les objets. Ils parlent carrément de physical audio.
- Le travail sur les performances du rendu est en progression, et se retrouve sur le framerate qui s'est amélioré depuis les dernières démos.
- Il n'y a toujours pas de date officielle de sortie, si ce n'est la confirmation que ce sera en 2003.
Dr.Loser | 12 h 44
Interview
Punkbuster : une interview de Tony Ray
SoFFiles a interviewé Tony
Ray, le PDG d'Evenbalance et concepteur de Punkbuster. Tout au long de son
interview, Tony fait de nombreuses remarques sur les bannissements à vie de tous
les serveurs PBuster, bans qui se basent sur le PunkBuster Globall Unique
IDentifier, ie le PB GUID.
Questionné sur la difficulté qu'ont certains clients à updater leur module Punkbuster, Tony annonce qu'une nouvelle solution d'auto-update est en développement. Suite de l'information...The PB GUID is a way to identify players. It is based on each player's CDKEY in such a way that someone cannot reverse the GUID back to find the originating CDKEY. It is very reliable except in the cases where a punk has hacked the GUID to try to get around PunkBuster's normal operation. When we catch players trying to hack their GUID or otherwise trying to hack or get around PunkBuster itself, we globally ban those associated GUIDs from being able to play on any PunkBuster server forever.