Les archives du jeudi 8 mai 2003 des news de NoFrag

<< 07/05/2003 | 09/05/2003 >>

Netsabes | 23 h 38

Judge Dredd: Dredd vs Death | Screenshot

Not rounded but bien Dredd

WorthPlaying propose 7 nouvelles images de Judge Dredd VS Judge Death, le nouveau jeu de Rebellion (Aliens VS Predator), basé sur la célèbre licence. On pourra crier (ou pas) « I am the law » sur PC et consoles (Xbox et PS2).
Force est toutefois de constater que le nouveau moteur maison de Rebellion, l'Asura engine, ne fournit pas de résultats très probants : tout est bien carré, et les textures sont ... bof, au mieux (doux euphémisme).

Les images PC :

Suite de l'information...
 
 

Netsabes | 21 h 15

New World Order | Patch

Patch New World Order v1.41

Nonobstant le fait que personne ne joue à New World Order, Project 3 interactive vient de sortir un nouveau patch pour son FPS. De petite taille, le patch se télécharge sur le site officiel, WorthPlaying, 3D Gamers, Gamer's Hell ou FileShack. En bref, la liste des changements, issue du README :

This version "is a lot faster, more stable, has drastically improved networking, new weapons behaviour and tweaks, added freeze-time and round-time, improved AI behaviour, server pass wording, admin login" and more, and also includes NWO_SAT, the NWO Server Admin Tool.

À noter que DirectX 9.0 (voire 9.0a) semble indispensable pour profiter du nouveau netcode. Suite de l'information...
 

En vrac

tarto6tron | 16 h 48

PainKiller | Preview

Impressions sur Painkiller

Homelan publie une nouvelle preview de Painkiller, auquel ils ont joué sur un nouveau niveau : une cathédrale. Ils sont globalement toujours aussi positifs sur le jeu (grands niveaux, gros boss, jolis effets, belles textures, etc), sauf sur l'IA qui demande encore pas mal de travail.

Painkiller is still in the very early stages of development but this quickie one-level look at the gameplay is pretty impressive and we can’t wait to see this game at E3.

 

tarto6tron | 16 h 23

Planetside | Interview

Planetside sort le 23 mai en Europe

Dave Georgeson, l'ami à vie de la communauté Tribes, donne une interview à CVG au sujet de Planetside.

Le contenu des questions/réponses est globalement sans intérêt, maintenant qu'on est très proche de la sortie du jeu. D.G. nous précise ainsi que - oh surprise ! - il a fallu bosser dur sur le netcode, et s'imposer des restrictions en terme d'artwork, afin que le jeu puisse tourner convenablement quand 200 mongols se tirent dessus dans votre champ de vision.

Avant que ne sorte la bêta publique, il y avait apparemment entre 8000 et 9000 joueurs tous les soirs. Espérons que le jeu et ses serveurs tiendront *vraiment* la charge une fois que la foule aura investi les lieux.

Une mise à jour du jeu est déjà prévu pour Noël 2003. Si le "modèle économique" d'Everquest est adopté, ça sera fort probablement un add-on payant.

Planetside sort le 20 mai aux USA, et le 23 mai en Europe (via Ubi Soft, déjà copain avec Sony sur Everquest). En attendant, pensez à voter pour l'empire que devra choisir NoFrag : les gros barbus staliniens de la République Terran, les grands crétins d'anarchistes du Nouveau Conglomérat, ou bien les belles tarlouzes du Vanus.
 

Netsabes | 16 h 17

Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | Développement

Operation Flashpoint 2 : des détails

Codemasters vient de mettre à jour le site officiel d'Operation Flashpoint 2 avec une tripotée de nouveaux détails. Tout d'abord, la rumeur disait vrai : une partie d'OPF 2 se déroulera au Vietnam, autour de la fin des années 60 et du début des années 70. Deux autres théâtres d'opérations, eux aussi inspirés d'évènements militaires des années 70, et situés en Afrique et en Europe centrale, complèteront le jeu. D'après Marek Spanel, Project Leader du jeu :

We want to create a game set in realistic theatres but not tied to any single historical event. The theatres selected for Operation Flashpoint 2 will provide for a great variety of combat environments and draw players into a thoroughly believable experience where every element of tactical combat is important.

Mis à part ça, un éditeur de niveaux sera proposé avec le jeu, selon le site officiel.

Le jeu sortira courant 2004, et sera présenté à l'E3 la semaine prochaine. En attendant, vous pouvez vous inscrire sur le site de Codemasters pour être tenu au courant par mail de l'actualité du jeu.
 

tarto6tron | 14 h 35

Tribes: Vengeance | Interview

La campagne solo de Tribes: Vengeance

Chris Mahnken (producteur chez Sierra) est interviewé par Gamespot au sujet de Tribes: Vengeance. Il y est beaucoup (trop) question de la campagne solo.

Celle-ci se déroulera quelques 300 ans avant Starsiege: Tribes, et devrait raconter comment se sont formées ces Tribes. Cette aventure, dans laquelle le joueur prendra le rôle de différents personnages au cours d'une même mission, sera l'occasion d'introduire de nouveaux objets / véhicules / armes. L'ensemble restera évidemment dans l'esprit Tribes, avec jetpacks, armures et spinfusors. Enfin, contrairement à ce qui sera par exemple proposé dans DX: Invisible War, la progression dans l'histoire sera linéaire, sans branchements.

Le choix du moteur Unreal fut classiquement fait après une étude de marché. Ce moteur sera modifié pour répondre à certaines spécificités de Tribes: Vengeance :

As far as modifications to the engine go, we are adding normal mapping and volumetric shadows, we've rebuilt the physics system from the ground up, and we're making some major improvements to the outdoor rendering code.

Ce moteur apporte aussi avec lui un support facilité des mods (et des mutators), qui sera encouragé dans Tribes: Vengeance :

A group of community map designers have already started working on Tribes: Vengeance map ideas, and we expect that the community will have many maps and perhaps even some mutators or mods complete by the time we ship.

Le jeu est en chantier depuis 1 an, et sa plannification fut faite fin 2001. Il est prévu pour la fin 2004, avec une période de beta.
 

tarto6tron | 14 h 01

Deus Ex: Invisible War | Preview

Gamespot a vu la démo de DX: Invisible War

Gamespot a eu la chance d'assister en avant-première à la démo de Deux Ex: Invisible War qui sera présentée la semaine prochaine à l'E3. Cette démo contient 3 niveaux (parmi les 36 du jeu final), et la version XBox devrait être jouable sur le stand Eidos. Gamespot est très enthousiaste quant à la qualité du jeu :

It has fantastic graphics, cool characters, and a compelling conspiracy thriller story that you don't need to be a sci-fi fan to love.

Cette démo confirme la présence d'une des caractéristiques de Deux Ex 1, à savoir la possibilité presque permanente de remplir un objectif selon différentes approches. Par contre, dans Invisible War, certains niveaux seront de jour, et compliqueront donc le jeu tout en furtivité. Les 36 missions se dérouleront sur des niveaux plus petits mais également bien plus denses que ceux du premier opus. Malgré cela, la durée de la campagne solo devrait être relativement courte, même s'il est nécessaire de rejouer cette campagne si on veut avoir accès au contenu et au scénario complets de Invisible War.

L'interface du jeu, matérialisée par un HUD très complet à la transparence paramètrable (voir screenshots ci-dessous), est terminée et fonctionnelle.
Le travail d'optimisation continue, et ils ont gagné 5 fps depuis la dernière GDC, où fut présenté le jeu. La version XBox, par exemple, atteint maintenant les 20 fps (objectif 30 fps), sauf dans les phases d'actions lourdes. Sur de gros et moyens PC, le jeu tourne respectivement à 30 fps et 20 fps.

Ion Storm est assez confiant sur une sortie pour le mois d'octobre. La fin d'année va donc voir se téléscoper pas mal de gros titres.
 

tarto6tron | 13 h 33

Far Cry | Screenshot

Les jolis extérieurs de Far Cry

EryX nous signale dans la tribune la présence de nombreux nouveaux screenshots de Far Cry chez GamerShell. C'est globalement très joli.
 

tarto6tron | 13 h 21

Counter-Strike: Condition Zero | Preview

Les bots de CS: Condition Zero

Chez PC.IGN, une preview de CS: Condition Zero parle longuement de l'IA des bots et des comportements que ceux-ci devraient avoir. A priori, ça a l'air pas mal du tout, notamment avec la possibilité d'apprentissage des bots qui connaitront les maps et les tactiques associées de mieux en mieux à force de les jouer, mais il faudra évidemment voir ça "en vrai". Les points à retenir, sur cette I.A :
  • Elle n'est pas scriptée, mais contient quelques règlages spécifiques à chaque map.
  • Les maps inconnues seront traitées par des algos génériques, et la faculté d'apprentissage des bots.
  • Chaque "classe" a un comportement propre, avec par exemple le sniper qui recherchera en priorité des spots intéressants.
  • Lors des premiers rounds, les bots tâcheront d'abord de découvrir la map, de trouver les points de camping et les hotspots, tout en allant droit vers l'objectif.
  • Les bots sauront lancer des grenades, utiliser les échelles, sauter comme des lapins et camper (faudrait qu'ils sachent insulter et loler et ça sera parfait).
  • Le niveau d'un bot sera identifiable par son nom.
  • Il est question d'inclure des comportements "humains", liés au moral, comme le camping systématique lorsque l'équipe de bots se fait laminer.
  • En fonction du résultat du précédent round, les bots pourront choisir d'utiliser un chemin complètement différent lors du round suivant.
  • Ils privilégieront le team-play (avec utilisation des messages radio), mais si un d'entre eux a de bons résultats, il pourra se mettre à jouer solo
 

Netsabes | 11 h 23

Planetside | Demo

Bêta Planetside pour tout le monde

Sony ouvre la bêta de PlanetSide au public pour un « stress test ». Le download des 1.36 Go se passe sur FilePlanet (un compte gratuit et un peu de patience suffiront).