Les archives du dimanche 20 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 19/07/2003 | 21/07/2003 >>

Netsabes | 23 h 57

People

Interview du développeur du Build Engine

DOS Games Archive a interviewé Ken Silverman, l'auteur du Build Engine, qui date d'il y a quelques années déjà. Après le développement du Build Engine, qui a été utilisé dans une douzaine de jeux (dont Duke Nukem 3D, Shadow Warrior, Blood, Redneck Rampage, mais aussi des jeux plus contestés comme WitchHaven et William Shatner's Tekwar), Silverman est retourné étudier à l'université et a quitté le monde du jeu.

L'interview lui sert surtout de support pour raconter sa vie et des morceaux de celle d'Apogee et de 3D Realms, employeur pour lequel il a travaillé durant 3 ans. Et il est plutôt content de ne pas y être resté. Ci-contre, il fait semblant de travailler devant un écran (presque) noir, en espérant qu'on ne le remarque pas.
 
 

Netsabes | 23 h 47

Mod

Mods et travaux (HL2, BF1942, UT, UT2003)

  • Encore une interview du leader de la devteam de Sven Co-op, qui parle un peu de la version de son mod pour Half-Life 2.
  • Un nouveau map pack est disponible pour Jailbreak III pour Unreal Tournament.
  • Warthog Wars, un mini-mod pour Battlefield 1942 fait pour aller de pair avec le mod Home Front, vient de sortir une version de test multi. On y conduit un truc pour fans d'Halo.
  • L'alpha 1.1 de Faceoff pour UT2003 est sortie. Elle corrige et modifie une demi-tonnes de bidules divers.
 

Netsabes | 23 h 35

Call of Duty | Preview

Une preview de Call of Duty

PC.IGN a écrit une nouvelle preview de Call of Duty, le nouveau jeu des développeurs de Medal of Honor: Allied Assault. L'article est très aérodynamique, noyant peu d'infos sous des brassées de vent. Et comme IGN compte vendre ses 3 vidéos exclusives et payantes et la preview vidéo qui sera online (et payante) la semaine prochaine, l'article est bien évidemment extrêmement positif, bien que l'auteur n'ait pas pu jouer au jeu et n'en ait vu que deux niveaux.

Mais qu'importe. Parmi les quelques pseudo-infos glanées dans la preview, on verra que le jeu se déroulera en partie à Stalingrad, qu'il pourra y avoir jusqu'à 300 gugusses à l'écran, et que l'IA devrait être moins conne que dans MoH:AA. Vu qu'on est censé compter sur les soldats du même camp pour gagner chaque mission, ça vaudrait mieux.

Le jeu, utilisant une version modifiée du moteur de Return to Castle Wolfenstein, devrait arriver à l'automne.
 

Netsabes | 21 h 20

Nosferatu: The Wrath of Malachi | Screenshot

18 images de Nosferatu

Worthplaying a choppé 18 nouvelles images de Nosferatu: The Wrath of Malachi. Venu du froid scandinave, ce FPS terminé depuis des mois n'est toujours pas sorti. Pas facile de trouver un éditeur quand on a des graphismes très à la traîne, même si on a un jeu qui ne semble pas si mauvais sur le fond.

 

niCO | 16 h 56

Développement

Qu'est ce qui fait un bon jeu ?

Boomtown ecrit une série d'articles sur ce qui rend un jeu bon ou mauvais. En mars, la première partie expliquait que dans un bon jeu, vous mourrez par votre faute, par manque de skill (Halo, Quake, etc.) alors que dans un mauvais jeu (Enclave), c'est l'environement qui vous tue sans que vous ne puissiez rien faire : vous marchez sur une dalle, le plafond vous tombe dessus, vous n'avez plus qu'à recommencer en esquivant la dalle maudite. C'est d'ailleurs ce que reprochent les joueurs de FPS au spam ou au spawn killing : mourir sans pouvoir rien n'y faire.



Aujourd'hui, Boomtown traite de l'aspect graphique que l'on a l'habitude de qualifier de secondaire. Qui n'a jamais dit que les graphismes ne sont pas importants et que seul le gameplay compte ? Qui acheterait aujourd'hui Doom 3 s'il était concu sur le même moteur que Doom 2 ?
 

niCO | 16 h 36

Battlefield Vietnam | Preview

Gamespy parle de Battlefield Vietnam

De retour de l'EA Camp, Gamespy ecrit un petit compte rendu sur Battlefield Vietnam. Pour plaire aux fans, DICE ne devait pas "ruiner" le gameplay de BF1942 tout en ne proposant pas un jeu exactement similaire. Le gameplay n'a quasiment pas changé mais les nouveaux véhicules aériens et la présence de la végétation sont la pour faire là différence.

D'après EA, le jeu se joue avec beaucoup d'embuscades et de guerres de tranchées. Les hélicoptères sont omniprésents et peuvent transporter des chars d'un bout à l'autre de la carte, au détriment de leur vitesse et de leur maniabilité. Notez qu'il est possible de tirer de la tourelle d'un char suspendu au bout d'une chaine à un hélico.

EA insiste pour dire que le moteur 3D est entièrement nouveau, et pendant ce temps là...
 

niCO | 16 h 21

Half-life 2 | Interview

Toute petite interview de Gabe Newell

Le marchand online Shot.game.net a interviewé Gabe Newell. Petit extrait concernant les événement scriptés et l'intéraction avec le monde :

(...)I could "Rambo" my way through with guns a-blazin, or I could "MacGyver" my way through by paying attention to the world and being clever (it's easier to be clever when you helped design the level, of course). We're trying pretty hard to reward people for thinking about what's in front of them and the tools the world gives them that could be useful (...) The physics gives you a lot of freedom to approach things your own way, but we also try to insert more discretely authored experiences to give people a sense of "that was cool" without having them feel too much "that was really contrived."

HL2 utilisera Steam pour la technologie anti-triche et l'authentification mais il sera aussi compatible All Seeing Eye. Le SDK sortira la mois prochain
 

niCO | 16 h 10

Half-Life : Natural Selection | Mod

Interview Natural Selection 2.0 (J-11)

A 11 jours de la sortie de Natural Selection 2.0, GameGuru a interviewé MonsieurEvil, l'attaché de presse de la devteam. Il donne quelques détails sur les nouveautés mais parle surtout de généralités sur le mod. Bref, vous n'y apprendrez pas grand chose.

L'article est accompagné de quatre screenshots et de deux petites vidéos montrant le lance grenade en action et un skulk marcher sur les murs et le plafond.