Les archives du jeudi 5 juin 2003 des news de NoFrag
<< 04/06/2003 | 06/06/2003 >>
Eryx | 20 h 15
Unreal Tournament 2004 | Screenshot
Les 3 premiers screenshots de UT2004
Dr.Loser | 15 h 32
Quake 4 | Business
Raven cherche un graphiste 3D pour Quake 4
Raven Software is looking for a hi-poly modeler who can model sci-fi and fantasy, with an emphasis on realistic science-fiction military characters, bio-mechanical creatures, human and alien weaponry, vehicles, machinery, and world models for Quake 4. The candidate must have experience modeling hi-poly models in the 200,000 to 4,000,000 poly range using Maya or Lightwave. A more realistic modeling style is required with a great understanding of anatomy. Strong artistic/concepting/painting skills would be a major plus, but not required.
En vrac
Plus de détails sur les nouveaux véhicules de Planetside
Planetside
— Gamespot publie quelques lignes sur le futur de Planetside. La fin de l'article parle des nouveaux véhicules et apporte quelques précisions sur leur caractéristiques.
Patch 1.2 pour Vietcong
Vietcong
— D'ici peu de temps le patch 1.2 devrait être disponible dans la section downloads du site officiel. Pour ce qui est des changements, le readme est déjà disponible.
Interview sur Jedi Academy
Jedi Knight: Jedi Academy
—
Galactic Hunter a interviewé
Kenn Hoekstra. Une interview pas très intéressante illustrée par des
screenshots assez laids (ci-contre).
Dr.Loser | 14 h 58
Half-life 2 | Preview
Dossier en francais sur Half Life 2
Bref, que de l'info et pour ma part j'ai appris pas mal de choses dans la page consacrée aux armes : pied de biche, pistolet , fusil à pompe, H&K MP5K, H&K MP7, lance-roquette, M-29, arme "anti-gravité", grenade à fragmentation, etc.
Eryx | 14 h 40
Men of Valor | Video
Deux nouvelles vidéos de Men Of Valor
La première vidéo nous montre que les balles ne traversent pas un mur de feuille ou d'écorce (je ne sais plus en quoi sont faites les barraques du vietnam) de palmier fin de 2 centimètres.
La seconde vidéo nous montre déjà plus de choses: une IA qui reflechit autant qu'un poisson rouge dans son bocal, des personnages qui ne réagissent pas aux balles (voir à 2 min 25sec de la vidéo) etc. La chose intéressante à voir est le bombardement au napalm vers la fin.
Il faut rapeller que les vidéos viennent de la version Xbox, il suffit de voir les deplacements du crosshair pour s'en rendre compte.
Il est possible de télecharger les videos sur Gamershell ou bien sur Fileshack
Eryx | 14 h 09
Boiling Point: Road to Hell | Screenshot
Screenshots de Xenus
El Chorizo | 13 h 20
PainKiller | Preview
Painkiller : entre Evil Sam et Serious Dead
Le moteur physique utilisé est le Havoc 2, et les corps tressautent et volent dans les airs de manière "réaliste" selon l'article. Le rédacteur confond sûrement avec la pêche à la mouche cendrée. Sorte de Serious Sam sombre et horrifique, Painkiller est prévu pour août.
Dr.Loser | 12 h 58
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview
Preview, interview et screenshots de STALKER
L'article explique comment le jeu gére les 100 stalkers qui peupleront le jeu : il y aura deux moteurs pour gérer le monde. Le premier se chargera de la vie des personnages lorsqu'ils sont à plus de 250m du joueur. Il est assez basique et gére les combats en se basant sur l'équipement et le nombre de bélligérants afin de déterminier quels seront les vainqueurs. Le second moteur est beaucoup plus pointu et gére une IA permettant aux PNJ de combattre en équipe, de faire des alliances, de fuir, de découvrir des artefacts, d'identifier les cadavres, etc.
Stalker ne sera quasiment pas scripté. Il y aura 5-8 événements déjà planifiés mais tout le reste sera géré dynamiquement ou généré à la volée : monstres, PNJ, anomalies, etc.
Côté rendu, la partie DirectX 8 est terminée et GSC travaille à présent sur DirectX 9 pour les cartes 3D récentes. Tous les eclairages seront gérés dynamiquement et le moindre brin d'herbe projettera une ombre.
L'article parle aussi des physiques, de la balistique, des endroits que vous visiterez, etc.
El Chorizo | 11 h 50
Will Rock | Preview
I wanna rock
Ce titre de Twisted Sister figure sur la
bande son de Will Rock, et on ne peut que s'en réjouir. C'est ce que l'on
apprend dans cette preview de Will
Rock chez Boomtown. Pour le reste, pas grand chose de nouveau. Ils ont
beaucoup aimé, même s'ils soulignent le côté un peu bizarre des graphismes, qui
est du notamment à des textures photoréalistes plaquées sur des décors plutôt
anguleux.Dr.Loser | 11 h 08
Shangai Dragon | NoFrag
NoFrag : Akshell teste la démo de Shangai Dragon
Suite de l'information...
El Chorizo | 11 h 05
Planetside | Interview
Interview de Dave
Plus intéressante, la seconde partie traite d'aspects plus techniques, au niveau hardware et sur des points précis de gameplay. Certains points sont toujours en train d'être décidés, comme par exemple ce qui se passe au délà d'un Battle Rank 20, ou lorsque l'on conquiert une nation entière. Il est également prévu d'établir une sorte de ligne de front, pour ne pas avoir uniquement des prises de bases.
La troisième partie traite du futur de Planetside. S'il se refuse à parler d'expansion pour le moment, Dave nous promet des batailles maritimes (peut être), une base aérienne mobile, et surtout prochainement de nouveaux véhicules. Un bombardier (Liberator), un buggy doté d'un armement anti-aérien (Skyguard) et un transport (Lodestar). D'autres encore suivront.
El Chorizo | 10 h 35
System Shock 2 | Mod
System Shock Rebirth Beta 1 disponible
El Chorizo | 10 h 11
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Preview
Des previews à la pelle (de Cthulhu)
Pas de HUD, on le savait, donc pas d'indicateur de santé (ou saigne, mauvais signe), pas de compteur de munitions, pas de petite croix pour viser, pas de brightskins ni de picmip 12, bref, aucun réconfort visuel qui permettrait de gérer la situation. Ici, on a de méchants gnapgnaps aux fesses et on tente de leur échapper. La version testée ici est visiblement la même que celle de Gampespy puisqu'on retrouve les mêmes séquences. De la même façon, les screenshots ne me semblent pas nouveaux. Mais ils sont toujours sympathiques à revoir.












