Les archives du jeudi 8 mai 2003 des news de NoFrag
<< 07/05/2003 | 09/05/2003 >>
Netsabes | 23 h 38
Judge Dredd: Dredd vs Death | Screenshot
Not rounded but bien Dredd
Force est toutefois de constater que le nouveau moteur maison de Rebellion, l'Asura engine, ne fournit pas de résultats très probants : tout est bien carré, et les textures sont ... bof, au mieux (doux euphémisme).
Les images PC :
Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 15
New World Order | Patch
Patch New World Order v1.41
À noter que DirectX 9.0 (voire 9.0a) semble indispensable pour profiter du nouveau netcode. Suite de l'information...This version "is a lot faster, more stable, has drastically improved networking, new weapons behaviour and tweaks, added freeze-time and round-time, improved AI behaviour, server pass wording, admin login" and more, and also includes NWO_SAT, the NWO Server Admin Tool.
En vrac
Screenshots Mortyr 2
Mortyr 2: For Ever
— 4 nouvelles images de Mortyr 2, la suite de l'un des pires FPS de tous les temps. Réussira-t'il à faire pire ?
Breed : on pourra glander en orbite
Breed
— Bien qu'apparemment ça ne serve à rien (à confirmer), le site Breed HQ Community trouve super excitant le fait qu'on puisse glander dans l'espace lors des voyages entre le vaisseau mère et le point de contact des missions.
Screenshots Call of Duty
Call of Duty
— On a retrouvé la 5ème compagnie.
STALKER a trouvé un éditeur
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
— Yahoo publie le communiqué de presse selon lequel le FPS STALKER: Oblivion Lost a (enfin) trouvé un éditeur : THQ (qui en a profité pour annoncer de fort jolies pertes). Le jeu sera présenté pendant l'E3, et sortira en 2004.
Call of Cthulhu a trouvé un éditeur
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth
— Shacknews publie le communiqué de presse selon lequel le FPS Call of Cthulhu - Dark Corners of the Earth a (enfin) trouvé un éditeur : Bethesda. Le jeu sera présenté pendant l'E3, et devrait sortir début 2004.
Screenshots Xenus
Boiling Point: Road to Hell
— L'air est moite, irrespirable. Au loin dans les baobas, les cris des fauves résonnent.
RtCW: Tides of war débarque sur Xbox
Return to Castle Wolfenstein: Tides of war
— Return to Castle Wolfenstein: Tides of war vient de sortir sur Xbox. Le jeu supporte le système multijoueur Xbox Live. Il contient également une nouvelle campagne, spécifique à la version Xbox, qui se déroule en Égypte.
Screenshots Planetside
Planetside
— En attendant de télécharger la beta de Planetside, vous pourrez jeter un oeil sur quelques screenshots du jeu chez Shacknews.
Screenshots BF1942: Secret Weapons
Battlefield 1942 : Secret Weapons
— Shacknews héberge quelques screenshots de l'add-on Secret Weapons de BF 1942.
UT2K3 : la démo bêta pour OS X
Unreal Tournament 2003
— La démo bêta d'UT2003 pour Mac OS X vient d'arriver sur Mac Game Files, 3D Gamers et Fileplanet. Il était temps.
tarto6tron | 16 h 48
PainKiller | Preview
Impressions sur Painkiller
Painkiller is still in the very early stages of development but this quickie one-level look at the gameplay is pretty impressive and we can’t wait to see this game at E3.
tarto6tron | 16 h 23
Planetside | Interview
Planetside sort le 23 mai en Europe
Le contenu des questions/réponses est globalement sans intérêt, maintenant qu'on est très proche de la sortie du jeu. D.G. nous précise ainsi que - oh surprise ! - il a fallu bosser dur sur le netcode, et s'imposer des restrictions en terme d'artwork, afin que le jeu puisse tourner convenablement quand 200 mongols se tirent dessus dans votre champ de vision.
Avant que ne sorte la bêta publique, il y avait apparemment entre 8000 et 9000 joueurs tous les soirs. Espérons que le jeu et ses serveurs tiendront *vraiment* la charge une fois que la foule aura investi les lieux.
Une mise à jour du jeu est déjà prévu pour Noël 2003. Si le "modèle économique" d'Everquest est adopté, ça sera fort probablement un add-on payant.
Planetside sort le 20 mai aux USA, et le 23 mai en Europe (via Ubi Soft, déjà copain avec Sony sur Everquest). En attendant, pensez à voter pour l'empire que devra choisir NoFrag : les gros barbus staliniens de la République Terran, les grands crétins d'anarchistes du Nouveau Conglomérat, ou bien les belles tarlouzes du Vanus.
Netsabes | 16 h 17
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | Développement
Operation Flashpoint 2 : des détails
Mis à part ça, un éditeur de niveaux sera proposé avec le jeu, selon le site officiel.We want to create a game set in realistic theatres but not tied to any single historical event. The theatres selected for Operation Flashpoint 2 will provide for a great variety of combat environments and draw players into a thoroughly believable experience where every element of tactical combat is important.
Le jeu sortira courant 2004, et sera présenté à l'E3 la semaine prochaine. En attendant, vous pouvez vous inscrire sur le site de Codemasters pour être tenu au courant par mail de l'actualité du jeu.
tarto6tron | 14 h 35
Tribes: Vengeance | Interview
La campagne solo de Tribes: Vengeance
Chris Mahnken (producteur chez Sierra) est interviewé
par Gamespot au sujet de Tribes: Vengeance. Il y est beaucoup (trop)
question de la campagne solo.
Celle-ci se déroulera quelques 300 ans avant Starsiege: Tribes, et devrait raconter comment se sont formées ces Tribes. Cette aventure, dans laquelle le joueur prendra le rôle de différents personnages au cours d'une même mission, sera l'occasion d'introduire de nouveaux objets / véhicules / armes. L'ensemble restera évidemment dans l'esprit Tribes, avec jetpacks, armures et spinfusors. Enfin, contrairement à ce qui sera par exemple proposé dans DX: Invisible War, la progression dans l'histoire sera linéaire, sans branchements.
Le choix du moteur Unreal fut classiquement fait après une étude de marché. Ce moteur sera modifié pour répondre à certaines spécificités de Tribes: Vengeance :
Ce moteur apporte aussi avec lui un support facilité des mods (et des mutators), qui sera encouragé dans Tribes: Vengeance :As far as modifications to the engine go, we are adding normal mapping and volumetric shadows, we've rebuilt the physics system from the ground up, and we're making some major improvements to the outdoor rendering code.
Le jeu est en chantier depuis 1 an, et sa plannification fut faite fin 2001. Il est prévu pour la fin 2004, avec une période de beta.A group of community map designers have already started working on Tribes: Vengeance map ideas, and we expect that the community will have many maps and perhaps even some mutators or mods complete by the time we ship.
tarto6tron | 14 h 01
Deus Ex: Invisible War | Preview
Gamespot a vu la démo de DX: Invisible War
Cette démo confirme la présence d'une des caractéristiques de Deux Ex 1, à savoir la possibilité presque permanente de remplir un objectif selon différentes approches. Par contre, dans Invisible War, certains niveaux seront de jour, et compliqueront donc le jeu tout en furtivité. Les 36 missions se dérouleront sur des niveaux plus petits mais également bien plus denses que ceux du premier opus. Malgré cela, la durée de la campagne solo devrait être relativement courte, même s'il est nécessaire de rejouer cette campagne si on veut avoir accès au contenu et au scénario complets de Invisible War.It has fantastic graphics, cool characters, and a compelling conspiracy thriller story that you don't need to be a sci-fi fan to love.
L'interface du jeu, matérialisée par un HUD très complet à la transparence paramètrable (voir screenshots ci-dessous), est terminée et fonctionnelle.Le travail d'optimisation continue, et ils ont gagné 5 fps depuis la dernière GDC, où fut présenté le jeu. La version XBox, par exemple, atteint maintenant les 20 fps (objectif 30 fps), sauf dans les phases d'actions lourdes. Sur de gros et moyens PC, le jeu tourne respectivement à 30 fps et 20 fps.
Ion Storm est assez confiant sur une sortie pour le mois d'octobre. La fin d'année va donc voir se téléscoper pas mal de gros titres.
tarto6tron | 13 h 33
Far Cry | Screenshot
Les jolis extérieurs de Far Cry
tarto6tron | 13 h 21
Counter-Strike: Condition Zero | Preview
Les bots de CS: Condition Zero
Chez PC.IGN, une preview de CS:
Condition Zero parle longuement de l'IA des bots et des comportements que
ceux-ci devraient avoir. A priori, ça a l'air pas mal du tout, notamment avec la
possibilité d'apprentissage des bots qui connaitront les maps et les tactiques
associées de mieux en mieux à force de les jouer, mais il faudra évidemment voir
ça "en vrai". Les points à retenir, sur cette I.A :- Elle n'est pas scriptée, mais contient quelques règlages spécifiques à chaque map.
- Les maps inconnues seront traitées par des algos génériques, et la faculté d'apprentissage des bots.
- Chaque "classe" a un comportement propre, avec par exemple le sniper qui recherchera en priorité des spots intéressants.
- Lors des premiers rounds, les bots tâcheront d'abord de découvrir la map, de trouver les points de camping et les hotspots, tout en allant droit vers l'objectif.
- Les bots sauront lancer des grenades, utiliser les échelles, sauter comme des lapins et camper (faudrait qu'ils sachent insulter et loler et ça sera parfait).
- Le niveau d'un bot sera identifiable par son nom.
- Il est question d'inclure des comportements "humains", liés au moral, comme le camping systématique lorsque l'équipe de bots se fait laminer.
- En fonction du résultat du précédent round, les bots pourront choisir d'utiliser un chemin complètement différent lors du round suivant.
- Ils privilégieront le team-play (avec utilisation des messages radio), mais si un d'entre eux a de bons résultats, il pourra se mettre à jouer solo























