Les archives du lundi 16 juin 2003 des news de NoFrag

<< 15/06/2003 | 17/06/2003 >>

Netsabes | 22 h 04

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Screenshot

S.T.A.L.K.E.R. : des images

Le site russe Gamedev propose une interview des développeurs de Stalker. Pour les russophobes, il en existe des résumés en anglais et en français. Aucune info vraiment importante (sauf peut-être l'absence de neige, qui peinera les amateurs de bonhommes de neige radioactifs).

Mais surtout, l'interview propose quelques images, reprises ici. Suite de l'information...
 
 

En vrac

Netsabes | 20 h 00

Tribes: Vengeance | Screenshot

Tribes Vengeance : 7 images hi-res

Irrational Games a rendu publiques 7 nouvelles images (haute résolution) de Tribes Vengeance. Ce troisième Tribes n'est pas attendu avant 2004, et sera équipé de la dernière version de l'Unreal Engine.
Toutes ces nouvelles images inédites se trouvent ci-contre et ci-dessous.

Merci Homelan.
Suite de l'information...
 

Netsabes | 11 h 31

PainKiller | Video

Painkiller : vidéo et images

CVG a obtenu une vidéo exclusive (et puis 12 images itou) de Painkiller. La vidéo dure 2 minutes (pour 7.41 Mo en WMV) et montre le mélange de Serious Sam et d'Heretic/Hexen que l'on commence à avoir l'habitude de voir.
 

Sergent | 11 h 05

NoFrag

NoFrag : NoCon le samedi 28 juin

Cela fait un petit moment que nous n'avons pas fait de NoCon. D'habitude, nous nous donnons rendez vous dans la quartier de Châtelet. Dans l'esprit de continuité qui anime les réactionnaires conservateurs libéraux de mon genre, je vous propose de nous réunir une fois encore à Châtelet-les-halles.

Le rendez vous est fixé à 19h00. Nous irons au Flam's, cela fera plaisir à nos amis alsaciens (coucou HooDoo). Au menu : tartes flambées à volonté et autres joyeusetés... Si on a la forme, on finira la soirée dans une salle de jeux en réseau.
 

Netsabes | 00 h 44

Fire Warrior | Interview

Interview vidéo pour Warhammer 40000: Firewarrior

IGN a enregistré sur vidéo une interview concernant Warhammer 40K: Firewarrior, le FPS laid de THQ et Kuju.
L'interview s'étale sur une grosse vingtaine de minutes et sur 13 fichiers, et aborde divers sujets : pourquoi et comment ils ont obtenu la licence Warhammer 40 000 de Games Workshop, les relations (plutôt bonnes) des développeurs avec GW, ce qu'ils ont pris de la version originale de WH40K, le gameplay, l'histoire et les missions (défendre un vaisseau contre une invasion, aller sauver un supérieur, etc), ou encore le moteur 3D du jeu, basé sur leur propre technologie.
La principale différence entre les versions PC et PS2 devrait se situer dans le niveau de détail graphique (ce qui n'est pas forcément une bonne nouvelle pour le gameplay), et on ne sait pas encore à quoi ressemblera le multi.

À noter que les équipes de développement (PC et PS2) disposent apparemment d'une assez grande latitude par rapport à Games Workshop, puisqu'ils peuvent créer des éléments qui ne sont pas dans le jeu normal (on trouvera ainsi des armes annoncées comme étant inédites dans le jeu, à défaut d'être originales : shotgun, machinegun...).

Le jeu est prévu pour début septembre.