Les archives du mercredi 21 mai 2003 des news de NoFrag

<< 20/05/2003 | 22/05/2003 >>

Dr.Loser | 17 h 55

NoFrag

NoFrag : Le grand déménagement

Ce soir, nous déménageons chez Euroserv. Nous debranchons le serveur vers 18h30, nous traversons Paris en taxi et nous le rebranchons vers 20h dans le data center de La Défense.

Un individu trop optimiste en concluerait que NoFrag ne sera coupé que durant 1h30. Un informaticien réaliste sait qu'il faudra une bonne partie de la nuit pour contourner tous les problèmes qui n'étaient pas prévus.

Rendez-vous donc demain matin, en espérant qu'aujourd'hui est le dernier jour où nous aurons à souffrir de lenteurs dues à la rareté de la bande passante.
 

Dr.Loser | 17 h 14

America's Army | Preview

Preview sur le futur de America's Army

HomeLan rédige un rapport sur ce que les américains US leur ont expliqué à propos du futur d'America's Army.

Plus intéressant, il y a aussi quelques ligne à propos du jeu chez Shacknews où l'on apprend entre autre que le RPG America's Army : Soldier a été abandonné.
 

En vrac

Dr.Loser | 17 h 05

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

STALKER sera vendu en 2 versions distinctes (?!)

Gamespy publie une courte preview de STALKER dans laquelle ils expliquent que le jeu sera disponible en magasin en deux versions différentes : l'une pour les hautes résolutions et l'autre pour les basses. Il semble incroyable qu'ils n'aient pas mis les deux versions dans une seule boite vu le faible cout de production d'un CD. Peut-être Gamespy aura-t-il mal interprété ce qu'expliquaient la devteam ukrainienne ?

L'article parle aussi de l'utilisation du moteur de physique afin de gérer les armes explosives. Ainsi, le souffle des grenades et la projection des eclats seront gérés distinctement :

Grenades, for instance, have two damaging effects: the shockwave and the shrapnel. While your character may be far out of the way of the percussive blast, the shrapnel flies far beyond that. The trajectory of each piece is independently calculated and its destructive effects can even pass through barriers to hurt targets.

 

Dr.Loser | 16 h 55

Medal of Honor: Allied Assault | Screenshot

Medal of Honor: Allied Assault : Breakthrough est laid

Non content de posséder un nom ridicule, Medal of Honor: Allied Assault Breakthrough est d'une rare laideur pour un jeu utilisant le moteur de Quake 3.

ToTheGame nous le prouve avec quatre nouveaux screenshots, dont un ci-contre. Mais où est passé le ciel ?
 

Dr.Loser | 16 h 52

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

STALKER n'echappe pas au caca derrière les caisses

ToTheGame diffuse 12 nouveaux screenshots de STALKER. Rien de bien nouveau mais un joli screenshot avec le joueur qui fait caca derrière une caisse. Il est des choses qui ne changeront jamais :

 

Dr.Loser | 16 h 42

Shadow Ops: Red Mercury | Screenshot

Des screenshots de Shadow Ops: Red Mercury

Fragland publie trois nouveaux screenshots de Shadow Ops : Red Mercury, le FPS utilisant l'Unreal Tech et dont la vidéo faisait fort penser à un film de guerre US pro américain (pléonasme) :

 

Dr.Loser | 16 h 34

Judge Dredd: Dredd vs Death | Video

Meurtre et justice, une vidéo de Judge Dredd

Clubic a mis la main sur une vidéo de Dredd vs Death. C'est très mal encodé, la définition est ridicule et le fichier pése plus de 20Mo pour 1'30". La vidéo est principalement constituée d'action in-game et permet de se faire une première idée du gameplay : de l'action, beaucoup d'action, plein de morts et la possibilité de rendre justice instantanément en votre qualité de juge et bourreau grace à une petite GUI intégré au jeu.

La vidéo ne contient que deux armes : un shotgun avec lequel vous pouvez des coups de crosse et le fameux pistolet Lawgiver qui sera utilisable avec de très nombreuses munitions.

Techniquement, Dredd vs Death ne joue pas dans la même cour que Doom 3 ce qui est compréhensible étant donné qu'il est développé en parallèle sur PS2. Au moins, les animations de mort ont l'air très réussies et semble utiliser l'effet pantin : à un moment, on voit l'une de vos victimes se faire projeter en l'air par une explosion puis rester un moment coller au plafond avant de redescendre.
 

niCO | 09 h 20

Warsow | Annonce

Warsow alpha 0,2 est sorti

La verion alpha 0,2 de Warsow est sortie avec, entre autres, une physique améliorée, des premiers sons corrects et aussi 2 nouvelles maps réalisée par Monsieur Blemish. Un petit mot de SolomonK, le leader du projet :

Alpha 0.2, ça veut bien dire ce que ça veut dire : Attention gros chantier ; Danger chutes de pierres ; Port du casque obligatoire et compagnie. Donc des éléments bruts de décoffrage, à peine échaffaudés ou encore inexistants, il y en a pléthore dans cette deuxième release. Et donc, on a pas fini de faire appel à votre indulgence.

Mais en même temps, Alpha 0.2, ça veut dire aussi : Héhé, l'aventure war§ow vient de commencer et on vous propose de faire un bout de chemin avec nous ; on ne sait pas encore jusqu'où ça va nous mener mais au moins, voici une place aux premières loges =))

Plus d'informations sur le site officiel de Warsow.