Les archives du vendredi 13 juin 2003 des news de NoFrag
<< 12/06/2003 | 14/06/2003 >>
Netsabes | 23 h 59
Savage: The Battle for Newerth | Preview
Preview, images et vidéos de Savage
IGN.PC a écrit une petite
preview de Savage, le nouveau jeu de S2. Mélange de FPS, de RTS (façon Warcraft
et autres Command & Conquer) et de TPS (en vue à la troisième personne),
Savage fait irrémédiablement penser au Sacrifice de Shiny (qui a depuis commis
Enter The Matrix), jeu qui explorait déjà ces voies il y a quelques années :
même principe de jeu, esthétique proche...
Là où se situe la principale différence (outre une vraie vue RTS ressemblant à s'y méprendre à un Warcraft III en encore plus carré), c'est en mode multijoueur. Une fois online, les joueurs sont divisés en deux catégories : il y a d'un côté le commandeur, qui décide (en vue RTS classique) de tout ce que feront ses petits soldats, et de l'autre côté les autres joueurs, qui doivent obéir aux ordres. Ces derniers ont le choix entre vues TPS et FPS. L'article d'IGN, plutôt optimiste quant à la qualité et au fun du jeu, décrit tout cela en détails.
Le tout est assaisonné de plusieurs dizaines de screenshots et de douze vidéos du jeu, images qui ont par ailleurs une bien meilleure tête que précédemment.
Netsabes | 21 h 52
Tron 2.0 | Preview
Tron 2.0 : une preview, une tonne de screenshots
Alors que ToTheGame publie 22 nouvelles
images de Tron 2.0, GamesDomain y va lui de sa preview du jeu. Dans son
article (accompagné de 12 autres images), GamesDomain énonce un jugement
plutôt positif sur le jeu, qui devrait sortir cet été (en
août).Suite de l'information...The gameplay in Tron relies a lot upon the advances made to the first-person shooter genre by Deus Ex; at its heart, Tron 2.0 is an FPS, but there are enough puzzles, platform jumping elements and RPG-style character development options to keep a lot of players happy, and the blend of influences works well.
Netsabes | 21 h 30
Half-life 2 | Interview
Sharky Extreme discute avec deux développeurs de Half-Life 2
Grosso modo, les deux développeurs parlent du processus de création du jeu, de ce que les membres de VALVe voulaient faire une fois Half-Life terminé, ou encore de l'état d'avancement des différentes parties du jeu. Comme on pouvait s'y attendre vu la date officielle de sortie du jeu (le 30 septembre prochain), la plupart des composantes techniques du jeu semblent terminées, certaines depuis longtemps (les animations faciales seraient codées depuis deux ans), et le gros du travail se porte maintenant sur les tests de gameplay.
Évidemment, toujours pas un mot sur le mode multijoueur.
Netsabes | 20 h 21
Halo 2 | Video
Halo 2 : le trailer E3 officiel
Une liste longue comme le bras de mirrors de téléchargement se trouve sur le site officiel.
Merci à Factornews pour la piqûre de rappel.
En vrac
Gearbox a besoin de testeurs pour Halo PC
Halo: Combat Evolved
— Gearbox recherche de nouveaux testeurs texans (les anciens ne doivent plus suffire, à moins qu'ils en aient eu assez de jouer à Halo, et ça se comprendrait) pour aider à débugger Halo PC.
Des images de Mortyr 2
Mortyr 2: For Ever
— Le site allemand Magixx publie une grosse demi-douzaine d'images de Mortyr 2, la suite de l'un des plus mauvais FPS du monde.
Painkiller à la bourre
PainKiller
— Selon le planning des sorties de DreamCatcher Games, Painkiller sortira en France en novembre, après avoir été prévu pour septembre puis octobre.
Artworks de Halo 2
Halo 2
— Bungie.net publie deux artworks de véhicules de Halo 2, ainsi que 5 pages de story board issues du trailer présenté à l'E3.
Interview UT2004
Unreal Tournament 2004
— Le site hispanophone 4unrealers a interviewé (en anglais) Tim Sweeney (Epic Software) à propos d'Unreal Tournament 2004. Langue de bois et contenu du dernier communiqué de presse officiel passent leur temps à se croiser dans l'article, dont rien de neuf n'est à tirer.
Trailer de SoF 2 Xbox
Soldier of fortune 2: Double Helix
— Fileplanet propose un petit trailer (8.4 Mo) de la version Xbox de Soldier of Fortune II. C'est tellement peu intéressant que Gamespy propose de gagner une Xbox si on télécharge le trailer.
loyus | 16 h 34
Postal 2 | Interview
La pauvre dev-team de Postal 2
The latter has received far less publicity, probably due in large part to the studio's rather impudent image. Our focus has always been to look beyond this, and to explore the serious side of the project.
Je ne vois pas trop à quoi ça fait réference, les gros sites de news US en parlaient normalement et on leur avait nous-même envoyé une interview bien léchée à laquelle ils n'ont jamais répondu à l'époque. Faire sa promo ça passe aussi forcément par quelques efforts.While something crazy can certainly happen when the subject of Postal 2 arises, we've found, as you can see in this Q&A, that the developers who make up the Running With Scissors team are able and willing to talk about their game in a serious manner.
Dr.Loser | 15 h 07
Firestarter | Développement
Firestarter : carnet de bord du développeur #2
Firestarter est composé de 16 niveaux. Pour finir un niveau, vous devez y survivre pendant une durée prédéterminée. Les monstres respawnent constamment au hasard sur la map, il y en a même qui peuvent se téléporter pour se rapprocher de vous. Vous gagnerez des points d'expérience suivant les monstres que vous fraggerez. Il n'y aura pas de système de sauvegarde in-game, il vous faudra terminer chaque niveau d'un trait.
Eryx | 13 h 08
Far Cry | Screenshot
Nouveaux screenshots de Far Cry
Gengamers vient de sortir quelques nouveaux screenshots de
Far Cry. Que dire à part que c'est franchement superbe, la végétation est super
bien foutue, les armes sont plus qu'acceptables et surtout les personnages qui
sont magnifiques.
Juste un petit bémol à tout cela, les ombres de ces mêmes personnages ne sont toujours pas gérées alors que celles des arbres le sont.
Pour rappel, Far Cry est prévu fin 2003 aux alentours de novembre / décembre.
Netsabes | 12 h 34
Duke Nukem Forever | Annonce
DNF perd son compositeur
Vu l'absence d'offre d'emploi pour une place de musicien chez 3D Realms, il y a fort à parier que Lee Jackson a déjà été remplacé. Ou plus simplement, comme le précise George Broussard :
« you won't hear a lot of music in DNF ».
Comme pour DooM III (dont Trent Reznor a également abandonné la production musicale, on s'en souvient), il est peu probable que l'on entendra les morceaux de Lee Jackson dans la version finale de DNF.
Merci à Reset Mag pour l'info.
Netsabes | 01 h 09
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
S.T.A.L.K.E.R. : une interview et six images
Gamespot publie une longue (4 pages) et intéressante
interview d'Alexei Sityanov, designer chez GSC Game World, travaillant sur
S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. L'on y discute du choix du site de Tchernobyl, de
l'aspect très RPG du jeu, de l'IA adaptative, des véhicules (la plupart des
véhicules utilisables seront soviétiques, mais – déception – on ne pourra pas
utiliser d'hélicoptère) ou encore des différents types d'ennemis.
Concernant l'aspect RPG du jeu, c'est bien simple : les développeurs considèrent leur jeu comme un RPG, bien qu'il n'y ait pas de points d'expérience. Le personnage a en revanche besoin de se nourrir (il risque de mourir de faim sinon) et de se soigner (les blessés devront demander de l'aide pour se déplacer). Pour survivre et gagner de l'argent, le Stalker incarné par le joueur cherchera des artefacts qu'il revendra, échangera, ou fournira à des scientifiques (espérons juste que ça ne se transforme pas en Hack'n'slash à la Dungeon Siege en vue subjective, avec pour seul but de chercher tel objet, de le ramener, d'aller en chercher un autre, etc). Face à lui, on trouvera bien entendu d'autres Stalkers, eux aussi à la recherche d'artefacts, mais aussi des NPCs plus inoffensifs.
D'une manière générale, l'IA peut s'adapter : face à des personnages agressifs mais plus forts ou plus nombreux, l'IA cherchera à éviter le combat, ou tentera de le fuir, voire tendra des pièges. Et si les NPCs vous jugent plutôt amical, vous pourrez commercer avec eux, et ils vous raconteront leur vie, tout en vous donnant quelques conseils.
Autre exemple du côté RPG du jeu : la Zone, l'endroit où se situe le jeu autour de Tchernobyl, vit indépendamment de ce que vous faites. Autrement dit, l'histoire peut être différente selon les parties, selon l'endroit où vous vous trouvez, où se trouvent les NPCs, etc.
Pour agrémenter ces 4 pages, Gamespot rajoute 6 nouvelles images du jeu.




