Les archives du vendredi 27 juin 2003 des news de NoFrag
<< 26/06/2003 | 28/06/2003 >>
Netsabes | 23 h 51
Psychotoxic: Gateway to Hell | Interview
Mini-interview Psychotoxic
L'interview est inintéressante au possible, se contentant principalement de répéter ce qu'on peut lire sur le site officiel et de rappeler l'histoire : on incarne Angie Prophet, une bimbo goth avec le string à l'air, qui doit arrêter la fin du monde en luttant dans New York contre le quatrième cavalier de l'Apocalypse.
Netsabes | 23 h 28
Kreed | Interview
Kreed : interview et images
Les développeurs parlent un peu de l'histoire (on sera dans une anomalie de l'espace, du même genre que le légendaire triangle des Bermudes) et de ce qu'on fera dans le solo : la plupart du temps, le joueur sera tout seul. Il aura parfois quelques alliés (qu'il ne pourra pas contrôler, il faudra donc se contenter de l'IA et lui faire confiance), mais surtout des ennemis : Schpiggs, Legionnaires, Shakirits (probablement des clones démoniaques de Shakira) et plein d'autres. Pour dérouiller tout ce beau monde, on disposera d'une douzaine d'armes, dont deux types différents de grenades.
Parmi les autres questions abordées, on apprend qu'il n'y aura pas de véhicules en multi (
But this will not belittle the impressions of battles on Kreed's multiplayer maps by any means.) et que le moteur graphique du jeu, l'X-Tend Engine, pourrait être vendu sous forme de licence à d'autres compagnies.
En vrac
PicturePlane s'exprime sur son metier de créateur de boites de jeux
Battlefield 1942
— GameDaily a publié un article décrivant PicturePlane, une petite société de Los Angeles, qui, entre autres, crée des boites de jeux. Ils parlent de leur travail, de leurs méthodes, de comment les éditeurs les choisissent, ou encore des changements impliqués par le nouveau format des boites PC. Ils ont notamment créé les boites de Battlefield 1942 et de Medal of Honor: Allied Assault.
Pas de SDK pour Halo PC
Halo: Combat Evolved
— Selon Battleground Halo, Gearbox ne sortirait pas de SDK pour le portage PC de Halo, mais plutôt un LDK (Level Development Kit).
Netsabes | 22 h 09
Conflict: Desert Storm 2 | Interview
Interview Conflict: Desert Storm 2
Au niveau de l'histoire, c'est du grand n'importe quoi. Le premier épisode se situait en 1991, pendant la première Guerre du Golfe, et suivait à peu près l'Histoire. CDS2, quant à lui, va s'en inventer une, d'histoire : toujours en 1991, votre petit escadron de soldats d'élite reste en Irak, cette fois-ci pour éliminer le diabolique régime irakien. Comme ça, dès 1991. Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 19
Fire Warrior | Preview
Preview de WH40K Fire Warrior (PS2)
Gamespy publie une preview
extrêmement positive de la version PS2 Fire Warrior, le FPS laid de Kuju et
THQ, basé sur l'univers de WarHammer 40.000. L'auteur de l'article avoue n'avoir
joué qu'à un seul des 17 niveaux du jeu, mais il ne manque pas d'adjectifs
:On ne sera qu'un soldat au milieu d'un squad (composé uniquement de suiveurs). Chacun ne peut porter que deux armes à la fois (chaque arme à par contre plusieurs modes de tir). Pour changer, le but sera de massacrer les dizaines de soldats de la faction opposée.You play a well-armed Tau warrior, complete with cool-looking HUD, fabulous-looking weapons, and fantastic reloading animations.
L'article ne voit pas le moindre point négatif au jeu, ce qui, connaissant les previews de GameSpy, n'a rien d'étonnant.
Netsabes | 20 h 40
Hidden and Dangerous 2 | Screenshot
Hidden & Dangerous 2 : de nouvelles images
niCO | 16 h 56
Call of Duty | Interview
Call of Duty vous laissera piloter des T34
The player will be part of a tank squad, controlling one of many Russian tanks making their way across the countryside. These battles consist of ground troops, vehicles, artillery, and tanks on both sides, which creates an amazing battle for the player to experience.
L'article nous apprend aussi que Call of Duty: Finest Hour, l'adaptation PS2 du jeu, sortira l'année prochaine.
Sergent | 16 h 38
NoFrag
NoFrag : NoCon du 28 juin, changement de dernière minute !
Si vous arrivez un peu en retard, vous trouverez le N'Importe Quoi à 50m au sud des Halles : 16 rue du Roule. C'est la même rue que le Louchebem.
niCO | 16 h 38
PainKiller | Interview
Painkiller : son moteur et son bunny hop
Ownt publie une interview
à propos du PainEngine, le moteur 3D de Painkiller. Un article intéressant
pour votre culture générale qui traite des nombreux problèmes que doivent
surmonter les programmeurs. Duke 4 Ever y est souvent cité en exemple... à ne
pas suivre.
De leur côté, Gamehelper publie sa preview du jeu. Comme toutes les personnes ayant pu essayer le jeu, ils sont très optimistes. Ils ont aussi remarqué qu'il était possible de faire du bunny hop dans le jeu et d'atteindre des vitesses très élevées. Pas étonnant sachant que les gars de People Can Fly sont des fans de Quakeworld.
Eryx | 13 h 40
Half-life 2 | Preview
Preview Half-Life 2 par Gamer Play
Par contre, Trevor, le rédacteur de la preview, pense que Half-Life 2 sera un très bon jeu mais qu'il n'aura pas le même succès que Half-Life premier du nom et que, par conséquent, ça ne sera pas une révolution pour le monde du FPS.
Sa crédibilité disparaît quand il avoue que sa preview a été réalisée à partir de vidéos et qu'il n'a jamais joué au jeu.
Pour ceux qui veulent connaitre plus en détails Half-Life 2, je rappelle que LanGamers a réalisé un dossier sur tous les éléments du jeu connus à ce jour. Et il y a aussi une preview NoFrag.
niCO | 10 h 20
Wolfenstein: Enemy Territory | Patch
Patch serveur 1.01 pour Enemy Territory
Vous le trouvererez chez FileShack (Win32 - Linux) et Worthplaying."Wolfenstein: Enemy Territory v1.01 is a patch to address various server stability issues. It does not change gameplay or adjust any features - it is simply some bug fixes in the server code. It is highly recommended for anyone who is hosting Enemy Territory games on dedicated servers. It is not needed for players that do not regularly host games of their own."
niCO | 10 h 04
Contract J.A.C.K. | Annonce
No One Live Forever 0 au masculin
Contract Jack fait la couverture du prochain
numéro de Computer Games :Déduction : Monolith va sortir un jeu se déroulant avant No One Live Forever (2) où vous incarnerez un agent secret mâle.Contract Jack : l'avant No One Live Forever 2
Vu sa popularité, je ne doute pas que Cate Archer fera son grand retour dans NOLF3. (Merci Ouamdu pour l'info)
Netsabes | 00 h 14
Patch
Windows 2000 : le SP4
Ce gros patch de 130 Mo corrige tout de même pas moins de 675 bugs, dont une tétrachiée de bugs de sécurité. Pour encore plus de renseignements, on pourra se tourner vers les release notes.
En sus, les utilisateurs de W2k pourront installer ce tout récent patch de sécurité, et les utilisateurs de Windows Media Player 9 (toutes versions de Windows confondues) cet autre patch.
Netsabes | 00 h 00
Tribes: Vengeance | Interview
Interview Tribes: Vengeance
En bref et en vrac :
- Comme on le savait déjà, la devteam va plus travailler sur le jeu et moins sur les fonctionnalités communautaires (T-Mail, browser, etc.), dont un gros paquet passeront donc à la trappe
- Les véhicules joueront un rôle essentiel dans certaines missions en solo, et un rôle utile mais pas indispensable en multi
- Il n'y aura pas de coop, et pour l'instant, on ne saura rien de plus du multi
- Une GeForce 3 devrait suffire pour faire tourner le jeu. Évidemment, ça tournera mieux avec une Radeon 9800 Pro ou une GeForce FX 5900
- Il y aura de nouvelles armes, dont le Burner : ce sera un mélange de lance-flammes et de bombe au napalm, qui mettra le feu à une zone donnée (ou à des joueurs) pendant un court laps de temps
- Irrational Games a apporté diverses modifications à l'Unreal Engine, parmi lesquelles on retiendra surtout les modifications des physiques (pour rendre tout ça bien plus rapide), et l'ajout des ombres volumétriques
- Justement, il n'y aura pas de vitesse maximale de déplacement pour les joueurs.
Ça ne rassura pas forcément ceux qui se souviennent de la sortie assez catastrophique de Tribes II.[Chris Mahnken] I never have a “when it’s finished” approach to making a game.






