Les archives du dimanche 15 juin 2003 des news de NoFrag
<< 14/06/2003 | 16/06/2003 >>
Netsabes | 22 h 19
Chrome | Interview
Interview Chrome
Tiscali Games a interviewé
Bartek Paul, designer travaillant sur Chrome. L'interview fait à peu près le
tour des caractéristiques du jeu, détaillant tour à tour le principe,
l'histoire, le personnage incarné par le joueur, les armes, les ennemis, les
véhicules, l'IA, les influences du jeu (principalement du cyberpunk), le moteur
3D du jeu (le Chrome Engine), le multi et la config minimale. Rien de bien
nouveau, mais c'est plus intéressant à lire qu'une FAQ si on n'a jamais entendu
parler du jeu.
Côté influences, même s'il n'est pas cité, on notera également Deus Ex, dont le principe d'implants pour améliorer le perso du joueur est repris ici (c'est d'ailleurs à la mode en ce moment, puisque Tron 2.0 et Trinity utiliseront également un système du même genre).
Bartek Paul explique aussi en quoi Chrome est différent de la plèbe des autres FPS :
Il oublie de préciser que la taille de l'arme (voir screenshot ci-dessus) crée également une grosse différence.Three basic elements make Chrome a unique game and that way make the game different from other FPP shooters. The first and the most important element is the tactics element with a lot of focus on the implant usage. We believe that the players will come to like the environment of the game that tries to get away from the classical narrow and very limited locations. The environment is not only very extensive, but also mysterious. The player will have to cope with perilous jungle, sunburned desert canyons, and dangerous snowstorms.
En vrac
La liste des licenciés de Ritual
Star Trek: Elite Force 2
— Ritualistic a publié la liste des personnes récemment licenciées par Ritual Entertainment. Les joueurs de Q3F reconnaîtront Brian Jones dans la liste.
4 nouvelles images de Chrome
Chrome
— Action Vault publie ses 4 images hebdomadaires de Chrome, le FPS futuriste dont on attend toujours la démo solo publique.
niCO | 19 h 57
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Annonce
Ton monstre dans STALKER
GSC, l'éditeur de STALKER Oblivion Lost,
organise un grand
concours qui vous permettra peut-être de participer au développement du jeu.
Le principe est tout simple : imaginez un monstre, décrivez-le ou dessinez-le,
expliquez comment il attaque, quels sont ses points faibles, quelle et son
origine et si votre création monstrueuse est sélectionnée par le jury de GSC,
alors elle sera inclue à Stalker.
A vous alors la gloire, le succès, les femmes faciles, votre nom dans le générique du jeu, une boite dédicacée, une affiche et autres goodies. Si vous êtes dans les 5 finalistes, vous ne recevrez que la boite dédicacée.
Les propositions de monstres doivent être rédigées en anglais, en allemand ou en russe. Si vous ne maitrisez aucun de ces trois langages, Focus-Stalker est prêt à vous donner un coup de main en traduisant votre texte.
niCO | 19 h 33
Tribes: Vengeance | Preview
Scans et infos sur Tribes : Vengeance
Elton nous a fourni les scans d'un article
imprimé dans le numéro de juillet de Computer Games. Les screenshots y sont
moins intéressants que l'article qui commence par nous expliquer que le scénario
de la campagne solo est inspiré de Star Wars et du livre de Neal Stenphenson :
Cryptonomicon.
L'action se déroule à deux périodes séparées de 20 ans et vous incarnerez de nombreux personnages différents. Le scénario commence par une scène où l'on voit un soldat agonisant donner un médaillon à une femme, il passe ensuite à une princesse s'inquiétant de son mariage arrangé, puis il parle d'une femme gladiateur avec des cyberoptics couleur or agissant pour le compte de l'empire, d'un assassin traquant une dangereuse proie, d'une fillette trop petite pour manier un jetpack mais contrainte de s'en servir pour fuire désepérément, d'une jeune Tribu de Guerriers Phoenix vivant dans la désolation d'une planète en ruine. Suite de l'information...
niCO | 18 h 40
Call of Duty | Interview
Gamepro interviewe la devteam de Call of Duty
Gamepro a interviewé
quelques uns des développeurs d'Infinity Ward, les ex de MoH:AA qui bossent
à présent sur CoD.
La principale différence entre MoH:AA et Call of Duty c'est que dans CoD vous n'incarnez pas un héro ayant le pouvoir de changer l'issue d'une bataille à lui tout seul. Vous n'êtes qu'un soldat perdu dans l'immensité de la guerre. Autre différence : il sera possible de piloter des tanks et d'autres véhicules.
Call of Duty est composé de trois campagnes différentes : côté américain, vous vous baserez sur la puissance de tir et la tactique. Chez les Anglais, c'est l'espionage et votre capacité d'infiltration qui seront mis en avant. Enfin, les russes n'auront pour seul atout que leur nombre et leur détermination.


