Les archives du lundi 7 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 06/07/2003 | 08/07/2003 >>

Netsabes | 23 h 36

Half-life 2 | Preview

Hype-Life 2 ?

GamesRadar, l'antenne web du magazine PC Gamer, publie une nouvelle preview de Half-Life 2. Chez eux, le doute n'a pas sa place, et il n'y a pas un point du jeu qui ne soit couvert d'éloges dans la preview. Même Steam, le système de distribution de fichiers ultra-lent de Valve Software, trouve grâce à leurs yeux, c'est dire.

Et l'article regorge de phrases expliquant à quel point HL2 sera une révolution :

Gabe Newell, Half-Life 2's producer, revealed that the artists at Valve had developed a shading routine that accurately maps the way light falls against their characters' teeth. Think about it. That's an absolutely insane attention to detail, coupled with astonishingly precise direction.

Si aujourd'hui on ne doute pas vraiment de la future qualité d'Half-Life 2, le côté lèche-boules de l'article, fait sans avoir joué au jeu, est un rien irritant, d'autant qu'on n'y apprend bien évidemment rien de nouveau.
 
 

En vrac

Netsabes | 21 h 35

XIII | Video

Nouveau trailer de XIII

CVG a mis en ligne (par le biais du FTP de PCZone) un nouveau trailer de XIII. En petit format (et ne pesant même pas 4 Mo), le trailer contient avant tout des scènes in-game montrant des ennemis cons comme la Lune (ils ne vous tirent pas dessus alors qu'ils sont à un mètre de vous, ou passent en courant devant vous alors que vous êtes en train de mitrailler un de ses camarades). Ça donne une grosse impression de tirs aux pigeons.

Reste que le cel-shading du jeu rend bien mieux une fois animé que sur les images.

Le FTP de PCZone étant le plus souvent rempli et de toute façon très lent, nous vous proposons un mirror chez notre partenaire Club-Internet.
 

Netsabes | 21 h 17

Fire Warrior | Video

Fire Warrior : une vidéo, un nouveau site, et dix images

Fire Warrior, le FPS développé par Kuju et basé sur l'univers martial de Warhammer 40.000, est bien visible en ce moment : THQ, qui éditera le jeu, lui offre un tout nouveau site (avec une dose gratuite de Flash et de popups) présentant l'histoire, les armes et les divers persos de ce faux jeu de squad. À côté de ça, IGN joue à Monsieur Plus en proposant un trailer (13.6 Mo, Quicktime) de la version PS2 du jeu.
Enfin, Gamer's Hell a lui obtenu dix images du jeu (là encore issues de la version PS2) reproduites ci-contre et ci-dessous.

Pour des raisons inconnues (mais que nous soupçonnons d'être vilement mercantiles), la version PlayStation 2 semble préférée à la version PC, vu le peu d'images qui filtrent de cette dernière. Le fait qu'il y ait bien moins de FPS sur la console de Sony que sur les PCs n'y est peut-être pas tout à fait étranger. Suite de l'information...
 

Netsabes | 17 h 56

Dreadnoughts | Annonce

Dreadnoughts suspendu pour l'instant

Sur le site web de Xenopi, récemment refait à neuf, on peut lire que le développement de Dreadnoughts, leur FPS mélangeant Tribes 1/2, Halo ou encore Natural Selection et Savage (tout un programme), était suspendu pour l'instant, et ce depuis apparemment un moment déjà. Des raisons économiques sont invoquées.

L'équipe espère s'y remettre plus tard. Dreadnoughts avait été annoncé il y a deux ans, et on n'en avait plus entendu parler depuis 18 bons mois. L'image ci-contre date d'il y a deux ans.
 

Netsabes | 12 h 07

Boiling Point: Road to Hell | Screenshot

4 nouvelles images de Xenus

Le site officiel de Xenus, le FPS de chasse au terroriste colombien, propose 4 nouvelles images, un rien sombre, du jeu.


 

Netsabes | 11 h 33

Halo: Combat Evolved | Interview

Homelan discute avec les développeurs d'Halo

HomelanFed pose des questions en même temps à Randy Pitchford, de Gearbox Software, et à Michel Bastien, de Bungie. Chacun lance des fleurs à l'autre, le congratule et s'auto-congratule au passage, tout va bien dans le meilleur des mondes.
Passé ce préambule follement passionnant, Randy Pitchford évoque rapidement les 5 gros défis du portage (netcode, moteur de rendu, audio, contenu et interface), explique que le jeu pourra tourner en 1600*1200 en prenant avantage des fonctions des dernières cartes 3D. Il parle aussi du netcode :

We got the net code up to speed by starting over and re-writing it. Halo for Xbox was not designed to be played over the internet – we spent nearly half of our time on network programming and we think it’s going to be well worth the investment. What do you think? Do you think people will want to play Halo over the internet?

Excellente question, nous n'osons pas penser à la réponse. Un peu plus loin, énième retournement de veste à propos du coop (annoncé dans le jeu, puis non, puis oui, puis peut-être) :

Unfortunately, cooperative multiplayer won’t make it in. While it was definitely high on our priority list, we have focused our energies on kick-ass online play, new multiplayer maps, vehicle and weapons as well as brand new multiplayer features for matchmaking and game mode customization.

Pour finir, Michel Bastien précise que la version Mac, sur laquelle travaille Westlake Interactive, sera à équivalente à la version PC, Gearbox donnant ses améliorations à Westlake. Et Randy Pitchford annonce qu'une démo ne verra probablement le jour qu'après la sortie du jeu.