Les archives du dimanche 22 juin 2003 des news de NoFrag

<< 21/06/2003 | 23/06/2003 >>

niCO | 23 h 52

Quake 3: Arena | Mod

Interview : True Combat 1.0

HomeLan a interviewé l'un des développeurs du mod Quake 3 True Combat qui nous offre un rapide panoramique du gameplay :

Tactical mode wherein you aim using the iron sights of the actual gun; read: no crosshairs; Two teams, different mission objectives, emphasising realistic team tactics; Scriptable mission objectives in maps; The ability for different weapons to penetrate different objects with varying degrees of success; Realistic sounds for both enviroment and player; The addition of C4 and smoke grenades to your arsenal; New attachment system for weapon upgrades (scopes, silencers, laser sights, etc.); Brand spankin' new models for the weapons and player; A host of new animations for weapon reloads, player movement, etc; Realistic lens flares, glare, and flash blend effects; Multilayer bullet penetration system; Freeclimb; Voice commands for quick communication with teammates; The choice between 4 different huds, including the old-school flavor from previous builds; 7 gametypes, FFA LMS TDM RCTF CTF TLMS MISSION

La version 1.0 est sortie il y a une semaine et semble avoir rapidement trouvé son public. True Combat ne pèse que 81Mo et se trouve sur notre ftp.
 
 

niCO | 23 h 37

Planetside | Interview

Dave Georgeson et Planetside

PlanetSideGaming a interviewé Dave Georgeson, le boss du projet de Planetside qui, dieu merci, semble trop occupé à travailler sur son MMOFPS pour venir fourrer son nez dans Tribes Vengeance. Dave fait référence aux futurs patchs qui seront 100% gratuits par opposition à ce qu'il aurait qualifié d'Expansion Packs :

PSG: Will the Future Plans be downloadable through Launchpad, like patches?

Dave Georgeson: Yup. Anything that isn't downloadable would be referred to as an "Expansion Pack" feature (and we haven't announced any Expansion Packs yet).

Plus loin dans l'article, Dave decrit rapidement les effets (de bord) des Orbital Strikes :

PSG: Do Orbital Strikes affect friendly players at all? Also, how much damage do they do to enemy players and vehicles?

Dave Georgeson: The damage is still under wraps, but yes...beware sending an Orbital Strike into an area occupied by friendlies. It definitely causes Grief. If you're a Command Rank 4 or 5 character (the only ones able to use Orbital Strikes) you should be familiar enough with the Grief system to know what this means.

 

Eryx | 23 h 21

People

Bazar people : suite et fin ?

Peut-être connaissez-vous CS-bazar.com le site spécialisé dans le téléchargement de skins (et de popups), les fichiers qui permettent de rendre Counter-Strike plus beau par des models customs (matte ma super kqlqsh de 1337). Il y a quelques mois, CS-bazar faisait déjà parler de lui sur NoFrag à propos de sa transition gratuit / payant. Eh bien aujourd'hui on connaît les résultats de ce petit transfert qui se révèle apparement très utile. Après avoir lu un roman une news assez longue sortie tout droit de la tête de notre cher JCVD, on peut conclure que CS-bazar.com va fermer ses portes car le site coûte trop d'argent à cause des downloads.

"Comme je suis le webmaster de ce site, donc le boss (désolé d'être gonflé mais c'est vrai que je suis l'unique boss ici), je préfère fermer ce site à fond (le déléstage total de base de donnée)...OUI....fermer la porte plutôt que de payer ou faire payer au staff ce que "VOUS" vous consommez gratuitement sur ce site !"

Pour rappel, depuis la transition, il n'était plus possible de télécharger sur CS-bazar sans être membre VIP (1337), il fallait donc payer 1,68 euros pour 6 mois afin de télécharger des fichiers gratuit sur la plupart des sites du net. Étant donnée cette obligation, qui réduisait considérablement le nombre de téléchargements et donc la consommation de bande-passante, on se demande pourquoi c'est seulement maintenant qu'ils parlent de fermeture, peut-être à cause de l'achat d'un nouveau design à 800 euros.
Le plus interessant dans cette histoire est que les membres du staff n'arrêtent pas d'affirmer dans les commentaires qu'il ne s'agît en aucune façon d'une quelconque fermeture du site...

Comprennent ceux qui veulent.
 

En vrac

Netsabes | 23 h 00

Star Trek: Elite Force 2 | Interview

Interview Star Trek: Elite Force II

Gamer's Depot a interviewé Dan Hagerty, l'un des producteurs en charge du suivi de Star Trek: Elite Force II chez Activision. Le jeu est sorti cette semaine en France et aux USA, juste après que l'équipe développant le jeu chez Ritual ait été remerciée pour des raisons économiques.

L'interview aborde divers sujets : le contenu du jeu, les armes qui seront disponibles (certaines sont totalement inédites), les voix des personnages, le multi, ou encore l'histoire. On verra ainsi le personnage incarné par le joueur se payer une tumultueuse histoire d'amour. On pourra également visiter l'USS Enterprise.

À propos de la disponibilité éventuelle d'un éditeur de niveaux, Dan Hagerty répond de façon affirmative :

It will be available via download. The team at Ritual is hard at work gathering this together now and will have it available shortly after launch for fans to download. This will include both a GDK other sample files and tutorials.

Petit problème : les développeurs de Ritual qui travaillaient sur le jeu ne sont plus chez Ritual, et on ne sait pas quand l'interview a été faite.