Les archives du mardi 27 mai 2003 des news de NoFrag

<< 26/05/2003 | 28/05/2003 >>

washo | 21 h 21

Tron 2.0 | Preview

Tron 2.0 : Petite preview


Une des premiéres preview pour Tron 2.0 paraît sur elecplay.com. Sorti il y'a 20 ans chez Disney, c'est logiquement chez Disney Software via Buena Vista Games que sort l'adaptation du jeu, tandis que le développement sera confié à Monolith.

Vous incarnez donc Jet Bradley, programmeur fainéant, recruté par la sociéte Encom (désormais dirigée par Flynn et Alan Bradley du film) pour venir à bout d'un virus qui s'attaque a l'IA du réseau de la société, surnommé Ma3a (prononcez mathreeha).
Jet aura trois objectifs pricipaux dans le jeu : combattre le virus "Corruption", réchapper aux éléments de sécurité du réseau et....retrouver son pére.
Suite de l'information...
 
 

Dr.Loser | 17 h 45

NoFrag

NoFrag : NoFrag teste Trophy Hunter 2003

TheHunter, fidèle lecteur de NoFrag et grand amoureux de la nature, a testé pour vous Rocky Montains : Trophy Hunter 2003.

Il s'agit d'une simulation de chasse aux gros gibiers Nord-Americain. Nous parlons bien sûr des quadrupèdes, pas des obéses nourris au McDo. Un clône de Deer Hunter ? Un titre réservé aux amateurs du genre ? Pas forcement puisque nous avons réussi à convertir quelques amis qui n'étaient pas fans de chasse.

Développé par Southlogic Studios avec leur moteur "Aspen" et publié par Infogrames, TH2003 est LA référence actuelle en la matière. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 17 h 15

Tribes: Vengeance | Interview

AVault interviewe le concepteur de Tribes Vengeance #1

AVault publie la première partie de son interview de Ed Orman, le concepteur de la partie solo de Tribes Vengeance. Tout comme dans RtCW, il y a en effet deux concepteurs pour le jeu : l'un bosse sur la campagne solo et l'autre sur le multi.

De nouveau, il est confirmé que Tribes Vengeance se focalisera sur ce qui a fait le succés de Tribes : les possibilités de mouvement et les armes dont les projectiles possédent une vitesse finie : ca change des FPS plat où toutes les armes font du hitscan.

Dans la campagne solo, Ed Orman explique aussi que les designers ont tenté d'humanisé le jeu. En effet, dans Tribes ont avait l'impression de jouer des biomen dans des blockhaus : il n'y avait pas de placards, pas de lits, pas de chiottes...

Ed Orman: One of our goals is to "humanize" Tribes a bit more - show some of the workings of these monolithic military bases you usually see, show how humans could actually live there. The single-player game has given us the opportunity to show areas of the Tribes universe that have never been seen before - prisons, cave systems, gladiatorial arenas, massive spaceships, underground infrastructure - as well as the traditional military bases and rolling hills.

La suite de l'interview prochainement.
 

Dr.Loser | 16 h 53

Half-life 2 | Interview

Config minimale pour HL2 : 800Mhz et une TNT

GamingNEXT a interviewé Gabe Newell à propos de Half Life 2. Etonnamment, il n'y a quasiment rien d'intéressant dans cette interview de deux pages. Gabe nous parle vaguement des spécificités de Source, de ses points forts, de l'IA, des expressions faciales et de la possibilité de créer des mods encore plus facilement que dans HL.

D'après lui, la configuration minimale pour faire tourner le jeu est un P3 800Mhz équipé d'une TNT ou d'une Intel 810 :

GamingNEXT - With the outstanding graphics that HL2 is using, what should gamers have, minimally, to run this game?

Gabe Newell - An 800 MHz P-III and a DX6 level hardware accelerator (e.g. TNT).

Je serais curieux de voir un screenshots de HL2 tournant sur ce genre de machine. D'après l'interview, pour l'instant le moteur 3D Source n'est utilisé que par HL2 et Vampire Masquerade.
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 45

Chrome | Screenshot

Un dino à barbe dans Chrome

Le site officiel de Chrome a publié plein de nouveaux screenshots. On peut notamment y découvrir une espèce de tiranosaure barbu :


Ca doit être un mâle


Gamespy a aussi rédigé une preview du jeu basé sur une beta interne. Leur conclusion :

[...] Chrome needs more polishing at this stage to fulfill its potential. It felt rough around the edges, and we often had a hard time getting into the story and combat. But with its mix of high-tech gear and vehicles, exotic locales and dangerous missions, Chrome's future could well be bright.

 

Dr.Loser | 15 h 26

Rainbow Six 3: Raven Shield | Développement

Nouvelle carte pour Raven Shield

Raven Shield Platoon héberge une nouvelle map officielle développée par Amon, l'un des développeurs du jeu.

Training: Room Clearing #3 devait faire parti des maps d'entrainement de Raven shield mais Amon prévoyait aussi d'en faire une carte multi, ce qui est à présent le cas.
 

Dr.Loser | 15 h 15

Star Trek: Elite Force 2 | Video

Elite Force 2 : faire du neuf avec du vieux

J'avoue avoir été très sceptique quant à l'intérêt de Star Trek Elite Force 2 quand j'ai appris qu'il serait développé sur le moteur de Quake 3 et sortirait à peu prêt en même temps que Doom 3.

Après avoir essayé la démo, force est de constater qu'Elite Force 2 a su exploiter à fond le moteur de Quake 3 et qu'il est loin d'être laid. De même pour le gameplay, même si EF2 ne propose quasiment aucune nouveauté, il est fun, rapide et efficace.

La dernière vidéo hébergée sur le site officiel ne fait que confirmer mon enthousiasme. Elite Force 2 risque fort d'être un petit FPS sans prétention mais bien sympathique en solo. Et qui sait, peut-être que la partie multiplayer se révélera elle aussi être une excellente surprise ?
 

Dr.Loser | 14 h 41

Men of Valor | Annonce

2015 lance le site officiel de Men of Valor Vietnam

2015 viennent de lancer le site officiel de Men of Valor : Vietnam. Il est assez pauvre et ne propose guère que quelques screenshots pas forcément nouveaux à se mettre sous la dent :



MoV:Vietnam est la prochaine machine à fric des créateurs de MoH:AA. Le jeu sortira sur XBox avant d'arriver sur PC. Une vidéo du modèle du medic traine chez GDXbox.
 

Dr.Loser | 14 h 28

Quake 3: Arena | Mod

Urban Terror va passer en 3.0 sans passer par la case 2.7

Le site officiel de Quake 3 Urban Terror nous livre une tonne d'informations sur la prochaine version du mod qui va passer directement en 3.0. Au sujet des ajouts, nous allons avoir droit à une bonne quantité de nouvelles cartes, à une nouvelle GUI, à plein de nouvelles variables destinées aux admins et en particulier à ceux qui organisent des matchs. Il y aura aussi le fameux mode de jeu Bomb/Defuse qui fera surement concurrence au très populaire Team Survival.

Street2, la Bombe et Village2


Quasiment toutes les cartes ont été modifiée ainsi que les skins et les modèles des joueurs. Mais le changement le plus important concerne les algo de prédiction du netcode et la détection des impacts qui ne devraient plus poser de problèmes. C'est ce qu'ils nous promettent à chaque fois.

Aucune date n'est encore annoncée pour la release de Urban Terror 3.0 mais, d'après leur annonce, on espére pouvoir mettre la main dessus d'ici quelques semaines. Un grand merci à ]$[ L0rD pour l'info et les screenshots.