Les archives du jeudi 3 juillet 2003 des news de NoFrag

<< 02/07/2003 | 04/07/2003 >>

 
 
 

En vrac

 

Netsabes | 22 h 17

Men of Valor | Interview

Interview d'un développeur de Men of Valor: Vietnam

CVG a interrogé John Whitmore, "director of development" chez 2015 (MoH:AA), qui s'occupe en ce moment de Men of Valor: Vietnam. Prévu pour courant 2004, d'abord sur Xbox et bien après sur PC, le jeu, comme son nom l'indique, placera le joueur dans la peau d'un soldat américain au Vietnam. L'interview est assez intéressante mais ne contient pratiquement que des redites. On retiendra tout de même un passage fabuleux, dans lequel John Whitmore explique comment et pourquoi ils ont choisi le thème de la guerre du Vietnam :

After Medal of Honor: Allied Assault, 2015 wanted to try something different. We felt that World War II had been done to death, especially in the European Theatre. There was a real temptation to take the easy way out and just churn out another WWII game using the same engine, but we thought that gamers would appreciate something new. [...]

Apparemment, ils n'ont pas été les seuls à avoir eu cette idée, puisqu'en 2004, il y aura aussi Operation Flashpoint II, Battlefield Vietnam, Line of Sight: Vietnam ou encore Vietcong, sans oublier le prometteur mod Eve of Destruction pour Bf1942, tous se déroulant au Vietnam. Pas de doute, MoV: Vietnam aura un thème original.
 

Netsabes | 21 h 11

XIII | Screenshot

Le jeu des XIII chaises

Ubi Soft a sorti quelques nouvelles images de XIII. Parmi ces sept screenshots, deux sont totalement inintéressants : le premier montre un ennemi – exactement le même que sur tous les autres screenshots – se faire fragger, et l'autre montre XIII se cachant derrière des fleurs plates. Les 5 autres ne sont pas plus jolis, mais, à défaut d'être intéressants, sont plus originaux : on y voit XIII frapper un ennemi (ou une porte qui hurle, voir ci-contre) avec une chaise.

Enfin une arme novatrice ! Suite de l'information...
 

Eryx | 19 h 00

Far Cry | Screenshot

Screenshot de Far Cry

Far Cry fait de plus en plus parler de lui, cette fois-ci, nous avons droit à un nouveau screenshot. Il vient de GameStar.de qui nous fait l'honneur de pouvoir admirer 1 seul nouveau screenshot. Et oui, pour voir les deux autres il faut être membre premium...
Il faudra donc se contenter des miniatures pour les deux dernières.

 

Dr.Loser | 18 h 17

Bizarre

Le premier FPS online console pourri par le cheat

Vu chez GamePro : Fire International est une petite société spécialisée dans les cheat-codes et autres tricheries pour consoleux. Elle se vante aujourd'hui d'être la toute première source de cheat pour le FPS online SOCOM : US Navy Seals (PS2).

Comme vous pouvez le voir sur Xploder.net, ces codes permettent d'obtenir des munitions illimitées, de virer le recul ou d'utiliser le cheat "rapid fire".

With the competition shying away from providing online cheats, Xploder is the one and only option for gamers who wish crack ALL their games wide open. The Xploder total cheating system once again blazes a trail and leaves the competition in its wake!

Un FPS online où il n'y a plus aucune compétition ? C'est un concept intéressant. Pour le coup, le forum officiel de Fire International a été pris d'assaut par de nombreux joueurs en colère n'hésitant pas à insulter ouvertement la société qui produit les cheats.

De son côté, Sony promet de corriger le problème... pour SOCOM 2. Décidement, ils ne fait pas bon de jouer à des FPS sur console. Suite de l'information...
 

Netsabes | 02 h 31

PainKiller | Interview

Interview PainKiller

Les interviews de développeurs de Painkiller s'étant multipliées ces dernières semaines, GamerShark a sans doute cru original d'interroger plutôt Brian Gladman, un gars du marketing venant de l'éditeur américain du jeu, DreamCatcher. Ça donne une interview avec plein d'adjectifs, de vrais morceaux de langue de bois, et puis aussi quelques vraies infos.

Dans ce que l'on savait déjà, on retiendra que Painkiller contiendra 20 ennemis et 24 niveaux solo, dont 5 arènes de boss (et donc autant de balourds à dézinguer), et que récolter l'esprit des démons fraggés remplacera le ramassage d'Health packs. Il rappelle aussi le principe des armes combo, tout simplement issu de QuakeWorld.
Il décrit également les modes multijoueurs, dont un vraiment particulièrement original (ou du moins, c'est ce qu'il annonce) :

"People Can Fly" mode is a modification of 1 on 1 Deathmatch. In this mode both players have only Rocket Launchers. The damage to the other player can be done only when he is airborne. Fire a rocket exactly under the enemy's feet and you'll send him into the sky.

Une démo test multijoueur devrait être disponible courant juillet ou courant août, et une vraie démo sortira également avant le jeu.
 

Netsabes | 01 h 37

Far Cry | Preview

Nouvelle preview de Far Cry

Blue Yonder a été invité à une présentation presse de Far Cry chez Ubi Soft UK, et en a tiré une preview élogieuse (avec en prime quelques images qui semblent bien être nouvelles). Le rédacteur, plutôt très prudent par rapport au jeu à l'origine, a été impressionné par l'aspect quasi-réaliste du jeu. En particulier, il a beaucoup aimé la gestion des ombres (ce qui est surprenant quand on sait qu'on en voyait bien peu sur les images sorties jusqu'à maintenant). L'ambiance du jeu vaut selon lui le détour :

In one particularly entertaining part of the demo, Doug neatly killed a sniper from a virtual mile away, only to see the victim's buddy had returned fire with a shoulder-launched missile which was coming straight for him. A very speedy retreat followed, but the relief was short lived as a bunch of enemies nearby [...] were determined to avenge their sniper's death. [...] This game's an enticing combo of sight-seeing [high up on an island ridge the view was fantastic] and blind terror. In other words, something I want more of!

On demande à voir.
 

Netsabes | 00 h 55

XIII | Preview

CVG a joué à XIII

Computer & Video Games a eu l'occasion de jouer à XIII. Ils ont l'air d'avoir particulièrement apprécié l'aspect BD du jeu (d'une part le cel-shading, mais aussi les cases, dialogues et autres onomatopées qui s'affichent à l'écran). Mine de rien, ça introduit un peu de changement dans les FPS :

How does this work? Well, in one sequence we played we were hovering outside a closed door, and remaining still as a mouse we could visually follow the sound of an enemy's footsteps on the other side.

The "Tap Tap" footsteps would approach the door, and then move away again, so, waiting until they had retreated, we muscled our way through, surprised what turned out to be a guard on the other side and dispatched him with a swift burst from an M16.

Le jeu a également l'air très scripté, avec explosions qui se déclenchent sur votre passage et tout le tintouin. Dans l'ensemble, CVG a plutôt apprécié le jeu, prévu pour septembre/octobre.

16 nouvelles images accompagnent l'article.