Les archives du vendredi 30 mai 2003 des news de NoFrag

<< 29/05/2003 | 31/05/2003 >>

Eryx | 20 h 06

SWAT: Global Strike Team | Video

Swat GST: apprenez à défoncer des portes

Gamershell a mis en ligne le trailer de l'E3 de SWAT Global Strike Team.

On peut dire que vous serez expert en "defonçage de porte" à la fin du jeu et une séquence nous permet de voir que la descente des escaliers se fera comme une descente de piste de ski.
Niveau graphisme, c'est acceptable pour un jeu console (il ne sortira que sur Xbox et PS2), mais on a quand même vu mieux, surtout au niveau des armes qui sont assez foirées (quelqu'un peut me donner le nom de l'arme qu'on voit à la fin de la vidéo ?).
 
 

niCO | 19 h 34

Firestarter | Video

Firestarter : le bon coup des FPS

3DGamers a mis en ligne la toute denière vidéo de Firestarter. Elle pése 96Mo pour 2 minutes de gameplay mais il y a des versions de qualité moindre pour ceux qui possédent peu de bande passante.

Les bons plans au lit, ce ne sont pas toujours les filles les plus jolies, ce sont celles qui bougent le mieux. Les FPS, c'est un peu la même chose et vu cette vidéo, je commence à penser que Firestarter sera une sacrée chaudasse. Et si les trois filles qui me lisent s'offusquent, elles n'ont qu'à aller s'entrainer aux travaux de coutures ou jouer à Starcraft.

Bien que Firestarter soit graphiquement assez pauvre, les effets pyrotechniques et les flots de sang viennent un peu rattraper le coup. Mais côté gameplay... on dirait un peu une vidéo de Quake en deathmatch ou un speedrun sur Doom. Il faut dire que le concept est grandiose : vous êtes largué dans une map avec des monstres qui respawnent de partout et vous devez survivre pendant une certaine durée.
 

niCO | 19 h 01

PainKiller | Video

Vidéo de Painkiller

La vidéo de Painkiller présentée à l'E3 est disponible chez Worthplaying. Elle ne pése que 10Mo pour 50" de gameplay :

Le jeu à l'air très pêchu, ca bouge bien, les graphismes sont techniquement supérieurs à ce qui se fait sur du Quake 3, l'ambiance des niveaux n'est pas sans rappelé Blood, les armes donnent une impression de puissance et le tout n'est pas sans rappeller un mélange de Doom et de Quake. Bref, du tout bon.
 

En vrac

Dr.Loser | 12 h 56

Rainbow Six 3: Raven Shield | Screenshot

Modèle carré dans Rainbow 6 Athena Sword

GenGamers publie trois screenshots d'Athena Sword dont l'un présente un civil assez mal modélisé. Ravenshield nous avait habitué à mieux que ca :

 

Dr.Loser | 12 h 36

Star Trek: Elite Force 2 | Interview

Ritual nous parle du multiplayer dans Elite Force 2

Ritualistic publie une interview très compléte sur la partie multiplayer d'Elite Force 2. L'article débute par une présentation des différents modificateurs et modes de jeu en multi : il y aura la possibilité de donner plus de points aux frags réalisés avec des armes peu efficaces ou de pénaliser automatiquement les joueurs qui se démarquent dans le tableau des scores.

Elite Force 2 proposera un mode Capture & Hold, du CTF One Flag et du Defuse avec une bombe par équipe. Les classes de personnages disponibles sont très classiques : scout, heavy weapon, ingénieur, demolition, sniper, medic.

Par contre, on regrettera que le jeu n'inclut pas un système de messages audios pré-enregistrés comme dans quasiment tous les FPS depuis Tribes...
 

Dr.Loser | 12 h 18

Nina: Agent Chronicles | Interview

NINA : c'est moche, mais il y une fille en bas résilles

Comment développer aujourd'hui un jeu utilisant un moteur 3D vieux de plus de 5 ans sans que tout le monde se foute de vous ? Les développeurs polonais de Nina : Agent Chronicle pensent avoir trouvé la solution : assurer la promo du jeu en mettant en avant un top model habillé comme une pute :



Si vous avez mordu à l'hamecon, allez lire l'interview réalisée par Ownt.com : elle parle du gameplay (puzzle et compagnie), des lieux que vous visiterez dans le jeu (un tour en afghanistan), du top model hyper sexy, etc.
 

Dr.Loser | 11 h 58

Firestarter | Preview

Firestarter vu par la devteam

HomeLan publie la première partie du carnet de bord des développeurs de FireStarter. Il s'agit en fait d'une preview du jeu vu par le boss du projet.

Il nous rappelle rapidement le contexte et le concept du jeu : vous êtes coincé dans une réalité virtuelle, vous devez traverser 16 arènes différentes et, dans chacune d'elles, il vous faudra survivre un certain temps afin de passer à la suivante. Au début du jeu, vous pouvez choisir parmis 6 classes de personnages différents qui évolueront avec un système d'expérience.
 

tarto6tron | 10 h 53

Duke Nukem Forever | Annonce

Pas de DNF en 2003 (sans blague !)

Joule nous signale (cordialement) que Shacknews relate (cordialement) une "confcall" (i.e. un réunion téléphonique) de Take2, dans laquelle l'éditeur annonce (cordialement) qu'il n'y aura pas de Duke Nukem Forever en 2003. Bigre !

Analyst: Regarding Duke Nukem Forever for the PC, any chance - any possibility under the sun - that we see that this holiday season? Or at what point do you guys just pull the plug on that?

Take Two: I think in terms of possibilities under the sun for this holiday season, the answer to that is 'no.' With regards to next year, we're in a wait and see mode at this point. You know, last quarter we wrote it down substantially, so we generally already pulled the plug. And right now we're just hopeful that the team in Dallas will finish it."

Traduction : ils ont commencé à couper les vivres et à présent, ils ne font plus qu'espérer que les developpeurs de Dallas finissent un jour le jeu.

(hors sujet : Max Payne 2 devrait sortir en janvier 2004)
 

loyus | 00 h 03

Half-life 2 | Preview

Half-Life 2 place la barre très haut

Un des gars de CVG a eu le privilège d'être (à ce jour) le seul journaliste invité dans les locaux de Valve pour une présentation de Half-Life 2. Il en est ressorti bouche-bée, enfin pas tout à fait puisqu'il a quand même réussi à pondre une preview de 6 pages d'un rare enthousiasme.
Pour ceux qui ont la flemme, voici la conclusion :

Les mots m'ont manqué. [...] C'est un jeu qui ré-écrit complètement les règles et rend tous les autres FPS que j'ai pu voir à ce jour ridicules. [...] Une chose est sûre, en Septembre, le monde des jeux va changer pour toujours, et comme il y a de cela 4 ans, c'est Valve qui montre le chemin. Avec 40 heures de jeu promises, ça va être une sacrée tuerie.

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