Les archives du jeudi 24 juillet 2003 des news de NoFrag
<< 23/07/2003 | 25/07/2003 >>
Netsabes | 23 h 53
Unreal Tournament 2004 | Développement
UT2004 : Mark Rein explique le mode Onslaught
Si le mode Assault est déjà bien connu, le mode Onslaught est par contre une nouveauté :
Suite de l'information...Onslaught is a large scale, team and vehicle based game mode in which players battle for control of huge exterior settings. Since these settings are so large one naturally needs a way to traverse these distances, hence there are a variety of vehicles that can be used in Onslaught. These vehicles are built to not only move but also destroy your foes.
Each team has their own vehicles and you cannot steal your foes vehicles unless they unlock them by first getting into them. If your enemy jumps into a tank and then leaps out to pick up ammo you can then hijack it and turn the tables on him!
Netsabes | 23 h 44
Half-life 2 | Mod
Mods et travaux (HL2, Q3A)
- VALVe et PC Gaming Network organiseront un chat IRC le lundi 4 août sur un serveur exotique. Les développeurs de mods pourront s'y renseigner sur les aspects techniques du Source Engine d'Half-Life 2.
- Quake III: Beyond the portal, un mod qui rajoute de nouvelles maps, des armes, des bidules et des machins, vient de sortir.
Netsabes | 23 h 23
Savage: The Battle for Newerth | Annonce
Savage sous Linux, c'est officiel
Rappelons que ce jeu, développé par S2 Games, mélangera RTS classique à la Warcraft III et FPS. En multijoueur, un joueur par camp jouera au commandant, et les autres feront les unités et devront exécuter les ordres de déplacement et d'attaque donnés par le commandant.
Netsabes | 22 h 56
Rainbow Six 3 (Xbox) | Preview
Rainbow Six 3 Xbox : une preview, 7 images, une vidéo
CVG a plein de trucs à vous dire sur Rainbox Six
3, le futur jeu d'Ubi Soft sur Xbox, qui n'a rien à voir avec Raven Shield. Tout
d'abord, ils ont une
preview très enthousiaste du jeu (et pas mal soporifique, aussi), preview
qui est accompagnée de 7 nouvelles images du jeu, pour faire passer le morceau.
Et puis vraiment, ça reste un jeu console :Par contre, ils ont aussi un nouveau trailer du jeu (40 Mo), qui a des chances d'être plus intéressant. Pour ceux qui arriveront à le télécharger du moins.Fantastically, Ubi Soft Montreal has chosen to bring Xbox's voice communicator into play in Rainbow Six 3 on Microsoft's console. By holding down the "A" button on the control pad you can, rather than negotiate the command menu with the D-pad to issue orders to squad-mates (which is still intuitive, we have to say), bark orders to your team.
Netsabes | 21 h 31
Breed | Screenshot
Breed : 8 nouvelles images
Suite de l'information...
Netsabes | 21 h 26
Judge Dredd: Dredd vs Death | Screenshot
3 images de Dredd VS Death
Dr.Loser | 16 h 53
Half-life | Mod
Sortie du mod Underworld pour Half Life
Underworld Bloodline is a teamplay game similar to Capture the Flag, but uses a live target instead of a flag. Your goal is to find and capture the Hybrids and return them safely to a prison cell at your home base, battling any enemy fighters in your path. To locate and secure a Hybrid, look for the one in the bar or restaurant in the city. Press 'E' to make him follow you, press 'E' again to make him stop. Once you get him inside the cell, activate the prison cell button to capture him.
Merci à RavenShadow et Monkeyget pour l'info.
Dr.Loser | 16 h 37
DOOM 3 | Demo
Une démo jouable de Doom 3 pour les participants à la Quakecon
La démo permettra de faire du deathmatch à quatre sur une carte créée en collaboration avec Splash Damage (devteam de Q3F et de RtCW:ET). Bien qu'il ne soit pas prévu que la démo quitte l'enceinte de la Quakecon, on peut espérer voir rapidement arriver sur le net une release officielle (ou une version leaked).
Un grand merci à WhileM pour l'info. Suite de l'information...
Dr.Loser | 16 h 14
XIII | NoFrag
NoFrag : Une interview du Game Marketing Coordinator de XIII
Certains employés d'Ubi Soft n'ont pas froid aux
yeux. C'est le cas d'Olivier Berteil (Ubi Soft) qui a accepté
de répondre à nos questions sur l'adaptation de la bande dessinée XIII.
Il nous parle de la future démo multiplayer, de l'absence de sexe dans le jeu (bhouu!), de la voix francaise de Schwarzenegger pour le doublage du héros, de l'amélioration de l'IA, du système de sauvegarde et de bien plus encore : Suite de l'information...
Dr.Loser | 15 h 38
Interview
Quelques interviews en provencance de l'ESWC
Vu chez
Factornews : en passage à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo de Poitier
(l'ESWC), Overgame a interviewé quelques cyber athlétes professionels. Rien que
du bon :- Fatal1ty, le meilleur joueur du monde (après niCO), n'a pas grand chose à dire mais il le dit quand même. En tant que véritable pro, il se voit obligé de jouer à UT2003, le FPS qui rapporte le plus, et de vendre des casquettes et des mugs à son effigie.
- Prozac, son homologue Suédois, à l'air autrement plus rigolo et sympathique. Lui, il vient aux tournois pour s'amuser, faire le con et chanter du Britney Spears sur scène.
- S'en suit une interview de coréens qui jouent à des jeux de filles. On y apprend que les 10-20 meilleurs joueurs nationaux gagnent à peine 15.000 euro par an tandis que les 3 stars touchent dix fois plus de biftons. En extrapolant un peu, on peut ainsi estimer qu'il doit exister moins de 40 joueurs professionels dans le monde dont une majorité qui survivent avec un SMIC.
- Overgame a aussi interviewé trois des sponsors de l'ESWC : la Fnac, nVidia et un gars d'Olidata (hu?). Ils ne sont pas franchement intéressants et dans le genre commerciaux, ils sont loin d'être aussi amusants qu'Angel Munoz.
- Enfin, la capitaine des gagnantes du tournois CS féminin raconte comment elle en est arrivée là. Elle tient des propos censés et intelligents mais on aurait tout de même préféré qu'elle se taise et qu'à la place elle réussisse à convaincre la joueuse qui à l'air un peu camée (ci-contre) de poser nue. Une élection de Miss CS Seins Nus, voilà ce qui manque à la Coupe du Monde des Jeux Vidéo de Poitier pour attirer le grand public!
En vrac
Raven Shield : le patch 1.31 mardi prochain
Rainbow Six 3: Raven Shield
— Le site officiel de Rainbow Six 3: Raven Shield annonce la sortie du patch 1.31 du jeu pour mardi prochain 29 juillet.
De nouvelles images de Xenus
Boiling Point: Road to Hell
—
Action Vault publie ses 3 images
hebdomadaires de Xenus, le FPS qui vous fait jouer dans toute la Colombie.
Cette fois-ci, on visite une base militaire.De petites images de Breakthrough
Medal of Honor: Allied Assault
— ToTheGame poste 7 petites images (du 600*450, que diable, on fait mieux que ça maintenant !) de Medal of Honor: Allied Assault: Breakthrough (prévu pour septembre). Le brouillard qui rendait les précédentes images assez immondes a presque disparu.
Netsabes | 11 h 20
Far Cry | Interview
Interview Far Cry
Il explique que quoi qu'ils fassent, il y aura toujours des temps de chargement dans Far Cry, même s'il n'y a pas de missions séparées. Les temps de chargement auront donc lieu durant le visionnage des scènes cinématiques. Puisqu'il en a l'occasion, il en profite pour vanter les deux points-clés de Far Cry : l'intelligence artificielle et le moteur 3D (polybump technology, new bidule system, revolutionary lighting model, bla bla bla).
Et quant au multi, toujours pas un mot (c'est la mode) :
Il rappelle quand même qu'ils fourniront un SDK et un éditeur de level WYSIWYG pour les développeurs de mods.We are still being a bit hush-hush about our multiplayer. Partly because we don’t want to announce things we are still prototyping, and partly because we think being secretive makes us look cool. You can expect, however, that the main strengths of Far Cry will show up in the MP game – long range gameplay, jungle fighting, vehicles, stealth, and visual beauty.
Le jeu vient de passer en alpha, et CryTek espère le passer gold en octobre pour une sortie avant Noël.
Dr.Loser | 10 h 08
Half-life 2 | Développement
HL2 et le FSAA tout le monde s'en fiche mais tout le monde en parle
Gabe Newell : There's a different trick you can use with hardware, such as NVIDIA's, that doesn't support centroid sampling. Basically you trade off some pixel shader bandwidth to clamp the texture coordinates so that you don't sample texels outside of that polygon's lightmap sub-rect.Between these two approaches, multi-sample anti-aliasing artifacts should be a non-issue for any DX9-level hardware running Pixel Shader 2.0.
[Et puisqu'une petite vidéo vaut mieux qu'un long discours]
We'll release one of the demo movies with the anti-aliasing artifacts in and one with the anti-aliasing changes.












