Les archives du mardi 22 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 21/07/2003 | 23/07/2003 >>

Netsabes | 23 h 55

Mod

Mods et travaux (HL, UT2003, Quake3, BF1942)

  • International Online Soccer, pour Half-Life, vient de sortir en version bêta 2.0. Un jeu de foot online avec le moteur d'Half-Life. Sans rigoler.
  • Après une bêta 1 il y a quelques jours, XCTF, le nouveau mod CTF pour UT2003, sort sa bêta 1.2.
  • Epic est un mod pour Quake III qui s'inspire très fortement d'un précédent mod, Excessive.
  • Finalement, la version 4.1.4 de Merciless 1942 est dispo, proposant plein de trucs plus réalistes pour Battlefield 1942.
 
 

Netsabes | 23 h 22

Counter-Strike | Bizarre

Counter-Strike chez les psychiatres

Selon un article de Boomtown, l'hôpital danois d'Aahrus va utiliser Counter-Strike, ou plutôt va en développer sa propre version, à des fins thérapeutiques. Développée sous la houlette de Christian Güttler, cette version spéciale de CS ne contiendra plus rien de violent, tout en conservant son design "unique" (uh?).

L'hôpital souhaite utiliser cette version modifiée de Counter-Strike pour tester les aptitudes de déplacement et d'orientation dans l'espace des patients qui ont souffert d'une grave dépression sur une longue période.
 

Netsabes | 22 h 27

Rainbow Six 3: Raven Shield | Screenshot

Des images d'Athena Sword

Ubi Soft a envoyé à divers sites, dont ToTheGame, une dizaine d'images de Rainbow Six 3: Athena Sword. Cet add-on pour Raven Shield devrait sortir début septembre. Il contiendra des nouvelles missions, des nouvelles maps, des vieilles maps recyclées parce que ça coûte moins cher, 7 nouvelles armes, et des sons enregistrés par les ingénieurs du son de Matrix.

Ci-contre, un malandrin peu au fait des bonnes manières tente de se moucher avec les doigts.
 

En vrac

Netsabes | 14 h 33

NoFrag

NoFrag : Nouveau sondage : qui utilise le FSAA ?

Avec le barouf causé par l'annonce récente par VALVe de l'impossibilité d'utiliser le FSAA dans Half-Life 2 sur les cartes GeForce FX, nous nous sommes demandé si les joueurs se servaient vraiment du FSAA dans leurs jeux.

Nous organisons donc un nouveau sondage à ce sujet. C'est gratuit, sans obligation d'achat, et vous ne perdez rien à y participer.
 

Dr.Loser | 14 h 26

Medal of Honor: Rising Sun | Interview

Interview incroyable de MoH Rising Sun

Dans leur dernière interview de l'un des développeurs de MoH : Rising Sun, CVG ose affirmer qu'il est particulièrement difficile de faire s'extasier les journalistes devant un jeu, et en particulier les européens. Ben voyons...

Medal of Honor Rising Sun fait preuve d'un réalisme époustouflant, la devteam a poussé le détail jusqu'à modifier l'IA des ennemis : ainsi, si les soldats européens avaient tendance à se retrancher, les japonais tenteront plutot de vous charger au sabre ou a la baillonette pour en découdre au corps à corps !

Au niveau huit (vous avez bien lu, le huit !!) vous trouverez une machette permettant de traverser la végétation. Aussi incroyable que cela puisse paraitre, il sera même possible de rejouer les missions précédentes et de débloquer des passages secrets inédits en vous servant de la machette. Comme dans CS, la référence toujours imitée mais jamais égalée des FPS réalistes, MoH:RS gérera la pénétration des balles suivant la structure des matériaux ce qui laisse rêveur sur les possibilités tactiques dans le jeu.

Comme tout bon jeu console qui se respecte, les niveaux ne posséderont que deux ou trois endroits où il sera possible de sauvegarder, allongeant ainsi considérablement la durée de vie de la campagne solo. Côté multiplayer, il y aura ce que tout le monde adore : DU CO-OPERATIF A DEUX JOUEURS !! Et ce n'est pas tout ! Le jeu incluera aussi du DM, du teamDM et comble du rafinement, du CTF !

Ajoutez à celà des missions non-linéaires et des graphismes beaux à se damner et vous comprendrez pourquoi chez NoFrag nous sommes si impatients de voir le jeu sortir ! Half-Life 2 n'a qu'à bien se tenir !!!
 

Netsabes | 14 h 04

Fire Warrior | Preview

Courte preview de la version PS2 de Fire Warrior

GameZone a pu jouer à la version PS2 de Fire Warrior et nous raconte tout ça. Ils sont plutôt contents du jeu, de ses graphismes (d'après le screenshot ci-contre, il semblerait qu'on puisse même aller au bal des pompiers), et même de l'IA :

A couple of uncontrollable teammates will help you along the way, killing as many enemies as possible.

Enfin, ils pensent que le jeu, qui doit sortir en septembre, devrait pouvoir lutter contre les autres gros futurs FPS de la PS2. Par contre, sur PC, on imagine que ça sera autrement plus difficile.
 

Netsabes | 13 h 49

Call of Duty | Preview

L'appel du devoir sonne toujours deux fois

Gamespot et UGO postent tous deux leur preview de Call of Duty, le nouveau jeu de la devteam de Medal of Honor: Allied Assault. Ça tombe bien, à la lecture tant de la preview de Gamespot que de celle d'UGO, on a l'impression d'avoir affaire à un vil plagiat de MoH:AA se déroulant à Stalingrad.
La principale différence est ici qu'il faut compter sur ses coéquipiers, que l'on conserve d'une mission à l'autre. Pour le reste, c'est quasiment tout pareil, Saving Private Ryan meets Enemy at the gates.
 

Netsabes | 13 h 37

Tribes: Vengeance | Interview

Du nouveau pour Tribes: Vengeance

Après quelques semaines sans nouvelles, Tribes: Vengeance se rappelle à notre excellent souvenir avec un carnet de développeur chez IGN, une interview chez Gamers Depot, et une demi-douzaine de toutes nouvelles images répartie entre les deux.


Suite de l'information...
 

Netsabes | 01 h 54

Fire Warrior | Interview

Interview Fire Warrior, seconde partie

Action Vault publie la seconde partie de son interview de James Brooksby, producteur exécutif de WarHammer 40.00: Fire Warrior, et de David Millard, lead designer du jeu (et cycliste émérite à ses heures). Chacun y détaille un peu l'histoire, les missions (il y en aura 21), les 17 armes, l'IA et le très classique multi.

Ils arrivent même à dire du bien de leur immonde moteur 3D propriétaire, fait maison.
 

Netsabes | 01 h 35

Firestarter | Screenshot

Des images de Firestarter

Développé par GSC Game World (qui travaille aussi sur un jeu autrement plus novateur, S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost), FireStarter montre sur la toile, comme chaque semaine, quelques illustrations de son concept de FPS bourrin.