Les archives du samedi 5 juillet 2003 des news de NoFrag
<< 04/07/2003 | 06/07/2003 >>
Netsabes | 16 h 13
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl | Interview
S.T.A.L.K.E.R. : l'interview bulgare
Le site bulgare (et non russe, nos amis
bulgarophiles auront corrigé d'eux-mêmes) 3dzone-bg a longuement
interrogé Andrey Salnikov, chargé des relations publiques chez GSC Game
World, le développeur de S.T.A.L.K.E.R.: Oblivion Lost. Par chance, l'interview
est également disponible en
anglais. L'auteur de l'interview a fait un remarquable effort pour éviter au
maximum les questions habituelles, ce qui donne un article original et plutôt
intéressant. Attention tout de même, les pages de 3dzone-bg sont par contre
plutôt lentes à charger.
Suite de l'information...
Netsabes | 14 h 17
Unreal Tournament 2004 | Screenshot
6 nouvelles images d'UT2004
Suite de l'information...
Netsabes | 14 h 09
Unreal 2: The Awakening | Annonce
Bientôt du multi dans Unreal 2
Reste à savoir si on bougera aussi rapidement en multi qu'en solo, auquel cas il vaudra mieux éviter de jouer en instagib.Lack of multiplayer is a temporary issue with Unreal2.
Legend are currently reviving their XMP design for mulitplayer and it will be released as a FREE downloadable add-on for people who own Unreal2.
En vrac
Encore une interview de Painkiller
PainKiller
— Action Vault est le dernier site en date à proposer une interview de Brian Gladman, producteur de PainKiller. L'interview répète les questions de la plupart des autres, et le gars d'Action Vault n'avait probablement jamais rien lu sur Painkiller avant (une des questions demande toute simplement s'il y aura du multi). Il pose même des questions auxquelles Gladman a déjà répondu quelques lignes avant. Passionnant.
Encore une interview Postal 2
Postal 2
— Action Vault continue sa série d'interviews des développeurs de Postal 2, en leur demandant leur mission préférée. L'interview ne vaut que pour les surnoms que se donnent les membres de la devteam.
Chrome : la chasse aux dinos en images
Chrome
— Même s'il est sorti en Pologne, le jeu reste prévu pour août/septembre dans le reste du monde. Action Vault continue donc de sortir ses fournées d'images hebdomadaires.
Netsabes | 04 h 38
Planetside | Interview
Interview sur la sortie de Planetside
Danny Han, producteur de Planetside chez Vivendi
Universal Games (attention, si la vente de VUG se
passe mal, les cadres de chez Vivendi Universal pourraient bientôt expérimenter
un jetpack sous forme de siège éjectable) a
répondu aux questions de Games Domain. Les questions portent autour de la
sortie du jeu, de sa réception par les joueurs, de ce que les développeurs en
pensent et comptent faire de Planetside dans les mois à venir.
Rien de bien nouveau dans tout ça, d'autant que l'interviewé se contente de réponses très vagues. Reste la solution de la devteam au problème du lag, qui vaut le coup d'oeil :
Il fallait y penser.There's a lot of real estate in the game, so if one fight has too many people in it, you just move on to another one. There's a lot going on in the world, so you never have to worry about being strapped by too many other players.





