Les archives du mercredi 28 mai 2003 des news de NoFrag

<< 27/05/2003 | 29/05/2003 >>

Dr.Loser | 17 h 22

Hidden and Dangerous 2 | Preview

H&D2 : FPS, TPS et RTS à la fois

(record du monde d'acronymes dans un titre de news)

Eurogamers et PC.Ign ont publié deux previews quasiment identiques sur Hidden and Dangerous 2. Le jeu est beaucoup plus tactique que le premier épisode et, chez Eurogamer, on hésite pas à le comparer à un RTS.



Ainsi, une toute nouvelle interface de commandement remplace la vieille carte en 2D du premier épisode. Elle utilise le même rendu 3D que quand vous jouez en vue subjective et elle est tellement bien concue qu'elle permet de jouer à H&D2 uniquement en mode commandement, comme si vous jouiez à Starcraft ou je ne sais quel autre jeu de fillette.
 
 

Dr.Loser | 17 h 04

Half-life 2 | Développement

Suivez le guide et faites votre mod HL2

Half-life Design se propose de vous prendre par la main et, via une série d'articles très didactiques, de traverser avec vous toutes les étapes à franchir afin de créer votre mod Half-Life 2.

Les articles du Projet Mod Story sont diffusés au fur et à mesure sur le site. Vous pouvez aussi les retrouver sur ce forum. Pour l'instant, il y sont au nombre de trois :
  • Jour 1 : Et si je faisais un mod pour HL2?
  • Jour 4 : Choix du moteur et atouts d?HL2.
  • Jour 7 : Méthode de création
Comme vous le voyez, il est encore temps de prendre le train en marche. Le projet devrait prendre de l'ampleur cet été, dès que le SDK pour Source sera disponible publiquement.
 

En vrac

Dr.Loser | 16 h 46

Materiel

ATI vs nVidia vs Futuremark : y en a au moins un qui comprend

John Carmack vient de donner son avis sur le conflit entre nVidia, ATI et Futuremark. L'avantage de son message, c'est que ca change du baratin médiatique qui clame, à l'intention des abrutis, que les constructeurs de hardware sont des tricheurs. Le désavantage, c'est que nous ne comprenons quasiment rien aux explications de Carmack et que nous nous rendons compte que les abrutis ciblés par les médias, c'est nous.

Si j'ai bien compris, pour résumer, le problème de fond vient des benchmarks de Futuremark qui souffrent d'un gros défaut de conception : ils ne reflétent pas l'utilisation qui est faite d'une carte 3D dans la pratique. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 16 h 23

Chrome | Video

Nouveau trailer de Chrome

Hier, le site officiel de Chrome mettait en ligne un nouveau trailer du jeu. Il montre quasiment toutes les facettes de Chrome : pilotage de véhicules, combats en extérieur et en intérieur, infiltration, utilisation des implants, etc.

Par contre, comme l'ont dit les nombreux sites à avoir recu la preview du jeu, Chrome souffre d'une mauvaise finition, en particulier pour les scènes cinématiques et certains modèles dont la réalisation n'est pas sans rappeler le vieux Lithtech 2.5.

Reste que le gameplay à l'air très varié et Chrome pourrait s'avérer être plus réussi qu'il ne le parait. La vidéo se trouve sur le site officiel et chez Gamershell.
 

Dr.Loser | 12 h 26

NoFrag

NoFrag : Copinage : Factornews cherche des testeurs

Nos bons compaings de Factornews cherchent des volontaires pour rédiger leurs fameux minute tests.

Le boulot est simple mais mal payé : Factornews vous envoie gratuitement des jeux, vous y jouez un moment, puis vous rédigez un mini test où vous pouvez raconter n'importe quoi et même coller 17/20 à Unreal 2. En echange, vous pouvez conserver le jeu, surtout s'il est complétement nul.

Actuellement, ils recherchent plutot des volontaires sur PC et PS2. Pas la peine de postuler si vous êtes nul en francais, si vous ecrivez comme un pied ou si votre culture en jeu vidéo ne vous permet pas de savoir si Street Figther 2 Alpha Revival est sorti avant ou après Street Fighter 2 Turbo Prime.

Si vous êtes intéressés, envoyez un email à Factornews en précisant les plateformes possédées et en joignant un test de jeu de votre cru.

Note : si vous préférez bosser avec des vrais mecs qui ne jouent pas aux FPS sur gamepad, sachez que NoFrag recrute encore et toujours.
 

Dr.Loser | 11 h 39

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | NoFrag

NoFrag : STALKER : Interview


A droite du logo : un VSS, fusil soviétique destiné aux forces spéciales, équipé en série d'un silencieux et tirant des balles subsoniques de 9mm
Note : original english interview at the end

C'est finalement un Ukrainien qui est le premier à daigner répondre à l'une des nombreuses interviews dont nous spamons les devteams du monde entier. Oleg Javorsky est le gars chargé des relations publiques chez GSC GameWorld, il répond aux questions fort pertinentes que nous lui avons posées :

Q1. Quels endroits publics seront accessibles durant le jeu : bars, villes, magasins, etc. ? Quelles sont leurs importances dans le jeu ?

Andre : de nombreux endroits différents seront accessibles aux STALKER. Les négociants, peut-être les magasins, les camps scientifiques et ça serait pas mal quelque chose d'autre où vendre et acheter des armes, de l'équipement et aussi discuter avec les autres résidents de la Zone, pour récupérer des news, des infos sur les derniers événements, des rumeurs, des ragots, etc. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 11 h 13

Quake 3: Arena | Mod

Sortie de Rocket Arena 3 version 1.65

La version 1.65 de Rocket Arena 3 vient de sortir. Voici quelques uns des bugs corrigés : le shaft qui pointe sur le sol, les sons des dommages pour les chutes, les messages Specinvite, les joueur qui se penchent, le bug de la fenêtre End-Of-Round, protection anti-flood, meilleures stats, crosshairs, le mode compétition qui sort un écran noir pour les spectateurs qui n'observent pas de joueur, le menu de selection Arena, bug sur le Floor Damage.

Plus d'infos et une liste de miroirs sur le site officiel.