Les archives du lundi 2 juin 2003 des news de NoFrag
<< 01/06/2003 | 03/06/2003 >>
Eryx | 21 h 01
Firestarter | Screenshot
Nouveaux screenshots FireStarter
Le site officiel de FireStarter vient d'être mis à jour avec 4 nouveaux
screenshots in-game.
On peut y voir un monstre un peu particulier avec une tête de félin, la scie criculaire qui est l'arme de base, le rocket launcher, le shotgun et une des rares choses qui diffère de Quake: l'assault rifle.
On peut y voir un monstre un peu particulier avec une tête de félin, la scie criculaire qui est l'arme de base, le rocket launcher, le shotgun et une des rares choses qui diffère de Quake: l'assault rifle.
En vrac
Sombreshots de Kreed
Kreed
— Notre site tchèque préféré, Doupe.cz, vient de publier de nouveaux screenshots de Kreed. Ils se demandent si Kreed peut concurrencer Doom III. A la non-lumière de ces captures d'écran, on a comme un doute, là tout de suite.
Dr.Loser | 12 h 35
System Shock 2 | Mod
System Shock 2 revisité
Un modeur francais un peu désoeuvré s'est lancé
dans la refonte de System Shock 2. Le mod System
Shock Rebirth propose de nouveaux modèles et de nouvelles textures afin de
donner un coup jeune au moteur Dark Engine.
Il s'agit uniquement d'un mod esthétique. Aucune date de sortie n'a encore été annoncée pour la première release.
Dr.Loser | 12 h 11
Operation Flashpoint 2: Dragon Rising | Interview
Première interview sur Operation Flashpoint 2
ATWar
a interviewé le chef de projet d'Operation Flashpoint 2. Il nous explique
que l'équipe de développement est quasiment la même que celle du premier
épisode.
Le concept du jeu n'a pas vraiment changé, il s'agît toujours d'une simulation de combat, peut-être encore plus réaliste que dans le premier épisode. Le moteur 3D est tout nouveau ainsi que les physiques qui devraient permettre un modèle de vol plus complexe pour les aéronefs. Les développeurs nous promettent aussi une amélioration de la gestion des collisions qui rendra plus agréables les combats en intérieur. Il sera aussi possible de rejoindre un serveur multiplayer en cours de jeu si la map a été prévue pour.
Comme nous l'avions deviné, Operation Flashpoint 2 se déroule pendant les années 70. Il y a trois théatres d'opération : Europe Centrale, Afrique et Sud de l'Asie (Vietnam). La zone de jeu sera encore plus grande que les îles du premier épisode.
Le développement d'OpF 2 vient tout juste de commencer et le chef de projet estime n'en être qu'à 15% du développement. Aucune date de sortie n'est pour l'instant avancée.
Le concept du jeu n'a pas vraiment changé, il s'agît toujours d'une simulation de combat, peut-être encore plus réaliste que dans le premier épisode. Le moteur 3D est tout nouveau ainsi que les physiques qui devraient permettre un modèle de vol plus complexe pour les aéronefs. Les développeurs nous promettent aussi une amélioration de la gestion des collisions qui rendra plus agréables les combats en intérieur. Il sera aussi possible de rejoindre un serveur multiplayer en cours de jeu si la map a été prévue pour.
Comme nous l'avions deviné, Operation Flashpoint 2 se déroule pendant les années 70. Il y a trois théatres d'opération : Europe Centrale, Afrique et Sud de l'Asie (Vietnam). La zone de jeu sera encore plus grande que les îles du premier épisode.
Le développement d'OpF 2 vient tout juste de commencer et le chef de projet estime n'en être qu'à 15% du développement. Aucune date de sortie n'est pour l'instant avancée.
Dr.Loser | 11 h 13
Wolfenstein: Enemy Territory | Guide
Tweaks et guide pour Enemy Territory
Avant tout, si vous vous faites kicker par
Punkbuster car vous n'avez pas de CDKey, vous avez le droit de vous moquer
d'Evenbalance. Pour remédier à ce problème :- lancez RtCW:ET
- allez dans la console
- tapez "/pb_cdkeyreg" et attendez quelques secondes d'avoir une réponse
A part ca, le site Wolfenstein for Dummies a mis en ligne une page très interessante recensant les différences entre RtCW et Enemy Territory ainsi que les caractéristiques détaillées de toutes les armes (ci-contre). Le site contient aussi un guide de tweaking complet : démonstration.
Dr.Loser | 10 h 16
Battlefield 1942 | Patch
Patch 1.4 non officiel pour BF1942
Une fois n'est pas coutume, les japonais d'EA ont laissé filtrer la version 1.4
du patch pour Battlefield 1942 actuellement en phase finale de test. A se
demander s'ils ne font pas exprès... Le fichier de 20Mo est à présent miroré
chez BoomTown.
Le premier changement qui saute aux oreilles est l'amélioration des sons : les impacts font plus de bruit, les explosions sont plus sourdes et le STG44 a une toute nouvelle sonorité. Le tableau des scores a été un peu modifié et on peut à présent y voir le nom du serveur, son IP, le nom de sa carte et les ID des joueurs. Comme annoncé avant hier, les développeurs ont ajouté du sang afin de mieux indiquer quand vous touchez votre cible. A part ca, le patch contient sa liste de correction de bugs, d'exploits et de tricheries.
Notez bien que ce n'est surement pas la version finale du patch, qu'il n'y a quasiment aucun serveur en 1.4 et que ce n'est donc peut-être pas une si bonne idée de patcher aujourd'hui votre BF1942.
Le premier changement qui saute aux oreilles est l'amélioration des sons : les impacts font plus de bruit, les explosions sont plus sourdes et le STG44 a une toute nouvelle sonorité. Le tableau des scores a été un peu modifié et on peut à présent y voir le nom du serveur, son IP, le nom de sa carte et les ID des joueurs. Comme annoncé avant hier, les développeurs ont ajouté du sang afin de mieux indiquer quand vous touchez votre cible. A part ca, le patch contient sa liste de correction de bugs, d'exploits et de tricheries.
Notez bien que ce n'est surement pas la version finale du patch, qu'il n'y a quasiment aucun serveur en 1.4 et que ce n'est donc peut-être pas une si bonne idée de patcher aujourd'hui votre BF1942.


