Les archives du mercredi 23 juillet 2003 des news de NoFrag
<< 22/07/2003 | 24/07/2003 >>
Netsabes | 23 h 27
Mod
Mods et travaux (HL, UT2003)

- Le buzz autour de Natural Selection 2.0 continue avec une nouvelle vidéo et une interview, alors que la sortie de ce mod pour Half-Life est toujours prévue pour le 31 juillet.
- Homelan a pu jouer et prendre des images (ci-contre) d'Underworld, un mod pour Half-Life tiré du film éponyme et financé par Sony pour, justement, faire la promo du film. Développé par Neil Manke (They Hunger), ça ressemble surtout à du CS avec vampires et compagnie, et ça devrait sortir cette semaine.
- Global Warzone, pour UT2003, continue de multiplier ses versions avec une alpha 3.87.
En vrac
UT2004 : la config mini
Unreal Tournament 2004
— PlanetUnreal a obtenu la configuration minimale officielle nécessaire pour Unreal Tournament 2004. Elle est identique à celle d'UT2003, ce qui laisse supposer que les changements se compteront sur les doigts d'une main.
3 images de Kreed (encore et toujours)
Kreed
—
Les 3 images
hebdomadaires de Kreed sont au rendez-vous chez Action Vault.CTU Marine Sharpshooter en octobre chez nous
Marine Sharpshooter
— CTU Marine Sharpshooter, probablement l'une des pires daubes de l'année, sortira en octobre chez nous. L'éditeur n'a probablement pas vu le jeu avant de signer le contrat.
Interview Shangai Dragon
Shangai Dragon
— Gamer's Hell a une interview sans grand intérêt du directeur du développement d'E-Pie, les faiseurs de Shangai Dragon.
Dr.Loser | 17 h 56
Counter-Strike: Condition Zero | Screenshot
Screenshots Counter Strike Condition Zero, ne pas se moquer
On ne remercie pas Nooky pour nous avoir fait partager cette URL.
Dr.Loser | 17 h 20
XIII | Guide
FAQ officielle de XIII
Le site officiel de XIII s'enrichit d'une FAQ. Vous y apprendrez
entre autre les rôles qu'ont joués le dessinateur et le scénariste de la BD lors
du développement du jeu, la taille de la campagne, les différents modes de jeu
multiplayer, les modifications apportées par rapport aux 5 premières BD dont est
inspiré le scénario ou encore la façon dont le rendu 3D des personnages est
calculé :Ceci dit, l'information principale reste le fait qu'il sera possible de frapper ses ennemis à coup de pelle, Postal style! Avec un peu de chance, on pourra en faire autant avec l'extincteur et se rejouer une certaine scène d'Irréversible.To explain it simply, there are 2 major steps to produce a cell-shaded character. First, you have to produce the black outline of the character. Inside the character, we reproduce a second 3D character model in black which is just a little fatter than the first one. That is how have the black lines.
Then you have to work on light, you must recalculate all the faces and lightings to make them sharper as you have no faded lights in cell shading. At the end, the engine needs to calculate 3 times as much faces for a cell shaded character than a normal one. That is now possible with next gen consoles and the current PCs but it was completely impossible a few years ago.
Dr.Loser | 11 h 19
Planetside | Patch
Les prochaines améliorations apportées à Planetside
En gros, les différents bâtiments commenceront à avoir une influence sur les facilities auxquelles ils seront liés et la procédure pour capturer les bases va être modifiée :
Plus d'infos sur le site officiel.In order to successfully capture a base, rather than waiting inside the base's SOI for the capture process to count down, players will need to capture a base's Lattice Logic Unit and deliver it to one of their nearest facilities. We'll describe this more fully in the coming days.
Netsabes | 11 h 08
Business
Planning de sortie EA Games
À la mi-novembre, c'est Medal of Honor: Rising Sun, le FPS tout laid et qui trompe énormément, qui sera disponible sur PS2 et Xbox.
Enfin, fin janvier 2004, Electronic Arts sortira simultanément Battlefield Vietnam et Medal of Honor: Pacific Assault, un FPS qui reste pour l'instant très discret.
Netsabes | 00 h 50
Deus Ex: Invisible War | Rumeur
Deus Ex: Invisible War en 2004 (ou pas)
Second coup de théâtre, RPGdot, qui reprenait la nouvelle, a reçu un mail d'une source interne d'Ion Storm Austin, affirmant au contraire qu'ils travaillent dur pour sortir le jeu avant Noël (ce que les financiers d'Eidos applaudiraient des deux mains).
Merci à Grim pour l'info.
Netsabes | 00 h 38
DOOM 3 | Business
Des changements de dates chez Activision pour Doom 3 et Trinity
On notera également que Trinity, le FPS solo de Gray Matter (RtCW) ne sortira pas avant l'année fiscale 2005 (entre avril 2004 et fin mars 2005), de même que Quake IV et que les versions consoles de Call of Duty.



