Les archives du lundi 7 juillet 2003 des news de NoFrag
<< 06/07/2003 | 08/07/2003 >>
Netsabes | 23 h 36
Half-life 2 | Preview
Hype-Life 2 ?
Et l'article regorge de phrases expliquant à quel point HL2 sera une révolution :
Si aujourd'hui on ne doute pas vraiment de la future qualité d'Half-Life 2, le côté lèche-boules de l'article, fait sans avoir joué au jeu, est un rien irritant, d'autant qu'on n'y apprend bien évidemment rien de nouveau.Gabe Newell, Half-Life 2's producer, revealed that the artists at Valve had developed a shading routine that accurately maps the way light falls against their characters' teeth. Think about it. That's an absolutely insane attention to detail, coupled with astonishingly precise direction.
En vrac
Nouveau FPS : Black
Black
— Criterion Games (jusqu'ici surtout célèbre pour sa série de jeux de course automobile, Burnout) a annoncé le développement d'un FPS de "nouvelle génération" sur consoles. Le but avoué est de créer une nouvelle franchise. On n'en saura pas plus pour l'instant.
3 images de MoH:AA:B
Medal of Honor: Allied Assault
— ToTheGame est le premier site à prouver avec 3 images qu'il n'y a pas que du brouillard ocre dans Medal of Honor: Allied Assault: Breakthrough, le futur add-on de MoH:AA.
Interview audio de Joe Siegler
Duke Nukem Forever
— La webradio Daily Dementia a enregistré une interview audio de près d'une heure avec Joe Siegler, de 3D Realms (dont on continue d'attendre l'arlésienne Duke Nukem Forever). Le tout est sans grand intérêt, puisqu'il n'a pas l'autorisation de parler de DNF ou de Max Payne 2.
Interview Sven Co-op/HL2
Half-life 2
— CVG interroge le leader de la devteam de Sven Co-op, pour l'instant seul mod multijoueur pour Half-Life 2 officiellement supporté par Valve Software. L'interview est peu intéressante, le développeur du mod ne pouvant pas dire grand chose pour l'instant, ni sur son mod, ni sur HL2.
Team Sabre pour le premier semestre 2004
Delta Force: BHD : Team Sabre
— Novalogic repousse à début 2004 la date de sortie de Team Sabre, l'add-on pour Delta Force: Black Hawk Down.
Chrome : un morceau de la bande-son
Chrome
— Techland, le développeur polonais de Chrome, a mis en ligne le morceau principal (80 secondes pour 1 Mo, en Ogg Vorbis) de la bande-son de Chrome, composée par Pawel Blaszczak.
Netsabes | 21 h 35
XIII | Video
Nouveau trailer de XIII
CVG a mis
en ligne (par le biais du FTP de PCZone) un nouveau trailer de XIII. En
petit format (et ne pesant même pas 4 Mo), le trailer contient avant tout des
scènes in-game montrant des ennemis cons comme la Lune (ils ne vous tirent pas
dessus alors qu'ils sont à un mètre de vous, ou passent en courant devant vous
alors que vous êtes en train de mitrailler un de ses camarades). Ça donne une
grosse impression de tirs aux pigeons.
Reste que le cel-shading du jeu rend bien mieux une fois animé que sur les images.
Le FTP de PCZone étant le plus souvent rempli et de toute façon très lent, nous vous proposons un mirror chez notre partenaire Club-Internet.
Netsabes | 21 h 17
Fire Warrior | Video
Fire Warrior : une vidéo, un nouveau site, et dix images
Fire Warrior, le FPS développé par Kuju et basé
sur l'univers martial de Warhammer 40.000, est bien visible en ce moment : THQ,
qui éditera le jeu, lui offre un tout
nouveau site (avec une dose gratuite de Flash et de popups) présentant
l'histoire, les armes et les divers persos de ce faux jeu de squad. À côté de
ça, IGN joue à Monsieur Plus en proposant un
trailer (13.6 Mo, Quicktime) de la version PS2 du jeu.
Enfin, Gamer's Hell a lui obtenu dix images du jeu (là encore issues de la version PS2) reproduites ci-contre et ci-dessous.
Pour des raisons inconnues (mais que nous soupçonnons d'être vilement mercantiles), la version PlayStation 2 semble préférée à la version PC, vu le peu d'images qui filtrent de cette dernière. Le fait qu'il y ait bien moins de FPS sur la console de Sony que sur les PCs n'y est peut-être pas tout à fait étranger. Suite de l'information...
Netsabes | 17 h 56
Dreadnoughts | Annonce
Dreadnoughts suspendu pour l'instant
Sur le site web de Xenopi, récemment refait à neuf, on peut lire
que le développement de Dreadnoughts,
leur FPS mélangeant Tribes 1/2, Halo ou encore Natural Selection et Savage (tout
un programme), était suspendu
pour l'instant, et ce depuis apparemment un moment déjà. Des raisons
économiques sont invoquées.
L'équipe espère s'y remettre plus tard. Dreadnoughts avait été annoncé il y a deux ans, et on n'en avait plus entendu parler depuis 18 bons mois. L'image ci-contre date d'il y a deux ans.
Netsabes | 12 h 07
Boiling Point: Road to Hell | Screenshot
4 nouvelles images de Xenus
Netsabes | 11 h 33
Halo: Combat Evolved | Interview
Homelan discute avec les développeurs d'Halo
HomelanFed pose des questions en
même temps à Randy Pitchford, de Gearbox Software, et à Michel Bastien, de
Bungie. Chacun lance des fleurs à l'autre, le congratule et s'auto-congratule au
passage, tout va bien dans le meilleur des mondes.
Passé ce préambule follement passionnant, Randy Pitchford évoque rapidement les 5 gros défis du portage (netcode, moteur de rendu, audio, contenu et interface), explique que le jeu pourra tourner en 1600*1200 en prenant avantage des fonctions des dernières cartes 3D. Il parle aussi du netcode :
Excellente question, nous n'osons pas penser à la réponse. Un peu plus loin, énième retournement de veste à propos du coop (annoncé dans le jeu, puis non, puis oui, puis peut-être) :We got the net code up to speed by starting over and re-writing it. Halo for Xbox was not designed to be played over the internet – we spent nearly half of our time on network programming and we think it’s going to be well worth the investment. What do you think? Do you think people will want to play Halo over the internet?
Pour finir, Michel Bastien précise que la version Mac, sur laquelle travaille Westlake Interactive, sera à équivalente à la version PC, Gearbox donnant ses améliorations à Westlake. Et Randy Pitchford annonce qu'une démo ne verra probablement le jour qu'après la sortie du jeu.Unfortunately, cooperative multiplayer won’t make it in. While it was definitely high on our priority list, we have focused our energies on kick-ass online play, new multiplayer maps, vehicle and weapons as well as brand new multiplayer features for matchmaking and game mode customization.




