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Mardi 13 mai 2003 à 19 h 19, par tarto6tron
Preview
Premières impressions sur Secret Weapons
Avant l'E3, PC.IGN a été invité par EA
pour S'ils n'ont pu tester qu'une seule map, le gameplay général a pu être évalué. Les 2 points à retenir :
- Les nouveaux véhicules sont très spécialisés.
- Chaque classe n'a plus son "identique" dans les camps adverses, mais possède ses spécifités et une gameplay propre, fonction du camp choisi. : un médic allemand, avec son SMG silencieux, ne se jouera pas du tout de la même façon qu'un médic british, avec son shotgun (mais oui, un shotgun, façon boucher).
Le jetpack n'a rien à voir avec Tribes : il permet uniquement de faire de "gros sauts", avec un carburant très limité. Du reste, le parachute ne sera pas utilisable, à moins d'abandonner son jetpack. Il faudra donc prendre garde à ne pas être trop optimiste. Par contre, on aura le droit à de nouvelles scènes pathétiques de team killing sur les serveurs publics, puisqu'il n'y aura qu'un unique jetpack par camp. Celui-ci s'utilise comme un kit d'armes, sauf que l'équiper revient à abandonner provisoirement son kit courant, pour se retrouver avec un SMG de medic classique et des propulseurs dans le dos.
Certaines combinaisons semblent possibles : tirer au lance grenades à l'intérieur du transport de troupes volant (point de respawn) si celui-ci vole trop bas, semer des mines avec le jetpack, etc. De là à y voir un add-on indispensable...
