Les archives du jeudi 24 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 23/07/2003 | 25/07/2003 >>

Netsabes | 23 h 53

Unreal Tournament 2004 | Développement

UT2004 : Mark Rein explique le mode Onslaught

Mark Rein, l'un des pontes à la tête d'Epic Games, s'est fendu d'un long post dans les forums Atari pour détailler les nouveaux modes de jeu qui seront disponibles dans Unreal Tournament 2004.
Si le mode Assault est déjà bien connu, le mode Onslaught est par contre une nouveauté :

Onslaught is a large scale, team and vehicle based game mode in which players battle for control of huge exterior settings. Since these settings are so large one naturally needs a way to traverse these distances, hence there are a variety of vehicles that can be used in Onslaught. These vehicles are built to not only move but also destroy your foes.

Each team has their own vehicles and you cannot steal your foes vehicles unless they unlock them by first getting into them. If your enemy jumps into a tank and then leaps out to pick up ammo you can then hijack it and turn the tables on him!

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Netsabes | 23 h 44

Half-life 2 | Mod

Mods et travaux (HL2, Q3A)

À l'exception de la sortie d'Underworld pour Half-Life (cf dépêche précédente), c'est plutôt calme aujourd'hui.
  • VALVe et PC Gaming Network organiseront un chat IRC le lundi 4 août sur un serveur exotique. Les développeurs de mods pourront s'y renseigner sur les aspects techniques du Source Engine d'Half-Life 2.
  • Quake III: Beyond the portal, un mod qui rajoute de nouvelles maps, des armes, des bidules et des machins, vient de sortir.
 

Netsabes | 23 h 23

Savage: The Battle for Newerth | Annonce

Savage sous Linux, c'est officiel

La nouvelle ne surprendra sans doute pas vraiment les bêta-testeurs du jeu, puisqu'une version bêta en est disponible depuis longtemps : Savage: The Battle for Newerth sera disponible tant pour Windows que pour Linux, et ce dès sa sortie fin août. En effet, la version Linux sera située sur le même cd que la version Windows du jeu édité par iGames Publishing.

Rappelons que ce jeu, développé par S2 Games, mélangera RTS classique à la Warcraft III et FPS. En multijoueur, un joueur par camp jouera au commandant, et les autres feront les unités et devront exécuter les ordres de déplacement et d'attaque donnés par le commandant.
 

Netsabes | 22 h 56

Rainbow Six 3 (Xbox) | Preview

Rainbow Six 3 Xbox : une preview, 7 images, une vidéo

CVG a plein de trucs à vous dire sur Rainbox Six 3, le futur jeu d'Ubi Soft sur Xbox, qui n'a rien à voir avec Raven Shield. Tout d'abord, ils ont une preview très enthousiaste du jeu (et pas mal soporifique, aussi), preview qui est accompagnée de 7 nouvelles images du jeu, pour faire passer le morceau. Et puis vraiment, ça reste un jeu console :

Fantastically, Ubi Soft Montreal has chosen to bring Xbox's voice communicator into play in Rainbow Six 3 on Microsoft's console. By holding down the "A" button on the control pad you can, rather than negotiate the command menu with the D-pad to issue orders to squad-mates (which is still intuitive, we have to say), bark orders to your team.

Par contre, ils ont aussi un nouveau trailer du jeu (40 Mo), qui a des chances d'être plus intéressant. Pour ceux qui arriveront à le télécharger du moins.
 

Netsabes | 21 h 31

Breed | Screenshot

Breed : 8 nouvelles images

Brat Designs et CDV publient 8 nouvelles images de Breed, leur mélange de FPS, TPS, tank shooter et shoot'em up aérien prévu pour la mi-septembre.


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Netsabes | 21 h 26

Judge Dredd: Dredd vs Death | Screenshot

3 images de Dredd VS Death

Rebellion s'active et propose 3 nouvelles images de Judge Dredd: Dredd VS Death, son FPS basé sur le célèbre personnage de comics. Sortie prévue à la fin de l'année sur PC et une multitude de consoles.

 

Dr.Loser | 16 h 53

Half-life | Mod

Sortie du mod Underworld pour Half Life

Pour la sortie du film Underworld, Sony picture a sponsorisé la création d'un mod Half-Life créé par le développeur du mod solo They Hunger. Il vient de sortir cette après midi et pése moins de 30 Mo. D'après la description sur le site officiel, il s'agit d'un mod multiplayer où vampires et lycanthropes s'affrontent pour capturer une créature qui semble se déplacer à la manière d'un otage de CS :

Underworld Bloodline is a teamplay game similar to Capture the Flag, but uses a live target instead of a flag. Your goal is to find and capture the Hybrids and return them safely to a prison cell at your home base, battling any enemy fighters in your path. To locate and secure a Hybrid, look for the one in the bar or restaurant in the city. Press 'E' to make him follow you, press 'E' again to make him stop. Once you get him inside the cell, activate the prison cell button to capture him.


Merci à RavenShadow et Monkeyget pour l'info.
 

Dr.Loser | 16 h 37

DOOM 3 | Demo

Une démo jouable de Doom 3 pour les participants à la Quakecon

Cette fois c'est officiel, Activision a annoncé qu'une démo jouable multiplayer de Doom 3 sera présente à la Quakecon 2003 (14-17 aout) afin que les participants puissent essayer le jeu. Todd Hollenshead, le boss d'id Software, ajoute que même si Doom 3 est connu pour être un jeu solo terrifiant, il offrira aussi l'aspect multi et compétitif que les fans d'id software sont en droit d'attendre.

La démo permettra de faire du deathmatch à quatre sur une carte créée en collaboration avec Splash Damage (devteam de Q3F et de RtCW:ET). Bien qu'il ne soit pas prévu que la démo quitte l'enceinte de la Quakecon, on peut espérer voir rapidement arriver sur le net une release officielle (ou une version leaked).

Un grand merci à WhileM pour l'info. Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 16 h 14

XIII | NoFrag

NoFrag : Une interview du Game Marketing Coordinator de XIII

Certains employés d'Ubi Soft n'ont pas froid aux yeux. C'est le cas d'Olivier Berteil (Ubi Soft) qui a accepté de répondre à nos questions sur l'adaptation de la bande dessinée XIII.

Il nous parle de la future démo multiplayer, de l'absence de sexe dans le jeu (bhouu!), de la voix francaise de Schwarzenegger pour le doublage du héros, de l'amélioration de l'IA, du système de sauvegarde et de bien plus encore : Suite de l'information...
 

Dr.Loser | 15 h 38

Interview

Quelques interviews en provencance de l'ESWC

Vu chez Factornews : en passage à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo de Poitier (l'ESWC), Overgame a interviewé quelques cyber athlétes professionels. Rien que du bon :
  • Fatal1ty, le meilleur joueur du monde (après niCO), n'a pas grand chose à dire mais il le dit quand même. En tant que véritable pro, il se voit obligé de jouer à UT2003, le FPS qui rapporte le plus, et de vendre des casquettes et des mugs à son effigie.
  • Prozac, son homologue Suédois, à l'air autrement plus rigolo et sympathique. Lui, il vient aux tournois pour s'amuser, faire le con et chanter du Britney Spears sur scène.
  • S'en suit une interview de coréens qui jouent à des jeux de filles. On y apprend que les 10-20 meilleurs joueurs nationaux gagnent à peine 15.000 euro par an tandis que les 3 stars touchent dix fois plus de biftons. En extrapolant un peu, on peut ainsi estimer qu'il doit exister moins de 40 joueurs professionels dans le monde dont une majorité qui survivent avec un SMIC.
  • Overgame a aussi interviewé trois des sponsors de l'ESWC : la Fnac, nVidia et un gars d'Olidata (hu?). Ils ne sont pas franchement intéressants et dans le genre commerciaux, ils sont loin d'être aussi amusants qu'Angel Munoz.
  • Enfin, la capitaine des gagnantes du tournois CS féminin raconte comment elle en est arrivée là. Elle tient des propos censés et intelligents mais on aurait tout de même préféré qu'elle se taise et qu'à la place elle réussisse à convaincre la joueuse qui à l'air un peu camée (ci-contre) de poser nue. Une élection de Miss CS Seins Nus, voilà ce qui manque à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo de Poitier pour attirer le grand public!
 

En vrac

Netsabes | 11 h 20

Far Cry | Interview

Interview Far Cry

Homelan a rencontré Christopher Natsuume, producteur chez Crytek, la société développant Far Cry, et lui a posé quelques questions. Christopher Natsuume parle de la naissance du projet (à l'origine une démo technologique de leur moteur pour nVidia), de la base de l'histoire (des méchants vous embêtent, bouh, vous les tuez), et des différents décors, armes et ennemis.

Il explique que quoi qu'ils fassent, il y aura toujours des temps de chargement dans Far Cry, même s'il n'y a pas de missions séparées. Les temps de chargement auront donc lieu durant le visionnage des scènes cinématiques. Puisqu'il en a l'occasion, il en profite pour vanter les deux points-clés de Far Cry : l'intelligence artificielle et le moteur 3D (polybump technology, new bidule system, revolutionary lighting model, bla bla bla).

Et quant au multi, toujours pas un mot (c'est la mode) :

We are still being a bit hush-hush about our multiplayer. Partly because we don’t want to announce things we are still prototyping, and partly because we think being secretive makes us look cool. You can expect, however, that the main strengths of Far Cry will show up in the MP game – long range gameplay, jungle fighting, vehicles, stealth, and visual beauty.

Il rappelle quand même qu'ils fourniront un SDK et un éditeur de level WYSIWYG pour les développeurs de mods.


Le jeu vient de passer en alpha, et CryTek espère le passer gold en octobre pour une sortie avant Noël.
 

Dr.Loser | 10 h 08

Half-life 2 | Développement

HL2 et le FSAA tout le monde s'en fiche mais tout le monde en parle

D'après notre sondage, moins de 20% des joueurs utilisent le FSAA régulièrement et il y a des chances pour qu'environ 1% puisse l'utiliser avec un jeu aussi détaillé que Half-Life 2 lorsqu'il sortira en septembre... Ça n'empêche pas les gens d'en faire tout un buzz et les développeurs d'alimenter la polémique sur les forums de halflife2.net :

Gabe Newell : There's a different trick you can use with hardware, such as NVIDIA's, that doesn't support centroid sampling. Basically you trade off some pixel shader bandwidth to clamp the texture coordinates so that you don't sample texels outside of that polygon's lightmap sub-rect.Between these two approaches, multi-sample anti-aliasing artifacts should be a non-issue for any DX9-level hardware running Pixel Shader 2.0.

[Et puisqu'une petite vidéo vaut mieux qu'un long discours]

We'll release one of the demo movies with the anti-aliasing artifacts in and one with the anti-aliasing changes.