Les archives du jeudi 1 mai 2003 des news de NoFrag

<< 30/04/2003 | 02/05/2003 >>

MysticBlade | 20 h 56

Breed | Video

Nouvelle vidéo de Breed

Voici la bête. Faute de démo, les gars de CDV nous offrent une vidéo de bonne qualité graphique. Si on y passe un peu du coq à l'ane, elle a le mérite de nous montrer de beaux exterieurs variés et de belles scènes "in space". Seul petit bémol : la bande son pleine de voix du style Unreal Tournament ("You like that !", "Incoming !!!" j'en passe et des meilleures) sur un fond métaleux pas terrible.

Enfin bref ça vaut le download quand même et ça rend d'autant plus impatient d'avoir une démo pour bientôt.

Maintenant disponible chez 3dgamers.
 
 

niCO | 20 h 18

Half-life 2 | Interview

Interview et nouveaux scans sur Half Life 2

Vu sur les forums de 3DRealms : une interview de Gabe Newell publiée je ne sais où a été entièrement traduite. Finalement, vous n'y apprendrez quasiment rien étant donné que toutes les infos diffusées dedans ont été reprises avant hier par Shacknews. Extrait :

HL2 will make use of what we call "advanced contextual AI", which is best explained as the game world telling the AI interesting things to do in and with the environment. In essence, the gane world 'talks' to the AI, which in turn will react appropriately. Unlike HL, you won't come across any uninterruptible and non-interactive scripted scenes in H2.

An example of the AI in the singleplayer game: let's say a radio is transmitting an important message and an NPC (such as Alyx) heads over to listen. In this situation the player can react the way he or she sees fit - one possibility would be to destroy the radio, which leaves you with a pissed-off NPC. Another example that you have seen demonstrated: you're being chased by a Mechanised Commando and you take refuge in a room close by. You close the door which then 'tells' the AI is can be bashed in and the AI then reacts to this information.

 

Sergent | 20 h 10

Planetside | NoFrag

NoFrag : Quel empire de Planetside pour NoFrag ? Votez !

Armée de Libération Totale

1ère déclaration :

L'Armée de Libération Totale a été créée pour être le bras armé de la libération et l'expansion des territoires NoFrag dans Planetside.
Elle se fixe les objectifs suivants :
  • Rassembler l'essemble des combattants Nofragers
  • Libérer de l'oppression nos territoires ancestraux
  • Faire germer la Culture de Combat
  • Etre la bannière brandie contre la conspiration communautariste
Suite de l'information...
 

En vrac

niCO | 19 h 44

Call of Duty | Screenshot

Screenshots de Call of Duty

Callofduty.org publie trois nouveaux screenshots du futur clône de Medal of Honor. On peut de nouveau y découvrir un champs de vaches mortes. Il n'y a plus qu'à espérer qu'on pourra en tuer nous même :

 

ced | 19 h 23

Counter-Strike | Bizarre

Cas social : Driss chez Ca se discute

Hier soir le très brillant Jean-Luc Delarue nous a presenté dans sa toute aussi brillante émission "Ca se discute" le portrait d'un jeune joueur de intoxiqué à Counter Strike : Driss.

A côté de cet individu, notre cher Cédric fait pâle figure : du haut de ses 13 ans, Driss n'hésite pas à bousculer sa mère, l'insulter et l'école n'est plus qu'un vague souvenir pour lui. Encore un grand de moment de télévision que nous propose France Télévision... à prendre avec des pincettes tout de même, ça sent un peu (beaucoup ?) le faux. Une petite vidéo du reportage est disponible par ici.

Source : la tribune, CS Fusion
 

tarto6tron | 19 h 15

DOOM 3 | Interview

Doom III ne sera pas la star de l'E3

Gamespot a interviewé Tim Willits (id Software) au sujet de Doom III (1 nouveau screenshot, ci-contre). L'intérêt de ces questions/réponses est très relatif... Tim Willits nous récite le discours marketing qu'on nous a déjà donné par le passé : Doom III va créer une nouvelle expérience, et sera très effrayant.

En dehors de ces lieux communs, il nous explique que le plus gros challenge de l'équipe de développement (18 personnes), au delà du moteur lui-même, fut de fournir une très grosse quantité de contenu artistique, et de grande qualité. Du reste, la campagne solo du jeu est toujours leur centre d'intérêt principal, même si les modes multi-joueurs qui apparaitront devraient proposer un peu de nouveau dans le monde des FPS :

Doom III multiplayer is incredibly intense, and the light and shadows play a much bigger role in the gameplay. Never before in a multiplayer game have players had to worry about their shadow and whether or not it has revealed their position, or been able to shoot out lights so they can hide in the darkness. This alone adds a level of reality, depth, and atmosphere that is again going to redefine expectations about how a multiplayer game should look and feel.

La sortie du jeu reste un poil énigmatique. Tim Willits reste confiant sur le fait que Doom III *devrait* pouvoir sortir en 2003, mais précise que le jeu ne sortira que lorsqu'ils estimeront qu'ils en sont fiers. Le moteur graphique est lui terminé depuis un moment, ainsi que la plupart des composants techniques.

Pour maintenir l'effet de surprise, le jeu sera dorénavant très peu dévoilé, en particulier pendant l'E3, qui ne devrait proposer qu'un nouveau trailer, et pendant lequel de très infimes parties du jeu seront montrées.