Les archives du jeudi 5 juin 2003 des news de NoFrag

<< 04/06/2003 | 06/06/2003 >>

Eryx | 20 h 15

Unreal Tournament 2004 | Screenshot

Les 3 premiers screenshots de UT2004

Atari vient de lacher les 3 premiers screenshots de Unreal Tournament 2004, rien d'exceptionnel étant donné qu'il y a déjà eu une vidéo mais cette fois c'est du gros plan, avec les personnages et un interieur (dans l'espace).

 
 

Dr.Loser | 15 h 32

Quake 4 | Business

Raven cherche un graphiste 3D pour Quake 4

Raven recrute un artiste 3D pour Quake 4. Cette fois encore, ils précisent qu'il faudra entre autre modéliser des personnages militaires futuristes et réalistes. Leur annonce parle aussi de modélisation de véhicules et de trucs extra-terrestres :

Raven Software is looking for a hi-poly modeler who can model sci-fi and fantasy, with an emphasis on realistic science-fiction military characters, bio-mechanical creatures, human and alien weaponry, vehicles, machinery, and world models for Quake 4. The candidate must have experience modeling hi-poly models in the 200,000 to 4,000,000 poly range using Maya or Lightwave. A more realistic modeling style is required with a great understanding of anatomy. Strong artistic/concepting/painting skills would be a major plus, but not required.

 

En vrac

Dr.Loser | 14 h 58

Half-life 2 | Preview

Dossier en francais sur Half Life 2

Les suisses de LanGamers ont mis en ligne leur dossier sur Half-Life 2. La présentation est très claire et l'article ne contient pas de baratin ce qui en facilite énormément la lecture.

Bref, que de l'info et pour ma part j'ai appris pas mal de choses dans la page consacrée aux armes : pied de biche, pistolet , fusil à pompe, H&K MP5K, H&K MP7, lance-roquette, M-29, arme "anti-gravité", grenade à fragmentation, etc.
 

Eryx | 14 h 40

Men of Valor | Video

Deux nouvelles vidéos de Men Of Valor

Ou plutöt une nouvelle vidéo, l'autre étant déjà en ligne depuis un peu moins d'une semaine.
La première vidéo nous montre que les balles ne traversent pas un mur de feuille ou d'écorce (je ne sais plus en quoi sont faites les barraques du vietnam) de palmier fin de 2 centimètres.
La seconde vidéo nous montre déjà plus de choses: une IA qui reflechit autant qu'un poisson rouge dans son bocal, des personnages qui ne réagissent pas aux balles (voir à 2 min 25sec de la vidéo) etc. La chose intéressante à voir est le bombardement au napalm vers la fin.
Il faut rapeller que les vidéos viennent de la version Xbox, il suffit de voir les deplacements du crosshair pour s'en rendre compte.
Il est possible de télecharger les videos sur Gamershell ou bien sur Fileshack
 

Eryx | 14 h 09

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

Screenshots de Xenus

Comme chaque semaine, Action Vault met en ligne des screenshots de Xenus. On commence à être habitué à force, rien d'exceptionnel à part peut être la transformation inexplicable d'un palmier carré d'un screenshot à l'autre, à vous de juger.


Est-ce un palmier sur le troisième screenshot ?
 

El Chorizo | 13 h 20

PainKiller | Preview

Painkiller : entre Evil Sam et Serious Dead

PC Gameworld publie une preview de Painkiller tout à fait élogieuse. Le moteur propriétaire appelé Pain fait donc une bonne impression. Et pour cause. Ses développeurs, People Can Fly, prétendent qu'il peut afficher 100 fois plus de polygones que les shooters actuels. Le rédacteur de l'article n'y croit pas non plus, mais souligne que le jeu est très beau. Textures, modèles, ombres et lumières, tout est soigné.

Le moteur physique utilisé est le Havoc 2, et les corps tressautent et volent dans les airs de manière "réaliste" selon l'article. Le rédacteur confond sûrement avec la pêche à la mouche cendrée. Sorte de Serious Sam sombre et horrifique, Painkiller est prévu pour août.
 

Dr.Loser | 12 h 58

S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Preview

Preview, interview et screenshots de STALKER

Oblivion-lost.com revient de l'E3 et rédige un rapport très complet sur ce qu'ils ont pu voir du jeu. Il y a aussi une interview avec l'un des développeurs de STALKER et de nouveaux screenshots un peu crados mais très impressionants.


Difficile de faire la différence avec de vraies photos


L'article explique comment le jeu gére les 100 stalkers qui peupleront le jeu : il y aura deux moteurs pour gérer le monde. Le premier se chargera de la vie des personnages lorsqu'ils sont à plus de 250m du joueur. Il est assez basique et gére les combats en se basant sur l'équipement et le nombre de bélligérants afin de déterminier quels seront les vainqueurs. Le second moteur est beaucoup plus pointu et gére une IA permettant aux PNJ de combattre en équipe, de faire des alliances, de fuir, de découvrir des artefacts, d'identifier les cadavres, etc.

Stalker ne sera quasiment pas scripté. Il y aura 5-8 événements déjà planifiés mais tout le reste sera géré dynamiquement ou généré à la volée : monstres, PNJ, anomalies, etc.

Côté rendu, la partie DirectX 8 est terminée et GSC travaille à présent sur DirectX 9 pour les cartes 3D récentes. Tous les eclairages seront gérés dynamiquement et le moindre brin d'herbe projettera une ombre.



L'article parle aussi des physiques, de la balistique, des endroits que vous visiterez, etc.
 

El Chorizo | 11 h 50

Will Rock | Preview

I wanna rock

o:Ce titre de Twisted Sister figure sur la bande son de Will Rock, et on ne peut que s'en réjouir. C'est ce que l'on apprend dans cette preview de Will Rock chez Boomtown. Pour le reste, pas grand chose de nouveau. Ils ont beaucoup aimé, même s'ils soulignent le côté un peu bizarre des graphismes, qui est du notamment à des textures photoréalistes plaquées sur des décors plutôt anguleux.
 

Dr.Loser | 11 h 08

Shangai Dragon | NoFrag

NoFrag : Akshell teste la démo de Shangai Dragon

Dans son immense désoeuvrement, Akshell s'est porté volontaire pour tester la démo de Shangai Dragon sortie avant hier. Glissant son uniforme de soldat chinois d'élite, il s'est lancé à corps perdu dans la bataille pour nettoyer Shangai de la racaille japonaise :

Suite de l'information...
 

El Chorizo | 11 h 05

Planetside | Interview

Interview de Dave

Quadract publie une interview Dave Georgeson, le producteur de PlanetSide. Cette interview est découpée en trois parties. Dans la première, on apprend que c'est le jeu auquel tout le monde veut jouer depuis la sortie de Doom, et qu'il suffisait d'une société avec beaucoup d'argent à mettre dans du R&D (en l'occurence Sony Online Entertainment) pour que tout cela se concrétise. Ben voyons.

Plus intéressante, la seconde partie traite d'aspects plus techniques, au niveau hardware et sur des points précis de gameplay. Certains points sont toujours en train d'être décidés, comme par exemple ce qui se passe au délà d'un Battle Rank 20, ou lorsque l'on conquiert une nation entière. Il est également prévu d'établir une sorte de ligne de front, pour ne pas avoir uniquement des prises de bases.

La troisième partie traite du futur de Planetside. S'il se refuse à parler d'expansion pour le moment, Dave nous promet des batailles maritimes (peut être), une base aérienne mobile, et surtout prochainement de nouveaux véhicules. Un bombardier (Liberator), un buggy doté d'un armement anti-aérien (Skyguard) et un transport (Lodestar). D'autres encore suivront.
 

El Chorizo | 10 h 35

System Shock 2 | Mod

System Shock Rebirth Beta 1 disponible

Peu de temps après son annonce chez nous, System Shock Rebirth est disponible dans une première version beta .Ce mod pour le toujours flippant System Shock 2 change les textures et les modèles existants. Pour l'instant, seule une partie des bestioles sont ainsi relookées, parmi lesquelles les Midwives, les Hybrides ou les membres d'équipage. Enfin, ce qu'ils sont devenus. Ca se télécharge ici par exemple.
 

El Chorizo | 10 h 11

Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth | Preview

Des previews à la pelle (de Cthulhu)

Pas énormément de nouvelles infos dans cette preview de Call Of Cthulhu : Dark Corners Of The Earth (COCDCOTE ?) mais elle est agréable à lire. On se retrouve dans le contexte de la nouvelle "Le cauchemar d'Innsmouth" (que l'on peut lire dans l'excellent recueil de 4 nouvelles intitulé "La couleur tombée du ciel", à lire séance tenante), avec ses charmants habitants aux yeux un peu trop ronds. Imaginez une vingtaine de Jacques Santini qui vous fixent, pour vous faire une idée...

Pas de HUD, on le savait, donc pas d'indicateur de santé (ou saigne, mauvais signe), pas de compteur de munitions, pas de petite croix pour viser, pas de brightskins ni de picmip 12, bref, aucun réconfort visuel qui permettrait de gérer la situation. Ici, on a de méchants gnapgnaps aux fesses et on tente de leur échapper. La version testée ici est visiblement la même que celle de Gampespy puisqu'on retrouve les mêmes séquences. De la même façon, les screenshots ne me semblent pas nouveaux. Mais ils sont toujours sympathiques à revoir.