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Star Trek: Elite Force 2 » La suite d'Elite Force 1, ni plus ni moins...(...)
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Mardi 28 janvier 2003 à 16 h 15, par Dr.Loser
Interview
Interview d'un graphiste d'Elite Force 2
Ritualistic, le site des fans de
Ritual (c'est louche qu'il y ait des fansites de Raven et Ritual mais
pas d'id software), vient d'interviewer
l'un des graphistes d'Elite Force 2. Le jeu étant basé sur le
moteur de "Quake 3 ans d'âge", les infos sur les technologies
utilisées dans le jeu ne sont pas très intéressantes.
Reste tout de même une description du métier de graphiste où l'on apprend qu'il faut bien une semaine pour créer un modèle de personnage de A à Z :
In most cases I'm given a day or two to model a complete character, half a day to unwrap it, and about 3-4 days to texture it (this is spread over the course of the project). We make use of swappable heads within our engine so most characters consist of a new head on a base body. I usually spend a day modeling, unwrapping, and skinning a head model. We work in a phase system so we often revisit characters throughout the development process.
