Les archives du lundi 30 juin 2003 des news de NoFrag
<< 29/06/2003 | 01/07/2003 >>
niCO | 23 h 51
NoFrag
NoFrag : Nouvel outil de stats sur le nombre de joueurs de FPS
HL et CS sont toujours aussi populaires et les nouveaux joueurs semblent équilibrer parfaitement ceux qui finissent par s'en lasser. Le plus étonnant finalement, c'est de voir que le nombre total de joueurs de FPS n'augmente pas d'un poil. Notre population aurait-elle déjà atteint son maximum ?
Netsabes | 22 h 58
Quake 3: Arena | Patch
Deux nouvelles maps officielles pour Q3A et Q3TA
Fileshack propose des mirrors tant pour Pro-Q3Tourney7 que pour MPTeam9
En vrac
Quelques images de MoH: Rising Sun (PS2)
Medal of Honor: Rising Sun
— ToTheGame propose 5 nouvelles images de Medal of Honor: Rising Sun, un FPS destiné à la PS2 d'une grande originalité et d'une rare beauté.
Chaser : le Minute Test
Chaser
—
Tarto6tron a rédigé pour Factornews un bref
test de Chaser, qu'il qualifie de « FPS grand public ». À siroter en attendant
un test plus long et plus détaillé, que t6t nous prépare pour dans quelques
jours.Chrome : une interview
Chrome
— The Armchair Empire a eu l'idée peu originale d'aller poser des question à Bartek Paul, l'un des designers de Chrome. Rien de neuf.
Les personnages de Firestarter
Firestarter
— Homelan publie le troisième carnet de développement de Slava Klimov, chef du projet Firestarter chez GSC Gameworld. On y découvre les 3 des 6 personnages qui seront jouables. Chacun aura des aptitudes et des capacités différentes.
Netsabes | 22 h 40
Tron 2.0 | Demo
Tron 2.0 : la démo multi
Worthplaying et ses mirrors étant pour l'instant les seuls à avoir la démo, leurs serveurs sont un peu surchargés. Direction cette page pour tenter le téléchargement.
Mirrors : Gamer's Hell - ftp.sunet.se (rapide) - 3D Downloads - 3D Gamers - Boomtown - GameTab - Fileshack. Enfin, NoFrag vous propose un mirror direct grâce à notre partenaire Club-Internet France.
niCO | 17 h 44
Unreal Tournament 2003 | Mod
Deathball 1.7 vient de sortir
La version
1.7 de Deathball, un mod UT2003 simulant une compétition de sport violent,
vient de sortir.
Lors de l'installation, pensez à changer votre shortcut en "x:yourUT2003folderSystemUT2003.exe -ini=deathball.ini" ou bien lancez l'exécutable deathball.exe situé dans le réperoire "system".
Parmis les nombreux changement, vous apprécierez l'ajout d'un mode de jeu Tennis.
Netsabes | 14 h 24
Deus Ex: Invisible War | Video
Deux vidéos de Deus Ex: Invisible War
La vidéo de Gamestar dure pas loin de 4 minutes et montre divers aspects du jeu. Celle de PC Games dure deux fois moins longtemps et propose à peu près les mêmes séquences de jeu, mais dans une résolution plus élevée.
Merci à Factornews pour l'info.
niCO | 12 h 30
Business
Cartoon Sexual Violence!
- "Cartoon Violence" pour les jeux où vous violentez des "personnages animés" (100% des FPS)
- "Fantasy Violence" si le scénario est facilement discernable du monde réel (Quake, Unreal 2)
- "Intense Violence" quand vos victimes ressemblent à des vrais êtres humains qui saignent, souffrent et meurent de facon gore ou réaliste (Soldier of Fortune)
- "Sexual Violence" si le jeu contient des viols (j'ai beau chercher, je ne trouve pas d'exemple)
niCO | 10 h 44
Business
Les Français n'aiment pas les FPS
Avec ses 300 millions d'habitants et ses 10 ans d'avance sur le reste du monde, les USA arrivent évidemment en tête du nombre de joueurs (40,2%) suivi par l'Allemagne (10,6%) et l'Angleterre (6,7%). La France arrive en huitième position et ne représente que 3,2% de la population mondiale des joueurs de FPS.
Rapporté aux nombre d'habitants, ce sont les Islandais qui jouent le plus aux FPS avec 443 minutes par an et par habitant. Loin derrière arrivent les États-Unis (109 min) et la France n'est même pas dans le tableau (moins de 50 minutes). Suite de l'information...
Netsabes | 00 h 02
Half-life 2 | Interview
Half-Life 2 : des questions et des réponses, encore
Dans ce thread des forums de Halflife2.net, les participants postent des réponses à des questions posées par mail à Gabe Newell. Entre autres, on y trouve les infos suivantes :
- Il n'y aura pas de système de dommages localisés à la Soldier of Fortune 2.
- La gestion de l'inventaire des armes n'est pas finalisée.
- Le niveau de détails changera dynamiquement : si votre framerate est trop bas, le niveau de détails baissera jusqu'à ce que vous ayez un framerate acceptable.
- Le SDK devrait sortir avant le jeu.
- En multi, le moteur physique travaillera à la fois côté client et côté serveur : côté serveur, les gros changements seront calculés, pour être répercutés partout, et côté client, les physiques des petits objets seront calculés pour chaque joueur.
- Le jeu sortira partout en même temps grâce à Steam.
- Les vidéos de l'E3 devraient être disponible officiellement d'ici peu de temps.
- La devteam de Day of Defeat travaille sur DoD 1.1 et n'a pas encore touché au Source Engine.
Par ailleurs, Focus Half-Life 2, un fansite francophone, vient d'ouvrir.


