Les archives du jeudi 12 juin 2003 des news de NoFrag

<< 11/06/2003 | 13/06/2003 >>

Netsabes | 20 h 46

XIII | Interview

Interview et 13 images de XIII

CVG publie une interview de Jean Zappavigna, lead designer de XIII, le nouveau FPS d'Ubi Soft. Basé sur la BD éponyme, le jeu est prévu pour fin octobre sur PC (et début décembre sur GameCube).
On apprend entre autres que XIII (le personnage) a un sixième sens qui lui permet d'entendre (et de lire, les sons s'affichant aussi à l'écran) les mouvements des ennemis, que le jeu sera un mélange d'action et d'infiltration (avec l'IA pitoyable des ennemis, d'après les vidéos, plus le « sixième sens » du héros, la partie infiltration risque de paraître bien fade), et que le chemin à suivre sera indiqué par des bulles (façon BD, encore une fois). Et c'est tout.

Pour meubler, CVG rajoute également 13 nouvelles images du jeu.
 
 

En vrac

Eryx | 19 h 28

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Plein de nouveaux screenshots de Xenus

Pour ceux qui comprennent le tchèque doupe.cz vient de sortir une preview de Xenus. Pour ceux qui ne lisent pas le tchèque, pas de preview de Xenus.
Mais des screenshots sont disponibles, au nombre de 22, et on y voit du bon et du très mauvais. Certains textures sont vraiment horribles (voir le chemin de fer ou le screenshot du bar) et d'autres sont plutôt pas mal (les exterieurs de la maison). Il y a toujours la texture de l'herbe qui sort tout droit du superbe Half-Life.

Bien sûr, comme à son habitude, Action Vault nous sort ses 3 screens de la semaine sur Xenus.
 

Dr.Loser | 17 h 13

Jedi Knight: Jedi Academy | Interview

Kenn Hoekstra parle de Jedi Academy

TheForce.net a interviewé Kenn Hoekstra, le boss de Jedi Academy. La partie la plus intéressante concerne le gameplay et les différents modes de jeu multiplayer.



Une fois passé la phase de rigolade où Kenn explique que le CTF c'est du co-op car les joueurs agissent en équipe, on apprendra que Jedi Academy contient un mode de jeu Siege avec des classes de personnages (ingénieur, medic, etc.). Ce mod semble basés sur plusieurs objectifs, peut-être comme dans RtCW :

In the siege multiplayer game type, there are several classes to choose from with different advantages, disadvantages and abilities. Each class has something to contribute in a given game, and some classes are required to get past certain areas on the various maps. Some classes will be able to hack open locked doors, while other classes will be able to re-supply and heal teammates.

Ce mode de jeu contiendra même des véhicules pilotables... peut-être même des montures animales ?
 

Netsabes | 16 h 19

Chrome | Screenshot

Chrome : 4 images multi

Alors que la sortie de Chrome est toujours pour dans théoriquement pas longtemps, Techland nous envoie quelques images de Borderland, l'une des maps multi du jeu. Hélas, ces images sont bien vides, tout au plus y distinguera-t'on un flag (la map se jouera en mode Domination) et un gros vaisseau (un transport de troupe ?).
Suite de l'information...
 

Netsabes | 15 h 59

Half-life 2 | Interview

Mini-interview HL2

PlanetHalfLife a interviewé (très) rapidement Gabe Newell, de VALVe Software, histoire d'essayer d'en savoir un peu plus sur Half-Life 2. Au programme des 3 questions :
  • L'arme permettant de manipuler des objets « s'ouvrira » (probablement au niveau du canon) quand le curseur passera devant un objet manipulable (ça rappelle un peu les jeux d'aventure à la Grim Fandango), et d'ailleurs à peu près tous les objets devraient pouvoir être manipulés. Il y aura toutefois une limite de poids quant à ce que pourra supporter l'arme.
  • On ne pourra rien détruire qui empêche de terminer le jeu
  • Un mode coop est prévu, mais pas fait par VALVe directement. Deux équipes de développeurs de mods veulent en faire, et VALVe travaillera avec eux dessus.
 

Dr.Loser | 11 h 53

Firestarter | Interview

Firestarter invente le Machingun Jump

Les développeurs de Firestarter expliquent à AVault quels sont les aspects les plus intéressant de leur jeu. On découvre ainsi que le HUD comportera une mini carte facilitant le repérage des monstres et qu'il sera possible d'utiliser le recul de la mitrailleuse pour faire des sauts sur de plus longues distances :

One of the features I like best is the ability to fly distances with a machinegun. While jumping, you aim the gun downwards, pull the trigger and fly. Doing this simple trick you can cover quite substantial distances through the air.

 

Dr.Loser | 08 h 29

Bizarre

Une taxe sur les jeux vidéo pour lutter contre l'obésité

Certains parlementaires US sont en train d'essayer de faire passer une loi afin d'imposer dans leur pays une taxe aux principaux facteurs d'obésité. L'argent récolté irait directement remplir les caisses de l'état afin de lancer son programme de prévention et d'éducation dans les écoles.

Seraient ainsi taxés la junk food (chips, soda, etc.), la télévision et les jeux vidéo, ces derniers deviendraient ainsi le 2ème sport au monde à rendre obèse, à côté du sumo. Il y a toutefois peu de chances que la loi soit votée. Source : Yahoo.
 

Netsabes | 01 h 08

PainKiller | Interview

Painkiller : interview et date de sortie

PCGameWorld publie une interview sur Painkiller. Manque de chance, ils ont interviewé Brian Gladman, le « product manager » du jeu chez l'éditeur américain, DreamCatcher. Un commercial, donc. Et ses réponses s'en ressentent : il oublie parfois de répondre à la question pour se contenter de phrases creuses vantant la formidable équipe de développement du jeu.
On apprend tout de même qu'une fois la version PC terminée, une version Xbox sera développée (il n'est toutefois pas précisé si c'est People Can Fly, le développeur de la version PC, qui se chargera de la version Xbox).

Par ailleurs, l'éditeur britannique du jeu, Mindscape, a annoncé la sortie du jeu pour courant octobre 2003, selon Worthplaying.