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Tribes: Vengeance » L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on vo(...)

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Lundi 12 mai 2003 à 12 h 38, par Netsabes

Interview

Résumé du chat IRC Tribes: Vengeance

Cette nuit avait lieu sur irc.dynamix.com un chat organisé par TribalWar avec les développeurs de Tribes: Vengeance. Étaient présents Thrax (producteur du jeu chez Sierra) Ed "Tesla" Orman (Lead Designer), Glenn "Gaffer" Fiedler, (Physics Programmer), Mike "KineticPoet" Johnston (qui s'occupe du multi), tous d'Irrational Games, ainsi que Menzo, Public Relations chez Vivendi Universal Games (qui s'est contenté d'offrir les réponses creuses qu'on était tout à fait légitimement en droit d'attendre de la part d'un gars du marketing).
Aucune information essentielle n'a été diffusée, mais une foule de petites.
  • De nouvelles images du jeu seront disponibles dans Computer Games magazine en juillet
  • L'éditeur de cinématiques, Mojo, sera distribué avec le jeu, tout comme une version modifiée d'unrealed (TribesEd) et les outils qu'ils utilisent. Ils devraient être disponibles dès l'open beta
  • Aucune info sur les modes de jeu pour l'instant
  • La technologie Mutator d'UnrealTournament sera supportée (ce qui fera des mini-mods plus faciles à créer, à installer et à utiliser, en théorie)
  • Les gros ajouts de fonctionnalités feront l'objet d'expansion packs
  • La partie solo du jeu devrait durer entre 10 et 20 heures, selon le niveau du joueur. Les niveaux auront des objectifs basés sur l'histoire.
  • En multi, le serveur devra au minimum être sur une T1
  • Les outils d'administration seront basés sur ceux d'UT2003
  • Les textures devraient avoir un paramètre basé sur leur matériau, ce qui permettrait aux terrains d'avoir différentes consistances (et donc différents effets)
  • Le choix de l'Unreal Engine est un choix technique, après comparaison des différents moteurs par les programmeurs
  • Les models seront différents selon les tribus, mais les bounding boxes resteront identiques
  • Il y a aura des démos. Mieux, il y aura possibilité d'enregistrer les démos sur le serveur directement (et cela ne devrait pas limiter le nombre de joueurs)
  • Irrational Games travaille (avec le support d'Epic) à éviter les cheats les plus communs
  • Il y aura moins de maps symétriques
  • Les textures peuvent aller jusqu'à 4096*4096 en théorie. En pratique, 1024*1024 pour le corps, 256*256 pour la tête
  • Le jeu sera plus rapide que Tribes 2
  • Il y aura une closed beta avec très peu de monde (et probablement pas d'inscriptions online), puis une open beta la plus ouverte possible
  • Il sera possible d'importer relativement facilement des maps de Tribes I & II, mais elles ne seront pas fournies avec Tribes: Vengeance
  • Les taunts seront inspirés des meilleurs de Tribes I & II
  • Il devrait être possible de transformer les démos en .avi
  • Les "ragdoll physics" seront adaptées à Tribes, ce ne seront pas celles d'UT2003 par défaut
  • Le jetpack sera à peu près comme avant
  • Possibilité de mods basés sur des sports
  • Les maps devraient avoir un paquet d'éléments graphiques (désactivables) juste pour faire joli. On ne pourra par contre pas désactiver les éléments influençant le gameplay, comme la distance du brouillard
  • Pour les 56k, s'attendre aux mêmes performances online qu'avec UT2003
  • Les features du jeu proviendront tant de Tribes I que de Tribes II (les véhicules et équipements, par exemple). Il y aura une meilleure interface pour les choisir
  • Les bots devraient savoir skiier
  • Un système de stats est prévu
  • Et il n'y aura plus de client-scripting (à cause des limitations d'Unreal), mais on pourra toujours customiser un peu le jeu
Un log complet du jeu se trouve dans les forums de TeamWarfare.
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