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Firestarter » Le "scénario" est là pour justifier une bonne tranche de bourrinade en règle : dans un futur proche, une IA vérolée vous oblige à participer à un jeu morte(...)
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Super, une preview de FireStarter !
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Vendredi 13 juin 2003 à 15 h 07, par Dr.Loser
Développement
Firestarter : carnet de bord du développeur #2
HomeLan publie la 2nd partie du journal des
développeurs de Firestarter. Le concept du jeu y est décrit en
détails :
Firestarter est composé de 16 niveaux. Pour finir un niveau, vous devez y survivre pendant une durée prédéterminée. Les monstres respawnent constamment au hasard sur la map, il y en a même qui peuvent se téléporter pour se rapprocher de vous. Vous gagnerez des points d'expérience suivant les monstres que vous fraggerez. Il n'y aura pas de système de sauvegarde in-game, il vous faudra terminer chaque niveau d'un trait.
Firestarter est composé de 16 niveaux. Pour finir un niveau, vous devez y survivre pendant une durée prédéterminée. Les monstres respawnent constamment au hasard sur la map, il y en a même qui peuvent se téléporter pour se rapprocher de vous. Vous gagnerez des points d'expérience suivant les monstres que vous fraggerez. Il n'y aura pas de système de sauvegarde in-game, il vous faudra terminer chaque niveau d'un trait.


