Les archives du dimanche 8 juin 2003 des news de NoFrag

<< 07/06/2003 | 09/06/2003 >>

niCO | 17 h 30

Unreal Tournament 2003 | Mod

Atlantis, un mod UT2003 prometteur

Les développeurs d'Atlantis ont pour ambition de rentrer dans l'industrie du jeu vidéo en se servant de leur mod pour UT2003 comme d'une démo. Leur jeu est basé sur un monde complétement original où le peuple atlante combat l'humanité.

Si les armes humaines sont très classiques (mp5, fnp90) celles des atlantes sont beaucoup plus originale : trident à plasma, disque à lancer, etc. Côté mode de jeu, Atlantis sera très proche de Return To Castle Wolfenstein : une équipe doit remplir une série d'objectifs tandis que l'autre fait tout pour l'en empêcher. Notons aussi la présence de véhicules dans le jeu.



Le développement d'Atlantis avait débuté sur UT mais se déroule à présent sur la toute nouvelle version de l'Unreal Tech. Le site officiel du jeu contient le mod UT en partie terminé ainsi que quelques vidéos de la version UT2003 permettant d'apprécier la modélisation des maps et des armes.
 
 

loyus | 14 h 59

Unreal Tournament 2004 | Preview

Un peu plus d'infos sur UT2004

Boomtown a publié une petite preview d'UT2004. En vrac :
  • Cliff Bleszinski (ci-contre) reconnaît qu'UT2003 "n'a pas été ce qu'il était supposé être", de nombreux fans ont en effet préféré rester sur Unreal Tournament première édition. Ils vont essayer de faire plaisir à tout le monde avec la version 2004, autrement dit de réunir les old-school players et les actuels joueurs d'UT2k3.
  • Pour cela, UT2k4 sera tweakable à fond (à défaut d'avoir une version progamers), la charge CPU des serveurs a été diminuée et la bande passante nécessaire pour jouer allégée de 40% (ils reconnaissent ainsi avoir surestimé les capacités d'upload d'une ligne ADSL 1024 pour UT2003).
  • Enfin, leur plus grande fierté semble provenir du nouveau mode de jeu : "Onslaught". Evidemment, il s'agit une fois de plus d'un bon gros mod de merde avec tout plein de véhicules pour grimper dedans avec ton pote et capturer des bases qui servent à rien. On semble quand même bien loin des "racines" d'UT comme ils le prétendent, mais les autres mods classiques seront toujours là évidemment.
Malheureusement, UT2004 est bien reparti pour être le steak-frites bien graisseux des FPS multi-joueur, dans la continuité du 2003 quoi. Cliff Bleszinski conclut : There’ll be an Unreal Tournament 2005, but only if we reckon that the game evolves enough to justify the release. Les screenshots sont plus bas. Suite de l'information...
 

niCO | 10 h 51

Star Trek: Elite Force 2 | Video

Vidéos, interview et preview d'Elite Force 2

Gamespy a ecrit une preview d'Elite Force 2, Voodoo Extreme a interviewé l'un des développeurs du jeu, mais le plus interessant c'est sans doute la vidéo de 56Mo hébergée par le site officiel.

Elle donne une idée assez précise du gameplay en multiplayer, à mi-chemin entre Quake 3, UT et TF. On peut y découvrir chacune des classes de personnage en action ainsi que les modes de jeu démolition et power struggle (overload dans Q3TA). Il y a une 2ème vidéo, toujours sur le site de Ritual, qui n'est autre que le générique du jeu, tout aussi aussi passionant que celui de la série...



Star Trek Elite Force 2 sort aux environs du 24-26 juin.
 

niCO | 10 h 37

Serious Sam: The First Encounter | Mod

Un mod "Akira" pour Serious Sam

L'Alpha 1 de Night Raiders est disponible chez Seriously!. Il s'agit d'un mod pour Serious Sam basé sur les scènes de moto d'Akira : vous êtes au volant d'une grosse moto et vous devez tuer tout le monde.



Le fichier pése moins de 2Mo, il s'agit d'une Alpha assez spartiate comme vous pouvez en juger sur les screenshots.
 

niCO | 10 h 31

Half-life 2 | Interview

Homelan interviewe Gabe Newell

Homelan a discuté de Half-Life 2 avec Gabe Newell. Il ne dévoile quasiment rien sur le jeu mis à part qu'il y aura d'autres véhicules que la buggy à conduire. On notera aussi une tirade assez difficile à interpréter sur l'IA scriptée de HL2 :

HomeLAN - In the E3 demo we saw an scene where Gordon knocks over a PC monitor and the scientist reacts to it. Was that unscripted and if so can other scenes like that occur in Half-Life 2?

Gabe Newell - That was unscripted. There aren't actually scripts in the Half-Life 1 sense. The high level way of thinking about it is that there are actors, actors are in scenes, actors hit their spots, actors deliver lines, and actors have to improvise. Actors are aware at all times of where you are, where you are looking, and what you are doing. In the MOD SDK we'll include a room where everywhere you look, move, and do something that characters will react and respond to show MOD authors how to use the acting system.

Celà signifit-il que le scientifique ne dit pas systèmatiquement de faire attention quand on fait tomber un objet ?