Les archives du jeudi 19 juin 2003 des news de NoFrag

<< 18/06/2003 | 20/06/2003 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 23 h 02

Firestarter | Screenshot

Les 4 images bimensuelles de FireStarter

Comme toutes les deux semaines, le site officiel de Firestarter a été mis à jour avec 4 nouvelles images. Et comme à chaque fois, ça ressemble toujours à du Quake II amélioré. Reste que le concept du jeu (survivre dans des arènes contre une horde de bestioles pendant un temps donné) pourrait être amusant (s'il n'est pas rapidement lassant).
 

Netsabes | 22 h 51

Chrome | Annonce

Chrome à la bourre ?

Strategy First, l'éditeur de Chrome, le FPS développé par les Polonais de Techland, a annoncé aujourd'hui que le jeu, d'abord prévu pour ce mois-ci, était repoussé à la fin de l'été, c'est à dire vers août-septembre. Ce retard s'explique par les réactions des joueurs face à la version bêta, réactions qui ont encouragé l'éditeur à faire bosser Techland un peu plus. Au final, le jeu devrait être un peu mieux débuggé et comprendre plus « d'éléments multijoueurs » (des maps ? des armes ? des modes ?).

En tout cas, ce retard est d'autant plus curieux que le patch 1.0.1 pour Chrome vient de sortir sur la version polonaise du site de Techland, ce qui laisse à penser que le jeu serait déjà disponible en Pologne. Suite de l'information...
 

Netsabes | 22 h 44

Duke Nukem Forever | Business

George Broussard s'explique sur le retard de DNF

Dans les forums de 3D Realms, un participant a ressorti une vieille citation (datant de 1997) de John Carmack expliquant (grosso modo) pourquoi c'est vraiment nul de sortir un jeu trop à la bourre. À l'époque, Carmack parlait de Prey (le FPS annulé depuis de 3D Realms, dans lequel on aurait pu tout détruire), mais ça s'applique aussi à Duke Nukem Forever (le FPS running gag de 3D Realms). George Broussard, l'un des patrons de 3DR, l'a bien saisi et explique les raisons du retard de DNF :

Just remember, that on DNF, we haven't delayed because we're prefectionists and want every little thing to be perfect.

We physically have never been able to ship the game to this point. Stuff happens and happened, and we've learned, grown and done much better as of late, and things are very much on track.

But it isn't like we could have shipped 2 years ago, or were close, or we would have.

En gros, il explique que le retard de DNF, c'est pas leur faute, c'est la fatalité et les bugs (et probablement les changements de moteurs). Il termine par une note qui devrait faire plaisir à Take Two Interactive :

We're not stupid. Just slow and disorganized :)

Vu comme ça, on a vraiment envie de leur faire confiance.
 

niCO | 12 h 26

Terminator 3: War of the Machines | Interview

T3 War of Machines, un clone de BF1942

Gamespy est allé interviewer les développeurs de Terminator 3 War of The Machines pour en savoir plus sur ce jeu fraichement annoncé. Contrairement à ce que je pensais, War of The Machines n'est pas la version PC du jeu console Rise of The Machines. T3:WofM sera très orienté multiplayer avec un gameplay se rapprochant de celui de BF1942.

Les trois modes de jeux sont :
  • Domination : contrôler le maximum de checkpoints le plus longtemps possible
  • Mission Mode : une équipe tente de détruire un objectif défendu par l'équipe adverse
  • Team Deathmatch
Les 2 camps en présence sont les humains et les machines de Skynet. Ils possédent des classes complétement différentes : ingénieur, soldat, heavy gunner et scout chez les hommes. tank, aéronef, infiltrator (pouvant prendre apparence humaine) et T900 chez les machines.



Les humains pourront controler des véhicules et des tourelles tandis que les robots SERONT les véhicules. Ainsi, si vous choisissez la classe de personnage tank, vous êtes un véritable tank avec tous les avantages et les inconvénients que celà implique. Seules les machines de Skynet pourront voler grace à la classe Aeronef (une espèce d'Osprey futuriste). De leur côté, les humains ont l'avantage de pouvoir se soigner.

A sa sortie, War of The Machines propera une dizaine de champs de bataille et, malheureusement, les développeurs ne prévoient pas de sortir d'outils d'édition.
 

Netsabes | 03 h 08

Terminator 3: War of the Machines | Annonce

Terminator 3: War of the Machines officiellement annoncé

Atari a annoncé officiellement le développement de Terminator 3: War of the Machines, dont on connaissait l'existence depuis l'E3. Le jeu est fabriqué par les Hongrois de Clever's Games, contiendra tant du solo que du multi, et devrait sortir à la fin de l'année, période chargée côté FPS, c'est-à-dire pile à temps pour la promo du DVD du film aux USA.

En solo, on jouera le Terminator (le jeu proposera la voix d'Arnold Schwarzenegger), chargé de tuer des humains puis des robots, selon la partie du jeu. Bref. En multi, on jouera soit dans les forces spéciales de Tech Com, soit un terminator de SkyNet. Petite originalité : il y aura 8 classes de personnages.

SkyNet T-900 Endoskeletons can utilize their unique vision to quickly and easily identify even the most camouflaged opponents, but will be unable to heal or repair themselves in combat like their human counterparts.

Il y aura aussi des véhicules, y compris armés de lance-roquettes et autres canons à plasma. Des armes que l'on retrouvera aussi dans les mains des divers protagonistes, ainsi que des plus classiques (Desert Eagle, M4A1). Suite de l'information...
 

Netsabes | 00 h 31

Savage: The Battle for Newerth | Video

Nouveau trailer de Savage

S2Games a mis en ligne un nouveau trailer de son dernier bébé, Savage. La vidéo d'un peu plus de deux minutes montre le mélange de RTS (stratégie) et de FPS/TPS plutôt bourrin qu'est le jeu. Si le moteur 3D fait maison n'est pas totalement à la ramasse, il n'est clairement pas non plus dans le peloton de tête.

La vidéo (en DivX) pèse environ 22.5 Mo et se télécharge depuis S2Games, HappyPuppy ou encore FileShack.
 

Netsabes | 00 h 26

Chaser | Annonce

La démo multi de Chaser demain après-midi

Le site officiel de Chaser annonce la sortie de la démo multijoueur du jeu pour demain en début d'après-midi. La démo contiendra deux maps (l'une des deux en image ci-contre) et devrait peser dans les 150 Mo. Une dizaine de servers européens seront prêts à accueillir les joueurs.

Si tout se passe bien, NoFrag devrait pouvoir proposer un mirror français pour la démo, grâce à notre partenaire Club-Internet.