Les archives du vendredi 25 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 24/07/2003 | 26/07/2003 >>

Netsabes | 23 h 17

Mod

Mods et travaux (HL, Q2)

Oh que c'est calme.
 
 

Netsabes | 22 h 55

Business

Nouveau planning Atari

Homelan a choppé le dernier planning de sorties Atari. Comme d'habitude, ce sont des dates hautement aléatoires.

En résumé, pour les FPS, ça donne ceci : Deer Hunter 2004 le 21 octobre 2003, Unreal Tournament 2004 (PC) et Unreal II (Xbox) à la fin de l'année 2003, Terminator 3: War of the Machines en novembre, et finalement Shadow Ops: Red Mercury en 2004 sur PC et au printemps 2004 sur Xbox.
C'est pas très sexy ? Heureusement qu'il y a Deer Hunter 2004 pour réhausser le niveau.
 

Netsabes | 22 h 26

Ghost Recon | Video

Island Thunder (Xbox) : nouveau trailer

Gamer's Hell a choppé un nouveau trailer de Ghost Recon: Island Thunder, le mission pack pour Ghost Recon, qui doit sortir sur Xbox le mois prochain. L'IA qu'on y voit fait peur tellement les ennemis semblent amorphes (à moins que le joueur ne soit invisible).
 

Dr.Loser | 18 h 09

Bizarre

Steam : plus de LAN possible sans accès internet

Lu dans la FAQ officielle de Steam :

Comment pourrai-je jouer en LAN à un jeu utilisant Steam ?

Tous les jeux Steam, quand ils sont joués en LAN, nécessitent que chaque joueurs aient un accés internet afin de s'authentifier[...] Lors de grandes LAN Party, il sera nécessaire que tous les participants viennent avec des jeux à jour pour éviter que ces derniers s'updatent et bouffent toute la bande passante de la connexion internet.

Voilà qui devrait mettre fin aux LAN de garage, à moins que vous n'ayez un accès internet dans votre garage, bien entendu. Merci Slash pour l'info.
 

En vrac

Dr.Loser | 15 h 07

Men of Valor | Interview

Men of Valor : des armes au comportement réaliste

Teamxbox publie une interview sur Men of Valor Vietnam où l'on apprend entre autre que les armes auront un comportement "réaliste" rendant leur maniement en full-auto difficile. Il sera plus efficace de croucher en tirant de courtes rafales.

Les développeurs de 2015 expliquent aussi comment ils ont réussi à faire tourner MoV:Vietnam de facon fluide en 1280x720 alors que Unreal Championship, qui partage le même moteur, se traine lamentablement en 640x480 :

A lot of really basic stuff you would expect to see in a console engine just wasn't there at all, but once you write it and integrate it the engine will start to run reasonably well. I think as more Unreal based games come out on the Xbox they'll learn to iron these issues out and you'll see very good performance.

 

Netsabes | 11 h 40

XIII | Internet

XIII : le nouveau site officiel français

Quelques jours après la refonte du site officiel anglophone, c'est au tour du site officiel francophone de XIII de faire peau neuve. Avec ses nouveaux habits de Flash, ce nouveau site contient bien plus d'infos sur le jeu que le précédent.
En passant, allez donc lire notre instructive interview d'Olivier Berteil, le Game Marketing Coordinator du jeu.

Merci à CnE pour l'info.
 

Netsabes | 11 h 34

Rainbow Six 3: Raven Shield | Preview

Athena Sword se montre un peu

PC.IGN présente Athena Sword, la prochaine extension de Rainbow Six 3: Raven Shield. Ce qui a visiblement le plus frappé l'auteur de la preview, c'est la nouvelle campagne incluse dans l'add-on, qui promène le joueur dans le Sud de l'Europe, du côté de la Croatie. En fait, il ne comprend pas que la team Rainbow puisse être envoyée là-bas :

This country's workforce gleefully spends its days watching football and its nights downing cheap premium loza and expensive imported American beers, like the foulest dredge Anheuser-Busch and Miller bottling companies can concoct.

Tiens, ça ressemble à la France. Ou au Royaume-Uni. Ou à l'Espagne. Ou à la plupart des pays d'Europe, en fait.

Bon, sinon, c'est comme d'habitude : de meilleurs graphismes, de nouvelles armes, de nouvelles maps (et des anciennes), de nouveaux modes multi, et les sons des armes enregistrés par les ingénieurs du son de The Matrix™.
 

Netsabes | 11 h 17

Halo: Combat Evolved | Preview

Une preview de Halo PC

Les grands reporters de Worthplaying sont allés jouer à Halo PC chez Gearbox Software. Après une demi-page de vent, leur article commence à parler du jeu, pour dire que le solo est identique à celui de la Xbox. En fait, l'article se focalise surtout sur le mode multijoueur, que Worthplaying a pu essayer en long et en large. Ainsi, l'article parle de la poignée de nouvelles maps, mais aussi des nouvelles armes et des véhicules qui seront disponibles en multi.

While we all know the flamethrower is more of a close combat weapon to fry nearby enemies, the fuel rod cannon is more of a long-distance bombardment weapon, as it spits out some green plasma in a downward angle, which is very suitable for attacking from an elevated position and packs enough punch to flip over Warthogs. While we are on the subject of the Warthog, this is another unique vehicle which Gearbox added to the multiplayer mix, with a rocket launcher mounted in the back.

Randy Pitchford leur a confirmé l'absence de démo avant la sortie du jeu (novembre en France), officiellement pour mieux terminer le jeu. On pourrait facilement en imaginer une autre raison : le solo étant identique à la version Xbox, seule une démo multi aurait un intérêt quelconque. Et une démo multi mal reçue ou présentant un multi peu original pourrait couler le jeu.
 

Netsabes | 10 h 55

Breed | Preview

Gamekult a joué à Breed

GameKult a eu l'occasion de jouer à une version preview de Breed. Dans l'ensemble, ils trouvent ça plutôt pas mal, même si leur version avait encore de petits problèmes et ne présentait que quelques niveaux.

Côté IA des coéquipiers, ça a l'air d'aller, de même que côté véhicules :

Tanks ou aéroplanes du futur, tout est en fait là pour terroriser l'extra-terrestre sans se poser trop de questions. Leur pilotage est des plus classiques et l'engin à chenilles, par exemple, se fera contrôler la tourelle à la souris tandis que les touches de mouvement le guideront à travers champs. Quelques soucis d'orientation sont à prévoir au début mais on s'y fait très vite après deux-trois chutes de pont.

On notera également que le moteur 3D, Mercury, a l'air de mieux tenir la route que ce que laissait supposer la démo. Sortie prévue dans deux mois, si elle n'est pas encore une fois repoussée.

Merci à Kortez pour l'info.