Les archives du mardi 3 juin 2003 des news de NoFrag

<< 02/06/2003 | 04/06/2003 >>

Eryx | 22 h 43

Unreal Tournament 2003 | Mod

Stargate Special Unit

Stargate est une série qui rencontre un vif succès sur M6 et bien sûr certaines personnes se sont misent en tête d'en faire un "jeu". Stargate SU n'est pas nouveau mais il refait parler de lui avec une interview réalisée par ut2k3.fr et quelques nouveaux screenshots.
C'est un mod en cours de réalisation utilisant le moteur de ut2k3, il sera avant tout multijoueur mais la devteam pense à faire un mod solo (qui sortira bien après la partie multi-joueur). Cette partie multi-joueur comportera trois types de jeu : objectif, domination et coopération.
Pour plus d'informations allez visiter le site officiel ou allez lire l'interview.

 
 

En vrac

Dr.Loser | 17 h 41

Tribes: Vengeance | Interview

Avault : interview sur Tribes Vengeance, 2ème partie

Avautl vient de publier la suite de leur interview sur Tribes Vengeance (si vous avez raté la première partie). Cette fois-ci, ils ont interviewé Michael Johnston, le boss de la partie mutliplayer qui avait sorti les mods Team Rabbit 1 et 2 pour Tribes. Malheureusement, il ne peut pas encore parler de la partie multiplayer (shazbot!). Il se contente de dire que le jeu sera agréable à jouer de 2 à 32 joueurs et que le mod CTF aura droit à sa place d'honneur.

La campagne solo durera environ 20h sur 16 missions. Certaines se joueront en solo tandis que d'autres vous mettrons en contact avec des coéquipiers pilotés par l'IA. Notez que vos coéquipiers seront indépendants et qu'il ne sera pas possible de leur donner des ordres. Nous retrouverons les armes de Tribes 1 et 2 ainsi que des nouvelles ayant pour but de remplir "des niches tactiques jusqu'alors négligées".

Côté mod, Michael Johnston nous promet monts et merveilles : tous les outils utilisés par l'équipe de développement seront disponibles et l'éditeur de carte sortira avant la beta. Il s'agit d'une version modifié d'UnrealEd.

La beta publique ne sortira pas avant l'année prochaine.
 

SKiV | 15 h 14

Chrome | NoFrag

NoFrag : Quick Review de la Beta exclusive de Chrome

Après une installation laborieuse, puis 2 lancements du jeu sur 3 qui ne fonctionnaient pas (bloqué sur le menu, textures non chargées, etc...), j'ai enfin réussi à configurer quelques touches et lancer l'une des 2 missions disponibles dans cette Beta exclusive : "Containers".
Suite de l'information...
 

El Chorizo | 14 h 21

Materiel

NVIDIA et Futuremark se "réconcilient"

Suite du feuilleton NVIDIA / 3DMark2003 où il est question de réflexion commune sur l'avenir de l'industrie du benchmark, rien de moins. Les deux sociétés ont fait paraître un communiqué sur Hard|OCP (un communiqué commun et un pour chaque partie) dans lequel elles déclarent souhaitable l'établissement de règles communes régissant les logiciels de mesure. Futuremark déclare avoir mieux compris la "stratégie d'optimisation" de NVIDIA, et qu'à la lumière de leurs entrevues, il apparaît que NVIDIA ne triche pas, mais optimise son code.
Suite de l'information...
 

Eryx | 13 h 24

Tactical Ops | Patch

Patch v3.40 pour Tactial Ops

Infogrames vient de sortir un nouveau patch pour Tactical Ops. Il ajoute la protection contre le spam, un nouveau système pour les scores, un nouvel équilibrage des armes, la correction de bugs et bien d'autres choses.

Vous pouvez télecharger le patch sur 3D Gamers ou Gamershell.
 

Dr.Loser | 13 h 07

PainKiller | Interview

Armchair interviewe le concepteur de Painkiller

Armchair a interviewé Adrian Chmielarz, le concepteur de Painkiller. Le jeu est en cours de création depuis 18 mois et une vingtaine de développeurs travaillent d'arrache pied pour qu'il sorte cette année.

Les réactions du publics à l'E3 ont rendu Adrian très optimiste. Le gameplay de Painkiller est proche de Doom 1 et 2 et dans ce créneau, la concurrence n'est pas aussi impressionante que HL2. La devteam a tout fait pour encourager le joueur à foncer dans le tas : pas de fusil de sniper, pas de touche crouch, etc.

L'IA des monstres n'est pas scriptée, elle est basée sur des algorythmes simples qui gérent le mouvement, le moral, la portée auditive, etc. Vu la rapidité de l'action, elle risque de ne pas trop faire dans le détail.

Pour l'arsenal, People Can Fly a choisi de n'utiliser que cinq armes mais cinq armes vraiment intéressantes. Elles possédent toutes deux modes de tir complétement distincts permettant de réaliser des combos : par exemple, tirer une grenade puis la faire exploser en plein vol avec une rafale de mitrailleuse. En fait, il s'agit plus de 10 armes regroupées par paire ce qui permet de les selectionner plus rapidement dans le feu de l'action.

Le moteur 3D est fait maison. Il se nomme PAIN et permet de gérer les cartes se déroulant en extérieur, en intérieur ou les deux à la fois. Il est conseillé d'utiliser une GeForce FX et un CPU à 2Ghz pour profiter pleinement du jeu mais si vous baissez les détais graphiques, le jeu tournera sur un Athlon 1600 avec votre petite GeForce Ti4200.
 

Eryx | 13 h 01

Vivisector | Video

Vivisector : Trailer E3 et screenshots

Vivisector, qui ne fait parler de lui que très rarement vient de sortir le trailer de l'E3 et quelques nouveaux screenshots pour ceux qui n'ont pas le courage de télecharger le trailer. La vidéo dure 3 minutes et demi et pèse tout de même 111 Mo. Elle nous montre un jeu bien bourrin qui sera sûrement amusant à jouer. Les graphismes sont acceptables, à l'exception de l'eau et des flammes qui on l'air de venir d'un autre temps.

 

El Chorizo | 11 h 57

Battlefield 1942 | Annonce

Battlefield 1942 : le point sur le patch 1.4 leaked.

Electronic Arts a fait une annonce officielle sur le site officiel de Battlefield 1942 pour préciser que le patch 1.4 qui circule actuellement sur le net n'est PAS la version finale de ce futur patch. Il n'est PAS compatible avec la version finale du 1.4, et ils conseillent à ceux qui l'ont essayé de réinstaller complètement le jeu.
 

SKiV | 08 h 57

Fire Warrior | Preview

Premier pas sur Fire Warrior

Les gars de ps2.ign sont les premiers à avoir mis la main sur un version jouable de Fire Warrior, l'adaptation du celèbre jeu de plateau Warhammer 40000. Malheureusement, en l'état actuel, le jeu se résume à un simple Deathmatch avec une I.A. débile, et néglige complétement l'univers riche et terrifiant du 40è millénaire. Espérons que les quelques mois de développement à venir sauront apporter les corrections/compléments nécessaires. La sortie est toujours planifiée pour septembre.
 

SKiV | 08 h 41

Chrome | Demo

Démo exclusive de chrome

Elle est malheureusement réservée aux abonnés de Fileplanet. En attendant que l'on retrouve le compte NoFrag ,si vous avez un abonnement Fileplanet qui traîne et un peu de temps, n'hésitez pas à nous faire part de vos impressions.

Update : installation en cours, merci au chef Gaulois

Update 2 : pour mon redacteur en chef qui n'a rien compris, cette demo est EXCLUSIVEMENT RESERVEE aux abonnés de Fileplanet. Une fois installée, elle demande un keycode pour lancer le jeu, et cela à chaque fois. Ce n'est donc pas la peine de le télécharger par quelque moyen que ce soit si vous n'êtes pas un honnête abonné FilePlanet.

Update 3 : le démo ne fonctionne pas, et je ne suis pas le seul dans ce cas.

Update 4 : après 4-5 essais infructueux, ca a l'air de fonctionner. A suivre...