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Mercredi 7 mai 2003 à 13 h 13, par
Interview
Tron 2.0 : interview et preview
Tron 2.0 est à l'honneur, bien que son
moteur graphique n'en mérite pas tant, avec une interview
assez creuse chez Actiontrip et une preview
chez Gamespy.
L'interview chez actiontrip donne quelques détails intéressants sur le système d'upgrade des armes et quelques infos assez obscures sur le multijoueurs :
Chez Gamespy, fidèle à son habitude, on nous pond une preview on ne peut plus enthousiaste dans laquelle on parlera de style Gran Turismo pour les courses (cough) et dans laquelle il est dit que Tron 2.0 pourrait bien être un des meilleurs jeux d'action aux coté de Doom 3, Half-Life 2, Halo etc... Leur bonne foi va jusqu'à les faire dire que les graphismes sont carrément chouettes (voir ci-contre).AT: Just how does the character-customizing system work?
CK: Basically, the idea is that, as Jet, you are a User/program, so instead of picking up a shotgun or a rocket launcher, you acquire pieces of code that you add to your own code base to modify your weapons and give your body special abilities. These pieces of code are called subroutines. For example, you can acquire a Power Block subroutine that gives you the ability to turn your defensive disc block into an offensive weapon, or a Y-amp subroutine that increases your jump height.
Bien entendu il se peut que le jeu soit franchement bon, mais j'en doute et comme le chef n'est pas là j'en profite.
