Les archives du samedi 14 juin 2003 des news de NoFrag

<< 13/06/2003 | 15/06/2003 >>

loyus | 20 h 12

Half-life 2 | Interview

Nouvelle interview HL2

Gabe Newell répond aux questions de Trepid à propos d'Half-Life 2 dans cette interview. En ce qui concerne les points essentiels du jeu :
  • Il n'ont pas optimisé leur moteur spécialement pour nVidia ou ATI.
  • Le netcode a été complètement retravaillé offrant deux avantages : il est beaucoup plus performant mais aussi beaucoup plus facile d'utilisation pour les MODeurs.
  • Il ne sera pas nécessaire de connaître Half-Life par coeur pour comprendre l'histoire du second volet.
  • Il devrait être relativement simple de convertir les niveaux actuels d'Half-Life (réalisés avec le Valve Hammer Editor, anciennement Worldcraft) pour Source
  • Fini les .wads pour ajouter de nouvelles textures, les .zip suffiront et il sera possible de les inclure dans les .bsp (fichier final d'une map).
  • Aucune info sur le multi-joueur une fois de plus, si ce n'est qu'il sera disponible via Steam comme actuellement.
  • Le developpement sur Xbox est confirmé.
Pour le reste, on retiendra surtout la comparaison avec Deer Hunter :

Do you think that Half-Life 2 will effect the computer gaming world the same way that Half-Life has?

[...] I'm not really sure that Half-Life has had that great an impact on computer gaming. When you look at Doom, you can see that within 12 months that every developer was trying to do the same thing. I think there were over 400 Doom clones shipping or in development at one point. When you look at Command & Conquer and Warcraft, you can see how that impacted developer and publisher plans almost immediately, and the same can be said for Ultima Online and Everquest. Hell, even Deer Hunter had a much bigger impact on the industry than Half-Life.

L'intégralité de l'interview ici. Merci à Starflam pour le lien.
 
 

niCO | 19 h 05

Chaser | Demo

La démo multiplayer de Chaser sort la semaine prochaine

Le site officiel de Chaser nous annonce que la démo multiplayer du jeu sortira la semaine prochaine. Elle incluera deux modes de jeu : le très classique Deathmatch et le plus original Shock Troups qui se base sur des objectifs et des points d'expériences.

La démo contiendra deux cartes et JoWooD Production fera en sorte que des serveurs officiels multi soient disponibles dès la sortie de la démo. Ces serveurs seront localisés en Allemagne et aux Royaumes Unis.
 

niCO | 18 h 58

Battlefield 1942 | Mod

BF1942 : EvE of Destruction 11%

La version 11% de EvE of Destruction vient de sortir. Pour l'installer, vous êtes obligé de supprimer l'ancienne version et de réinstaller la nouvelle qui pése tout de même 180Mo.

Le fichier se trouve sut notre miroir chez Club-Internet. Suite de l'information...
 

Netsabes | 11 h 52

Tribes: Vengeance | Screenshot

Tribes Vengeance : des images !

Ed Orman, lead designer de Tribes Vengeance chez Irrational Games, publie la première entrée de son carnet de développeur sur IGN.PC. Il y parle de l'influence de Tribes 1 et du mode solo du jeu. Rien de nouveau par rapport à ce que l'on sait déjà.
Beaucoup plus intéressantes sont les 4 images, de bonne qualité, de Tribes Vengeance qui ponctuent l'article et que l'on peut retrouver sur cette page.
 

Netsabes | 11 h 32

Star Trek: Elite Force 2 | Business

Des licenciements chez Ritual

Alors que Star Trek: Elite Force II vient de passer à la duplication pour une sortie imminente, Ritual a annoncé qu'une partie (si ce n'est l'intégralité) de l'équipe de développement du jeu avait été licenciée, et ce pour des raisons économiques. On ne sait pas encore si un quelconque support (et notamment d'éventuels patchs) sera assuré pour Elite Force II.
D'après Tom Mustaine, vice-président de Ritual Entertainment, ces licenciements ne touchent d'aucune manière les deux autres projets actuels du studio, à savoir la version Xbox de Counter-Strike et l'arlésienne Counter-Strike: Condition Zero sur PC.
 

Netsabes | 03 h 32

XIII | Video

Nouveau trailer de XIII

IGN.PC a obtenu (on n'ose dire comment) un nouveau trailer exclusif du FPS cel-shadé d'Ubi Soft, XIII. La vidéo (lien direct), nécessitant l'installation des codecs Windows Media 9, dure 1 minute et 27 secondes, pèse un chouia plus que 7 Mo, et ne montre pas une seule séquence ingame. En d'autres termes, on n'y voit que des cinématiques. Ceux qui y tiennent peuvent en télécharger une version Quicktime pour un peu moins de 15 Mo.
IGN a également quelques dizaines d'images tant nouvelles que déjà vues.