Les archives du mardi 27 mai 2003 des news de NoFrag
<< 26/05/2003 | 28/05/2003 >>
washo | 21 h 21
Tron 2.0 | Preview
Tron 2.0 : Petite preview
Une des premiéres preview pour Tron 2.0 paraît sur elecplay.com. Sorti il y'a 20 ans chez Disney, c'est logiquement chez Disney Software via Buena Vista Games que sort l'adaptation du jeu, tandis que le développement sera confié à Monolith.
Vous incarnez donc Jet Bradley, programmeur fainéant, recruté par la sociéte Encom (désormais dirigée par Flynn et Alan Bradley du film) pour venir à bout d'un virus qui s'attaque a l'IA du réseau de la société, surnommé Ma3a (prononcez mathreeha).
Jet aura trois objectifs pricipaux dans le jeu : combattre le virus "Corruption", réchapper aux éléments de sécurité du réseau et....retrouver son pére.
Suite de l'information...
Dr.Loser | 17 h 45
NoFrag
NoFrag : NoFrag teste Trophy Hunter 2003
TheHunter,
fidèle lecteur de NoFrag et grand amoureux de la nature, a testé pour vous
Rocky Montains : Trophy Hunter 2003.
Il s'agit d'une simulation de chasse aux gros gibiers Nord-Americain. Nous parlons bien sûr des quadrupèdes, pas des obéses nourris au McDo. Un clône de Deer Hunter ? Un titre réservé aux amateurs du genre ? Pas forcement puisque nous avons réussi à convertir quelques amis qui n'étaient pas fans de chasse.
Développé par Southlogic Studios avec leur moteur "Aspen" et publié par Infogrames, TH2003 est LA référence actuelle en la matière. Suite de l'information...
Dr.Loser | 17 h 15
Tribes: Vengeance | Interview
AVault interviewe le concepteur de Tribes Vengeance #1
De nouveau, il est confirmé que Tribes Vengeance se focalisera sur ce qui a fait le succés de Tribes : les possibilités de mouvement et les armes dont les projectiles possédent une vitesse finie : ca change des FPS plat où toutes les armes font du hitscan.
Dans la campagne solo, Ed Orman explique aussi que les designers ont tenté d'humanisé le jeu. En effet, dans Tribes ont avait l'impression de jouer des biomen dans des blockhaus : il n'y avait pas de placards, pas de lits, pas de chiottes...
La suite de l'interview prochainement.Ed Orman: One of our goals is to "humanize" Tribes a bit more - show some of the workings of these monolithic military bases you usually see, show how humans could actually live there. The single-player game has given us the opportunity to show areas of the Tribes universe that have never been seen before - prisons, cave systems, gladiatorial arenas, massive spaceships, underground infrastructure - as well as the traditional military bases and rolling hills.
Dr.Loser | 16 h 53
Half-life 2 | Interview
Config minimale pour HL2 : 800Mhz et une TNT
D'après lui, la configuration minimale pour faire tourner le jeu est un P3 800Mhz équipé d'une TNT ou d'une Intel 810 :
Je serais curieux de voir un screenshots de HL2 tournant sur ce genre de machine. D'après l'interview, pour l'instant le moteur 3D Source n'est utilisé que par HL2 et Vampire Masquerade.GamingNEXT - With the outstanding graphics that HL2 is using, what should gamers have, minimally, to run this game?
Gabe Newell - An 800 MHz P-III and a DX6 level hardware accelerator (e.g. TNT).
En vrac
PlanetSide : une interview de Dave Georgeson
Planetside
— GamingNEXT a interviewé Dave Georgeson, le chef de projet de Planetsite. On regrette qu'il ne parle pas plus des futurs extensions...
Interview sur RtCW version console
Return to Castle Wolfenstein: Tides of war
— HomeLan a interviewé les développeurs de Return to Castle Wolfenstein Tides of War afin de comparer un peu cette version console au jeu sur PC et de comprendre quels sont les enjeux d'un tel portage. Je raconte ca mais en fait je n'en sais rien, j'ai eu la flemme de tout lire.
Dr.Loser | 15 h 45
Chrome | Screenshot
Un dino à barbe dans Chrome
Gamespy a aussi rédigé une preview du jeu basé sur une beta interne. Leur conclusion :
[...] Chrome needs more polishing at this stage to fulfill its potential. It felt rough around the edges, and we often had a hard time getting into the story and combat. But with its mix of high-tech gear and vehicles, exotic locales and dangerous missions, Chrome's future could well be bright.
Dr.Loser | 15 h 26
Rainbow Six 3: Raven Shield | Développement
Nouvelle carte pour Raven Shield
Raven Shield Platoon héberge une nouvelle map
officielle développée par Amon, l'un des développeurs du jeu.
Training: Room Clearing #3 devait faire parti des maps d'entrainement de Raven shield mais Amon prévoyait aussi d'en faire une carte multi, ce qui est à présent le cas.
Dr.Loser | 15 h 15
Star Trek: Elite Force 2 | Video
Elite Force 2 : faire du neuf avec du vieux
Après avoir essayé la démo, force est de constater qu'Elite Force 2 a su exploiter à fond le moteur de Quake 3 et qu'il est loin d'être laid. De même pour le gameplay, même si EF2 ne propose quasiment aucune nouveauté, il est fun, rapide et efficace.
La dernière vidéo hébergée sur le site officiel ne fait que confirmer mon enthousiasme. Elite Force 2 risque fort d'être un petit FPS sans prétention mais bien sympathique en solo. Et qui sait, peut-être que la partie multiplayer se révélera elle aussi être une excellente surprise ?
Dr.Loser | 14 h 41
Men of Valor | Annonce
2015 lance le site officiel de Men of Valor Vietnam
MoV:Vietnam est la prochaine machine à fric des créateurs de MoH:AA. Le jeu sortira sur XBox avant d'arriver sur PC. Une vidéo du modèle du medic traine chez GDXbox.
Dr.Loser | 14 h 28
Quake 3: Arena | Mod
Urban Terror va passer en 3.0 sans passer par la case 2.7
Quasiment toutes les cartes ont été modifiée ainsi que les skins et les modèles des joueurs. Mais le changement le plus important concerne les algo de prédiction du netcode et la détection des impacts qui ne devraient plus poser de problèmes. C'est ce qu'ils nous promettent à chaque fois.
Aucune date n'est encore annoncée pour la release de Urban Terror 3.0 mais, d'après leur annonce, on espére pouvoir mettre la main dessus d'ici quelques semaines. Un grand merci à ]$[ L0rD pour l'info et les screenshots.









