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PainKiller » Un jeu solo et multi qui mélange l'action de Serious Sam avec le gameplay et l'ambiance de Quake World :
Des ennemis et de l'action en continue, le tout(...)
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Lundi 5 mai 2003 à 14 h 50, par Sergent
Preview
Preview de PainKiller
Les gars de The Adrenaline Vault ont testé un des vingts niveaux de
PainKiller. D'après
leur preview, on peut dire que sur le plan technique, elle
confirme ce qui a été vu par HomeLanFed
: le moteur physique Havoc 2.0 tient le choc. Nous avons droit à un
FPS riche en textures variées et détaillées. Bref, c'est joli et pas
monotone : les developpeurs se sont engagés à ne pas réutiliser les
textures d'un niveau à un autre. Le point fort du jeu semble être
l'animation particulièrement réaliste.
L'histoire ? Vous incarnez un mercenaire dont le but est simple : flinguer du mort-vivant pour sauver l'humanité... L'intringue n'est pas plus détaillée que ça, mais c'est suffisant pour un FPS (ou pour un film de Dolph Lundgren). Chaque arme a un combo, l'environnement est destructible, et pour chaque centaine de zombies tués, vous avez le droit de vous transformer en une bête démoniaque (ai-je mal lu ?).
PainKiller est pour l'instant a moitié bourrin : l'IA des monstres de base (en l'occurence des morts-vivants) est (dans la version testée) proche de celle des monstres de Serious Sam : ils courent droit vers vous pour vous arracher les tripes.
Les boss sont déjà beaucoup plus malins : ils sont capables d'utiliser le décor, de se planquer, de vous bloquer les issues, etc (vraiment impressionant...). À ce sujet, l'équipe de développement a promis des monstres beaucoup plus futés, et capables d'actions collectives dans la version finale du jeu.
Au final, PainKiller ne sera pas le jeu qui révolutionnera la "vieille" maison FPS, mais plutôt une belle couche de peinture neuve posée dessus.
L'histoire ? Vous incarnez un mercenaire dont le but est simple : flinguer du mort-vivant pour sauver l'humanité... L'intringue n'est pas plus détaillée que ça, mais c'est suffisant pour un FPS (ou pour un film de Dolph Lundgren). Chaque arme a un combo, l'environnement est destructible, et pour chaque centaine de zombies tués, vous avez le droit de vous transformer en une bête démoniaque (ai-je mal lu ?).
PainKiller est pour l'instant a moitié bourrin : l'IA des monstres de base (en l'occurence des morts-vivants) est (dans la version testée) proche de celle des monstres de Serious Sam : ils courent droit vers vous pour vous arracher les tripes.
Les boss sont déjà beaucoup plus malins : ils sont capables d'utiliser le décor, de se planquer, de vous bloquer les issues, etc (vraiment impressionant...). À ce sujet, l'équipe de développement a promis des monstres beaucoup plus futés, et capables d'actions collectives dans la version finale du jeu.
Au final, PainKiller ne sera pas le jeu qui révolutionnera la "vieille" maison FPS, mais plutôt une belle couche de peinture neuve posée dessus.



