Les archives du mercredi 23 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 22/07/2003 | 24/07/2003 >>

Netsabes | 23 h 27

Mod

Mods et travaux (HL, UT2003)

  • Le buzz autour de Natural Selection 2.0 continue avec une nouvelle vidéo et une interview, alors que la sortie de ce mod pour Half-Life est toujours prévue pour le 31 juillet.
  • Homelan a pu jouer et prendre des images (ci-contre) d'Underworld, un mod pour Half-Life tiré du film éponyme et financé par Sony pour, justement, faire la promo du film. Développé par Neil Manke (They Hunger), ça ressemble surtout à du CS avec vampires et compagnie, et ça devrait sortir cette semaine.
  • Global Warzone, pour UT2003, continue de multiplier ses versions avec une alpha 3.87.
 
 

En vrac

Dr.Loser | 17 h 56

Counter-Strike: Condition Zero | Screenshot

Screenshots Counter Strike Condition Zero, ne pas se moquer

Décidement, plus le temps passe plus ca m'arrache les yeux de voir un jeu aussi laid. Enfin, comme on dit quand on est bien élevé, le graphisme passe après les screenshots. Gamesdomain a mis en ligne neuf nouvelles images de ce qui sera probablement le FPS le plus laid de l'année 2003 :



On ne remercie pas Nooky pour nous avoir fait partager cette URL.
 

Dr.Loser | 17 h 20

XIII | Guide

FAQ officielle de XIII

Le site officiel de XIII s'enrichit d'une FAQ. Vous y apprendrez entre autre les rôles qu'ont joués le dessinateur et le scénariste de la BD lors du développement du jeu, la taille de la campagne, les différents modes de jeu multiplayer, les modifications apportées par rapport aux 5 premières BD dont est inspiré le scénario ou encore la façon dont le rendu 3D des personnages est calculé :

To explain it simply, there are 2 major steps to produce a cell-shaded character. First, you have to produce the black outline of the character. Inside the character, we reproduce a second 3D character model in black which is just a little fatter than the first one. That is how have the black lines.
Then you have to work on light, you must recalculate all the faces and lightings to make them sharper as you have no faded lights in cell shading. At the end, the engine needs to calculate 3 times as much faces for a cell shaded character than a normal one. That is now possible with next gen consoles and the current PCs but it was completely impossible a few years ago.

Ceci dit, l'information principale reste le fait qu'il sera possible de frapper ses ennemis à coup de pelle, Postal style! Avec un peu de chance, on pourra en faire autant avec l'extincteur et se rejouer une certaine scène d'Irréversible.
 

Dr.Loser | 11 h 19

Planetside | Patch

Les prochaines améliorations apportées à Planetside

Danny "Blackbird" Han a écrit un petit papier pour expliquer quels seront les prochaines modifications apportées à Planetside. Les néophytes n'y piperont pas un mot mais j'imagine que de toute facon ils s'en moquent.

En gros, les différents bâtiments commenceront à avoir une influence sur les facilities auxquelles ils seront liés et la procédure pour capturer les bases va être modifiée :

In order to successfully capture a base, rather than waiting inside the base's SOI for the capture process to count down, players will need to capture a base's Lattice Logic Unit and deliver it to one of their nearest facilities. We'll describe this more fully in the coming days.

Plus d'infos sur le site officiel.
 

Netsabes | 11 h 08

Business

Planning de sortie EA Games

ToTheGame a mis en ligne le dernier planning de sorties de jeux EA Games. On notera, comme prévu, la sortie de Battlefield 1942: Arsenal Secret pour début septembre, et celle de Breakthrough, le nouvel add-on pour MoH:AA, fin septembre.
À la mi-novembre, c'est Medal of Honor: Rising Sun, le FPS tout laid et qui trompe énormément, qui sera disponible sur PS2 et Xbox.

Enfin, fin janvier 2004, Electronic Arts sortira simultanément Battlefield Vietnam et Medal of Honor: Pacific Assault, un FPS qui reste pour l'instant très discret.
 

Netsabes | 00 h 50

Deus Ex: Invisible War | Rumeur

Deus Ex: Invisible War en 2004 (ou pas)

Le site néo-zélandais Gameplanet annonce que Deus Ex: Invisible War (Deus Ex 2, en bref) ne sortirait qu'en 2004, et ce tant sur PC que sur Xbox. Gameplanet dit prendre sa source de la branche locale d'Eidos.

Second coup de théâtre, RPGdot, qui reprenait la nouvelle, a reçu un mail d'une source interne d'Ion Storm Austin, affirmant au contraire qu'ils travaillent dur pour sortir le jeu avant Noël (ce que les financiers d'Eidos applaudiraient des deux mains).

Merci à Grim pour l'info.
 

Netsabes | 00 h 38

DOOM 3 | Business

Des changements de dates chez Activision pour Doom 3 et Trinity

Homelan rapporte que, selon les prévisions données lors de la conférence trimestrielle sur les finances d'Activision, l'éditeur américain a listé Doom 3 pour une sortie durant le premier trimestre 2004. Activision précise cependant que la date est encore sujette à changements puisque seul id Software peut décider de quand son jeu sortira.

On notera également que Trinity, le FPS solo de Gray Matter (RtCW) ne sortira pas avant l'année fiscale 2005 (entre avril 2004 et fin mars 2005), de même que Quake IV et que les versions consoles de Call of Duty.