Les archives du samedi 19 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 18/07/2003 | 20/07/2003 >>

niCO | 22 h 15

Mod

Mods et tendances (HL, BF1942, UT2003, HL2)

 
 

niCO | 18 h 46

Bizarre

Les joueurs victimes de l'effet cacahuète

Sachem, lecteur éhonté du magazine Phosphore, a scanné les 5 pages d'une grande enquête intitulée Jeux Video, la nouvelle drogue. L'article se laisse un peu aller au sensationalisme, il contient des témoignages terrifiants et des ébauches d'analyses de quelques psychologues et autres docteurs :

Marc Valeur, spécialiste des addictions, à l'hopital Marmottan, à Paris, "c'est l'effet cacahuète... On se jette dessus, on grignote, on grignote, et on trouve ca plutôt agréable. A un moment, ca n'est plus agréable du tout, mais on continue de grignoter quand même. Malheureusement, on ne s'arrête qu'au bord de l'écoeurement".

Normalement, avec les cacahuètes on picole. Si vous n'avez pas encore compris ca, voici deux établissements qui vous donnerons la notice pour un apéro réussi :
  • Clinique privée Montévidéo, 44, rue de la Tourelle, 92100 Boulogne-Billancourt. Tél. : 01.41.22.98.88. Centre spécialisé dans le traitement des cyberdépendances.
  • Hôpital Marmottan, 19, rue Armaillé, 75017 Paris. Tél. : 01.45.74.00.04. Consultations spécialisées dans les addictions aux jeux en réseau. Groupes de paroles pour les parents.
L'article se conclut avec un courte bibliographie. Le nom de Ligarena côtoiera bientôt celui du Temple Solaire, croyez-en un grand amateur de cacahuètes. Suite de l'information...
 

Netsabes | 14 h 58

Tron 2.0 | Interview

Encore une interview pour Tron 2.0

Encore une interview sur Tron 2.0... Et encore une fois, c'est Cliff Kamida, producteur du jeu chez Buena Vista, qui s'y colle. Il explique d'où est tirée l'idée de faire le jeu, raconte l'histoire, énonce les différentes armes et annonce que l'IA sera identique à celle de NOLF2 (on a vu pire).

Il parle aussi un peu du multi, mais explique surtout le système du jeu, à bases de "subroutines" (en fait de bêtes power-ups).

The inventory system is based on the concept of system memory. Depending on the level, you will have different amounts of system memory in which to store your subroutines. For example, in a PDA you would have less system memory (and therefore less slots available) than a desktop computer. So, the player will need to make sure that they are equipped with the proper subroutines for the task at hand.

La question que nos amis développeurs sont en droit de se poser est bien évidemment de savoir s'il faudra faire un malloc() pour allouer la mémoire avant d'y placer les subroutines, et s'il faudra la libérer à coups de free().
 

niCO | 14 h 51

Medal of Honor: Rising Sun | Preview

Eurogamer previewe MoH : Rising Sun (PS2)

Eurogamer a pu voir l'un des 10 niveaux de Rising Sun, le MoH de la PS2 qui se déroulera dans les îles du Pacifique. Le jeu est encore moins réaliste que celui sur PC : vous aurez l'occasion de faire pas mal de corps à corps contre les japs, de leur pousser des rochers dessus du haut d'une falaise ou encore d'utiliser un élephant comme char d'assaut.



D'après Eurogamer, le système de visée a été amélioré par rapport à celui de Frontline et il y aura 10 fois plus de scènes scriptées.
 

niCO | 14 h 25

Medal of Honor: Allied Assault | Preview

MoH:AA Breakthrough is definitely longer

Gamespy propose une preview de MoH:AA:B. Les joueurs s'étaient plaint que Spearhead ne durait que 3h ce qui faisait un peu cher payé pour 30$... leurs critiques ne furent pas vaines car Matt Powers, le boss de MoH:AA Breakthrough, annonce fièrement une campagne solo durant 5h : "I just sat down and played the whole thing and it took me about 5 hours, so it's definitely longer." Difficile de le contredire.

En plus de la campagne divisée en trois parties, Breakthrough contiendra 9 cartes multis et le mode de jeu Liberation, identique au Jailbreak de Quake. Enfin, concernant l'IA, ça risque d'être vraiment catastrophique :

Allied Assault's AI wasn't stellar, but the issue was helped with some creative enemy placement; you didn't often find enemies standing out in the open waiting to get shot. This wasn't always the case in Spearhead, and we ran into a few slow-witted enemies in Breakthrough as well; hopefully the combat will be tuned a bit before the game's release this fall.

 

Netsabes | 14 h 20

Planetside | Demo

La démo de Planetside vraiment gratuite

Une grosse semaine après la démo payante, Fileplanet propose maintenant la démo gratuite de Planetside, le MMOFPS de Sony Online. La démo est limitée à 7 jours d'utilisation, pèse plus d'1,4 Go et demande un gros PC (de quoi réfléchir une minute avant de lancer le download)
 

Netsabes | 13 h 49

Halo: Combat Evolved | Interview

Randy Pitchford tourne autour du pot

PC.IGN continue sa série d'interviews de Randy Pitchford, de Gearbox Software (qui s'occupe du portage PC du Halo de Bungie et Microsoft). Après deux interviews sans intérêt sur le son et les graphismes du jeu, IGN s'attaque maintenant à l'aspect multijoueur du titre. Manque de chance, ce ne sont pas les questions qui sont affligeantes cette fois-ci, mais les réponses, Randy Pitchford tournant allègrement autour du pot.

Il confirme cependant que le coop ne sera pas disponible pour la sortie du jeu, prévue fin août, (bien qu'il dise ne pas regarder ses concurrents, le fait de ne pas repousser le jeu n'est probablement pas sans rapport avec la sortie d'Half-Life 2 en septembre). Il a apparemment aussi pris des cours de marketing (et d'humour) :

Halo's probably going to be the first one of the big shooters to come out this year and it's the only one I know of that's really exciting when thinking about the online possibilities

 

En vrac

Eryx | 12 h 43

Half-Life : Natural Selection | Mod

Screenshots et vidéo de Natural Selection 2.0

Le Pre Release Blitz vient de commencer, durant deux semaines jusqu'à la sortie de la version 2.0 de Natural Selection (pour Half-Life), la NSTeam sortira des vidéos et des screenshots. Pour le moment il y a une vidéo de 30 Mo qui nous montre les 4 nouvelles maps incluses dans la 2.0. ReadyRoom donne une liste de liens mais voici un lien direct.
Il y a aussi une série de 9 screenshots montrant les nouveautés de la 2.0 comme la position des skulks en fonction de l'endroit où ils sont et du nouveau skin du grenade launcher.

 

Netsabes | 00 h 20

Half-life 2 | Video

Half-Life 2 : Kleiner's Lab dans Steam, la quatrième vidéo pour plus tard

Kleiner's Lab, la troisième vidéo officielle d'Half-Life 2 est maintenant disponible également dans Steam. D'après Erik Johnson de VALVe, le préchargement de la prochaine vidéo devrait avoir lieu en début de semaine prochain. Nonobstant, les utilisateurs de Steam qui ont déjà Kleiner's Lab voient leur bande-passante occupée par un nouveau téléchargement...
Erik Johnson a tout de même également annoncé que les prochaines vidéos seraient moins facilement déchiffrables, afin de continuer à fournir aux utilisateurs de Steam la primeur de ces vidéos.