Les archives du mercredi 7 mai 2003 des news de NoFrag

<< 06/05/2003 | 08/05/2003 >>

washo | 19 h 13

Vampire - The Masquerade: Bloodlines | Annonce

Vampire: The Masquarade - Bloodlines

Les vétérans du RPG de Troika Games (Arcanum) s'associent à Activision pour un nouveau genre de First Player Action Game intégrant des éléments de RPG. Les premières informations a ce sujet nous parviennent de l'article de Gamespot et ne nous donnent que le minimum syndical de précisions.
Le moteur du jeu est le petit dernier de chez Valve Software, le Source Engine, également utilisé pour Half Life 2. On peut donc deviner que la majorité du jeu se déroulera a la première personne et que le gameplay sera résolument orienté FPS.
Aucun screenshot n'est disponible pour le moment, seul un artwork est disponible ici. Suite de l'information...
 
 

ced | 18 h 07

Breed | Preview

Un morceau de Breed

PC Ign a publié une preview de Breed. L'histoire du jeu débute avec votre retour sur Terre à bord du vaisseau de guerre de l'USC (United Space Corp, ne pas confondre avec l'UAC de Doom 3). Mais pendant votre petite escapade militaire une race mécanique (Breed) en a profité pour coloniser la planète... votre mission : délivrer la Terre bien sûr.
A travers une 20aine de missions vous voyagerez aux quatre coins de la planète, vous serez amené à utiliser une bonne dizaine de véhicules différents. Vos objectifs iront de la "recherche et destruction" au pilotage d'avion. Vous serez aidé par de nombreux briefings et guidé par votre fidèle boussole.
Vous ne jouerez pas "un seul personnage" mais tout un squad : vous pourrez prendre le contrôle de chaque équipier très rapidement, les pertes sont permises (et remplaçables).

Pas beaucoup d'informations sur la partie multijoueurs, on sait qu'il y aura un mode coop (uniquement accessible en LAN [?]). On peut égallement espérer une démo très prochainement (après l'E3 par exemple), en attendant on se contentera d'une série de vidéos et d'images.
 

| 13 h 13

Tron 2.0 | Interview

Tron 2.0 : interview et preview

Tron 2.0 est à l'honneur, bien que son moteur graphique n'en mérite pas tant, avec une interview assez creuse chez Actiontrip et une preview chez Gamespy.

L'interview chez actiontrip donne quelques détails intéressants sur le système d'upgrade des armes et quelques infos assez obscures sur le multijoueurs :

AT: Just how does the character-customizing system work?

CK: Basically, the idea is that, as Jet, you are a User/program, so instead of picking up a shotgun or a rocket launcher, you acquire pieces of code that you add to your own code base to modify your weapons and give your body special abilities. These pieces of code are called subroutines. For example, you can acquire a Power Block subroutine that gives you the ability to turn your defensive disc block into an offensive weapon, or a Y-amp subroutine that increases your jump height.

Chez Gamespy, fidèle à son habitude, on nous pond une preview on ne peut plus enthousiaste dans laquelle on parlera de style Gran Turismo pour les courses (cough) et dans laquelle il est dit que Tron 2.0 pourrait bien être un des meilleurs jeux d'action aux coté de Doom 3, Half-Life 2, Halo etc... Leur bonne foi va jusqu'à les faire dire que les graphismes sont carrément chouettes (voir ci-contre).

Bien entendu il se peut que le jeu soit franchement bon, mais j'en doute et comme le chef n'est pas là j'en profite.
 

ced | 10 h 48

Star Trek: Elite Force 2 | Développement

Elite Force 2 : ça avance

Suite à la sortie de la démo de Star Trek: Elite Force 2 la semaine dernière, Jon Galloway (producteur du jeu) a mis à jour son .plan. Il annonce qu'une version du jeu terminée à 90 % sera présentée à l'E3. Je vous passe tout le blabla commercial (notre jeu est superbe, un bon gameplay, les joueurs ont adoré la démo, etc.)
Les missions (plus de 70 au total) seront plus variées que les 2 niveaux que comprend la demo. Et les missions seront beaucoup plus de dans l'esprit "Star Trek". Les modders trouveront égallement quelques infos dans ce thread.

S'en suit des conseils très éclairés (avoir les derniers drivers, avoir le dernier directx, avoir un pc assez puissant : merci beaucoup pour ces informations de qualité) pour améliorer un peu les peformances du jeu.
 

ced | 01 h 46

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

Un zest de Stalker

Koola nous signale que le site allemand oblivion-lost.com a déniché quelques screenshots de S.T.A.L.K.E.R. : Oblivion Lost sur les forums de kamrad.ru. Il y a du bon et du un peu moins bon, mais ça doit grandement dépendre des paramètres graphiques choisis pour prendre les screenshots.
On peut voir l'une des sources d'inspiration des mappeurs pour la création d'un complexe industriel. Vous pouvez espérer glaner d'autres images dans ce thread (forum russe).

Suite de l'information...