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Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)
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Nouvelle démo solo de Tribes : Vengeance
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Mardi 27 mai 2003 à 17 h 15, par Dr.Loser
Interview
AVault interviewe le concepteur de Tribes Vengeance #1
De nouveau, il est confirmé que Tribes Vengeance se focalisera sur ce qui a fait le succés de Tribes : les possibilités de mouvement et les armes dont les projectiles possédent une vitesse finie : ca change des FPS plat où toutes les armes font du hitscan.
Dans la campagne solo, Ed Orman explique aussi que les designers ont tenté d'humanisé le jeu. En effet, dans Tribes ont avait l'impression de jouer des biomen dans des blockhaus : il n'y avait pas de placards, pas de lits, pas de chiottes...
La suite de l'interview prochainement.Ed Orman: One of our goals is to "humanize" Tribes a bit more - show some of the workings of these monolithic military bases you usually see, show how humans could actually live there. The single-player game has given us the opportunity to show areas of the Tribes universe that have never been seen before - prisons, cave systems, gladiatorial arenas, massive spaceships, underground infrastructure - as well as the traditional military bases and rolling hills.
