Les archives du jeudi 26 juin 2003 des news de NoFrag

<< 25/06/2003 | 27/06/2003 >>

washo | 20 h 53

Rainbow Six 3: Raven Shield | Patch

Raven Shield : fix du patch 1.3 et annonce du patch 1.4

Le site officiel de Raven Shield annonce un fix pour le très défectueux patch 1.3 qui corrigera le bug des clés CD non-valides ainsi que le problème des plantages de serveurs. Ubi Soft annonce également l'arrivée prochaine du patch 1.4 qui est censé optimiser le netcode du jeu.
 
 

En vrac

niCO | 19 h 14

Half-life 2 | Interview

Half Life 2 : interview express de Gabe Newell

HL2Central est le dernier site en date à interviewer Gabe Newell de VALVe, à propos d'Half-Life 2 (beaucoup) et de Team Fortress 2 (un peu). Gabe Newell se contente souvent de réponses courtes ou détournées, comme tout bon diplômé en langue de bois. Voici TOUT le contenu de l'article :
  • TFC et CS ont influencé le développement de TF2
  • Valve n'apprécie pas le bunny-hopping
  • Il y aura des tags améliorés dans HL2
  • Il n'y aura pas de véhicules volants pilotables, bien que la technologie l'aurait permis
  • Vous en apprendrez plus sur le G-Man en jouant à HL2
  • Vous aurez accès à la technologie alien
  • Kelly fera les sons et la musique de HL2, tout comme il avait fait ceux de HL
  • Il sera possible de passer des mp3 pendant le jeu, mais il n'y aura pas de GUI pour créer vos playlists à la volée
  • HL2 sera livré avec une version light de Softimage|XSI. Rappelons qu'il ne sera pas possible d'utiliser 3D Studio Max ou G-Max.
  • Peut-être que Valve organisera une mod-expo en Europe
  • La ballistique de HL2 restera assez simple : pas de ricochets et des trajectoires droites
  • A propos des problèmes de clipping dans la vidéo de l'E3, Gabe Newell pense que "l'interpénétration est une mauvais chose" (sa femme témoigne)
Merci à Koola pour l'info (et un lot de consolation pour Rider).
 

Netsabes | 17 h 46

Conflict: Desert Storm 2 | Screenshot

Des images de Conflict Desert Storm II

Après un premier épisode raté et pitoyable (mais qui ne s'est pas si mal vendu aux USA, grâce à une sortie au moment de la crise irakienne), Pivotal Games persévère avec Conflict: Desert Storm II. On y dirige toujours un petit groupe de marines en Irak. On ne change pas une formule qui gagne se vend bien. D'un point de vue graphique, ça n'a pas l'air d'avoir été énormément amélioré, par contre. En témoignent de nouvelles images du jeu, 9 prises sur PS2, et 13 sur Xbox.
Ci-contre, une explosion façon Disney.
 

washo | 15 h 26

Rainbow Six 3: Raven Shield | People

Abbey t'es bon toi

Abbey, le petit génie du mapping amateur sur Raven Shield, auteur de la magnifique map Subway, vient de se faire recruter par Ubi Soft Canada pour développer le prochain épisode du jeu.
 

Eryx | 14 h 40

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Screenshots de Xenus (encore et toujours)

C'est bien connu, une des pires choses qu'il peut arriver dans un couple c'est la routine. Heureusement pour nous, NoFrag et Action Vault ne sont pas unis par les liens sacrés du mariage, mais la routine reste quand même présente...
Comme chaque semaine, Action Vault publie des screenshots de Xenus et comme chaque semaine NoFrag vous les montre. Voici donc trois nouveaux screens de Xenus qui mettent en scène le vol d'un hélicoptère. On peut remarquer que Kevin Myers à le pouvoir de rentrer son pouce dans le manche, c'est magique !

 

washo | 14 h 23

Rainbow Six 3: Raven Shield | Interview

Rainbow Six 3 : Athena Sword, l'interview milanaise

L'excellent Homelan publie une courte mais néanmoins consistante interview au sujet de l'expansion pack de Rainbow Six 3, Athena Sword. Ce n'est désormais plus l'équipe canadienne qui est en charge du projet mais la filiale milanaise d'Ubi Soft et c'est logiquement un des développeurs italiens, Nicola Aitoro, qui se colle au jeu des questions-réponses.

L'histoire succède logiquement à celle du premier episode ; Gutteriez, le chef de la faction terroriste que vous combattez, dirige ses affaires de la prison où il est détenu. La trame de l'histoire d'Athena Sword tourne autour du trafic d'armes chimiques auquel ce dernier se livre. Votre mission sera comme d'habitude d'infiltrer et de nettoyer les lieux, et de rendre hors d'usage ces armes.

L'action se déroulera dans des environnements plus vastes et plus exotiques que dans le premier épisode, avec pour choix le décor méditerranéen et ses grandes villes telles que Milan, Palerme, Monaco et Athènes, d'où le choix de l'équipe italienne pour le développement. Suite de l'information...
 

niCO | 12 h 28

Wolfenstein: Enemy Territory | Interview

Du développement d'Enemy Territory

Dans leur dernière interview chez FiringSquad, Splash Damage discute de la transformation de leur équipe de développeurs de mods amateurs en devteam professionnelle. On aurait préféré savoir exactement pourquoi le jeu n'est pas arrivé en magasin et quel bénéfice a tiré Activision en le sortant gratuitement...

Splash Damage discute aussi du processus de développement du jeu, très fortement influencé par les vieux documents écrits par les concepteurs de RtCW. Ils tentent aussi d'analyser l'impact des nouveaux concepts introduits par ET qui risquent forts de se retrouver dans les futurs FPS : le jeu en campagne, l'expérience, les objectifs en mouvement, etc.

The maps, the objectives, the classes, the new class abilities all combine to produce a constantly-demanding Paper-Scissors-Stone dynamic, which is a definite change from the highly-skilled mass-dueling of most FPSs. If you kept on getting killed in previous FPSs, you just had to learn to shoot better. In ET, if you find your team of Paper keeps getting cut by the enemy Scissors, it?s time to spawn as Stones.

 

Netsabes | 12 h 15

Far Cry | Screenshot

Des images gonflées de Far Cry

CryTek, les développeurs de l'appétissant Far Cry, ont mis en ligne 3 nouvelles images de leur FPS balnéaire. Graphiquement, y'a beaucoup plus de détails que sur les précédentes images. À croire qu'un petit coup de Photoshop est passé par là. Mais CryTek ne s'appelant ni Westwood ni Epic, laissons leur le bénéfice du doute.


Merci à La crampe pour l'info.