D’après notre sondage, moins de 20% des joueurs utilisent le FSAA régulièrement et il y a des chances pour qu’environ 1% puisse l’utiliser avec un jeu aussi détaillé que Half-Life 2 lorsqu’il sortira en septembre… Ça n’empêche pas les gens d’en faire tout un buzz et les développeurs d’alimenter la polémique sur les forums de halflife2.net :

Gabe Newell : There’s a different trick you can use with hardware, such as NVIDIA’s, that doesn’t support centroid sampling. Basically you trade off some pixel shader bandwidth to clamp the texture coordinates so that you don’t sample texels outside of that polygon’s lightmap sub-rect.Between these two approaches, multi-sample anti-aliasing artifacts should be a non-issue for any DX9-level hardware running Pixel Shader 2.0.

[Et puisqu’une petite vidéo vaut mieux qu’un long discours]

We’ll release one of the demo movies with the anti-aliasing artifacts in and one with the anti-aliasing changes.

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