- A propos
-
Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)
- Plus de news
-
Ven. 17 février
Tribes 4 ? NonDim. 24 avril
Tribes est mortMer. 23 mars
Tribes: Vengeance : pas de patch 1.1Jeu. 20 janvier
Tribes 3 : le patch encore repousséMar. 04 janvier
Nouvelle démo solo de Tribes : Vengeance
- Nos partenaires
-
Acheter
Tribes: Vengeance sur AmazonNeuf : 8,98 €
Occasion : 9,89 €
Ce jeu à -50 % sur PriceMinister7 € de réduction sur PriceMinister
avec le code AFFOLIE7PC
Vendredi 16 mai 2003 à 18 h 26, par ced
Preview
La campagne solo de Tribes 3
GameSpy
a interviewé, entre autres, Alex Rodberg (Sierra) au sujet de la
partie solo de Tribes 3. Les réponses d'Alex sont à prendre avec des
pincettes : il nous avait déjà un peu sortit le même discours pour
Tribes 2.
L'aspect solo du jeu devrait être assez original, vous incarnerez plusieurs personnages successivements. Chacune de vos actions influenceront directement vos missions suivantes (Alex compare ça au scénario de "Pulp Fiction", voir son exemple [markeuteuteu]...) : l'histoire ne devrait pas être trop linéaire. Sinon, on retrouve toujours les même choses : l'IA (re-codée) sera très évoluée, les graphismes améliorée (nouveau moteur physique, "volumetric shadows", etc.) Si j'ai bien compris, les modèles du jeu (véhicules, bases, armes...) devraient avoir un aspect "rétro", en ce sens que leur mécanique sera visible, et même valorisé :
Le jeu est toujours prévu pour l'hiver 2004, voir un peu avant.So, while the game will retain the different types of armor, weapons and vehicles (2 ground and 2 air, so far) of the Tribes universe, the new look will have the mechanics more "exposed," thereby creating a somewhat "retro" look and still preserving the game's style.
